-
Число публикаций
3 949 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
9,384 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя volk_40k
-
Говорят, звери в зоне достаточно крепки, и из некоторых их делаются крепкие вещи... Да и сопротивление к погибели у них весьма высокое. Удивляет другое, защитные сооружения на базах у сталков отсутствуют как таковые вообще. Разве на подходе к Бару какой-то примитивный ров и штыри из земли, которые ловко обегают мутанты. А так заходи кто хочет, что частенько и делается с кровавым итогом для НПС...
- 14 175 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Раз вопрос одинаков, будет ответ таким же. Ни чего нового.
-
В ТЧ только с "бедным Юриком" и Шустрым бандиты вели себя по "канону", трясли, выбивали что-то. Мало кто призадумывается за всей "беготней" в игре, с чего живут бандиты. Косвенно их принципы в игре озвучены: все тот же гоп-стоп, "трясут" сталкеров на Свалке и в других доступных местах. Об убийстве тотальном ни слова. В игре же, раз встретился бандит будь- кому, сразу бой до смерти... Ошибка, однако. Отличие в чем , шмон трупов? Дак этим все противники занимаются , так сказать заработок с добычи. Думается, и это озвучено в игре, за мзду бандиты ни кого "не трогают" до смерти. Это разрабы пошли по другому пути - стрельба, безусловная, по всем кто не бандит.
-
Вера во что-то, как правило неосознанная, и есть та сила, "притягивающая", создающая ситуации...
-
Лучше сосредоточиться на работе, а не на эмоциях... Вопросы к разрабам нередки, реагировать ...
- 7 924 ответа
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Моральный принцип - это грязно, отходы и т.д. Не мы ли сами производим эти отходы. Производят все, а убирают... Вот и вся мораль и баланс. Как правило, рассуждаем о том, "буду это делать или нет", с позиций нынешнего положения дел. Взгляды практически всегда иные, когда ситуация становится такой, о которой мы все здесь "теоризируем". Отчего же нельзя быть в поиске по специальности и при этом набираться опыта практического. И когда вариант хороший по диплому появляется и можно переключится на работу по специальности.
-
Если отношение и взгляды на жизнь отрицательные, то и ситуации и дела такие же будут... И конечно да от какой то неудачи или промаха надо сразу выводы определенные и действия делать, наверное...
-
Таки да, наверное мудрецы, если у них таковы результаты "исследования". Или звание мудрец за что иное получается от людей.
-
Здесь означает - "ушами хлопать", "тормозить" иначе другие, более ловкие, быстрые перехватят хорошую работу ( шабашка).
-
Проверка с перезагрузки или перезахода с другой локи была? Понятно, за один заход игры хочется взять от нее по максимуму. Однако по жизни вряд ли так, что везде успеваешь, всех сохраняешь ибо жизнь течет отдельно, независимо от ГГ. Если НПС не стоит на месте круглые сутки, знать тоже имеет свои дела. Лоторея для ГГ и играющего, попасть к "объекту" который на месте. Некоторые высчитывают график отлучек и "попадают" практически всегда. Неприятно, что ГГ "уставший-небритый" и здесь еще нужных людей на месте нет.
- 7 924 ответа
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Владислав... Согласен, истинные желания частенько не праведные. Человек потому и "на коне" сейчас, что может двигаться осознанно к тому, что наиболее эффективное и правильное. И делает наиболее быстро это, в сравнении с остальными живыми на земле. Поэтому он пока "царь" природы. Найдется ли новый "царь" или нынешний себя погубит из-за огрехов, кои перевесят плюсы его, покажет время. Если минорное настроение постоянно и результаты действий по-большинству такие, то менять настрой к жизни необходимо немедленно. Чем дальше со временем, тем меньше энергии да и желания будет для изменения ситуации.
-
Деньги накопление для процесса, где цель движение по пути работа- дом, где дом только место для сна, вряд ли нужны ибо цель не благосостояние или что иное, а работа, выполнение оной. Как строитель скажу, историй диковинных практически нет. Бытовые поучительно-смешные от умелых рассказчиков, коих редко встречается, бывает, как и везде, в любой профессии.
-
Чудеса только в специально отведенных местностях ( фантастика, фэнтези и т.д.) "Глаза боятся, а руки делают; волков бояться - в лес не ходить".
-
Убираем эмоциональную подоплеку, прибавляем реальное понимание ситуации и продолжаем с прагматичным настроем делать свои дела.. От того что ты знаешь, эмоционируешь на теме, что все плохо, ни чего не изменится. Надо относиться как информации: "это плохо, принято к сведению, поехали дальше"...
-
Как умеем и как позволяют...
-
Судьба меняется с изменениями в науке практическими. Долгая жизнь позволяет увеличить шанс выполнения задуманного.
-
Если люди интересуются тем, чего нет в этом мире, вряд ли это означает, что им пофиг на то, что есть в этом мире. Популярно фентези не в последнюю очередь из-за возможности объединить там много, казалась бы противоречивых вещей. Т.е. там возможно смешение и технологий разновременных, живых существ и т.д. В реальном мире такое едва ли возможно, вот и восполняется эта тяга у человека доступным ему на данный момент способом: компьютерная игра, литература, кино...
-
До 5-7...
- 7 924 ответа
-
- 1
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Создание условий для превращения "мосек" в "слона", может изменить ситуацию. Так происходит иногда и в наше время тоже. Неравнодушные наверное знают об этом. Присоединяюсь к поздравлениям...
-
Поставил и звуки и озвучку. "Бандитов" убрал, изредка русские слова от англоговорящих, плоховато в игре . Раз эти НПС начали говорить по-русски, то и далее пусть так изъясняются. Русские и иностранные слова от одного и того же чела, тем более из "Метро" можно озвучку "на все случаи жизни" применить. Звуки предметов и прочего иногда в тему иногда нет, будем посмотреть дальше...
-
Байками для новичков, которые у костра послушать приятно, земля полнится. Фольклор.
- 7 924 ответа
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Люди, которые что то знают, при выполнении дел таких же как и остальные люди, не растрачивают силы на пустые движения. Поэтому бывалые люди, как правило, размеренными и спокойными кажутся.
-
Из маленьких или побольше "смыслов", рубежей и состоит эта "жизнь".. Нет такой или другой "жизни". Она такая , какая есть.
-
Может правила жизни перенесены в игру? Люди там и "остальные" по правилам жизни действуют. Скорей всего общего смысла бытия нет. Есть мотивации для достижения на отдельных этапах этого бытия, как то: продолжение рода или обеспечение комфортного выживания или чего другое. Вот маленький смысл бытия на данный момент: прошел ТЧ оригинал и в этом прохождении Бес и Серый живы до конца игры.
-
По воровству во сне есть еще такое: места суровые, нравы простые . Что будет, если воришку изобличат, обычно суд короток и жесток ибо народ опасаеться за свое добро. Т.е. если человек лег спать и знает свои вещи, а по утру "свою" вещь "увидит" в руках у другого такого, "крысу" к стенке и люди вокруг только поддержит такое правосудие. Воровство во сне минус. По спичкам, можно рандом максимум до трех спичек от погоды зависимость. Некий реализ и ненапряжно для игрока. Ибо если всегда с первой розжиг сделать, тогда подошел к костру и просто кнопку сохранится проще нажать-сделать . Пещера, слабо проработанная лока большая и пустая, подобрать бы другую локу или лабу или что еще (понятно что это пожелание и не больше). "Подземные" локи из мода "Спектрум"( есть на АМК) весьма не дурны, например.
- 7 924 ответа
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ