Перейти к контенту

volk_40k

Жители
  • Число публикаций

    3 949
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    9,384 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя volk_40k

  1. Отчего же многое смотрю. Другое дело когда ворох недостатков хоронит сам фильм.
  2. Само кино задает возможности в этом кино и правила. Раз РПГ такое разрушительное, то будем исходить из правила, заданного для РПГ в этом фильме. А именно - РПГ может разрушать капитальные строения. Если этого не происходит, т.е. выстрел в этом же фильме, но в другой ситуации не столь разрушителен, то это бредовый, слабый фильм. Таковы критерии, заданные самим фильмом для этого фильма. Вселенная НЛС7 задает свои закономерности и правила, верные для этого мода. Любые противоречия нарушения этих правил, будут вызывать по меньшей мере недоумение. Именно такой алгоритм работает как для реальных так и вымышленных систем. Поэтому даже в фентези или фантастике может быть допустимо лишь то что обусловлено фантастикой только в этом мире.
  3. Мне дело есть до любого фильма и если в Звездных войнах проходят тысячелетия , а технологии не меняются при этом (корабли, мечи и прочее), то это тот же бред, как и "супер разрушения" от выстрела из РПГ. И место действия на бредовость или отсутствие оного вряд ли влияет на оценку происходящего в фильме.
  4. Первые секунды характеризуют: с выстрела РПГ завалить башню из кирпича, бетона и металла...
  5. volk_40k

    Дом и дача

    Это вряд ли. Что от себя, что к себе "болгарка" сверху детали резки, т.е. круг прижимает деталь... От себя вести инструмент , хуже контроль, чем на себя. С таким не встречался, работаем с этим инструментом плотно. Ручка на корпусе инструмента ставиться как угодно .. "Паркетка" ведется от себя и круг в "ту" сторону крутится и устройство инструмента заточено под такой способ применения.
  6. volk_40k

    Дом и дача

    Обычно правильная установка круга, вращение от себя, т.е. окалина, искры от себя летят...
  7. Ребята расскажут, ответы на вопросы, которые уже были и не раз в этой теме... Здесь все просто: площадь поверхности меньше, при той же плотности "брони". "Броня" крепче за счет концентрации той же площади брони в меньшем пространстве...
  8. А разве это награда или тайник в котором было что-то. Разве НПС , владелец тайника рассчитывал награждать "пупа земли" ГГ или просто себе хабар свой припрятал ...
  9. Частенько из-за "диалогов" основное дело разваливается. Я про это. Это правило работает везде. Сколько модов развалилось из-за "диалогов" в командах разработчиков. Поэтому нужно смотреть "ширше" . Если выходит продукт годный в итоге, на каком-то этапе можно пренебречь "чужими заслугами". Все мы по большому счету пользуемся "чужими заслугами" в нашем мире.
  10. Здесь понимать как: ребята уже ограничены некими рамками (шорами), которые в них вложили в ходе учебы, они ("рельсы") не дают возможности сделать то-то и то-то.. Фильмы , второй лучше первого, может "Фотограф" будет еще лучше.. "Сектор" Сталкера кином не охвачен. Разговоры "лучше не делать ничего, чем плохо", вряд ли правильны. Ибо в любом деле прежде чем будешь делать хорошо, "набьешь шишек на лоб". Даже если создатели фильма "примазались" к славе мода "Фотограф", "смотреть нужно ширше, а к людям мягче", т.е. для общего "глобального дела ", в данном случае нормальное кино про Сталкер, по играм Сталкер, шероховатости в деталях на пути к этому вряд ли критичны.
  11. Зомби хорошо "валятся" из определенного оружия и определенного боезапаса. "Убитое оружие" влияет на время от перезарядки к перезарядке и только. Только ГГ заботиться об исправности оружия и снаряги ибо за ним стоит игрок... Понятно, подбирать исправное оружие с "тела" роскошь для игрока и это правильно ( денег и прочее можно и другим способом найти). На них действуют свои "законы", "законы зомби". Зомби живут сравнительно мало, но в этот период времени они весьма устойчивы ко многому..
  12. volk_40k

    У Костра XV

    Доброжелатели...
  13. По наполнению тайника. Чтобы сам игрок в тайнике хранил, исходя из понимания вещей необходимых для выживания в Зоне. Пара бинтов или пачек патронов или бутылка водки, явно слабо поможет или необходимо хранить в тайнике, как и батончик какой-то. Описание тайника: "хабара немного на сытную старость" - и что в тайнике: пара артов. Вряд ли это есть безбедная старость , если учесть, что артов больше встречается или найти можно легко.
  14. Какие-то вещи от пользователей мода озвучены. Авторы НС вправе развивать свой мод как сами пожелают. Поживем увидим. Спасибо и зато что сделано и зато что будет сделано.
  15. Пушек много выкинули? 30 квадратных км, а вооружения и людей на дивизию и образцы самые навороченные .. Для чего справшивается. Оружие имеет предназначение определенное, ну и доступность для данной местности. Только ГГ может потратить на "пуху" сотню тысяч. Выходит все в Зоне для ГГ. Такой вопрос, на какие "шиши" живут Долг, Свобода с такой матчастью. Нейтралы, Бандиты, Монолит понятно и то Монолит с натяжкой. Наймов спонсируют заказчики, однако наймы сидят постоянно в Зоне тоже отчего-то...
  16. Пожеланий масса . Например, соответствие инфы о Седом реальности. Торговец постоянный, говорят, однако видим его пару, раз поэтому сориентироваться по "винторезу" и прочему возможно только обладая предвидением на будущее. Шерстюку товару нужного, те же ремкомплекты, парень армейский, а толкового товару у него ноль. Вообще распределение товару определенного по торговцам группировок, добавит ценности этим торговцам . Тема с квестами на Агро, когда на одном и том же месте разворачиваются дела нескольких квестов и объединение этих квестов ведет к ерунде. Награды за задания под корректировать, оружие или костюмы, все довольно легко достижимо в данной игре. Ну и присутствие тех или иных НПС на постоянной основе в некоторых местах лок, обосновать чего они там делают, какова их цель. АТП на Кордоне ( бандиты), те же бандиты на Свалке у депо, наймы на Дикой территории и т.д.
  17. volk_40k

    У Костра XV

    Главное все осознает и про "грех" и про "рабство" и остальное.. Отчего-то же все равно делаем то, что знаем что это плохо...
  18. volk_40k

    Разговоры о модах

    Разные люди видят разное понимание сюжета. Есть конкретный сюжет: ГГ двигает события игры и "другой сюжет" , действия, нахождение игрока в игре. Т.е. "атмосфера", так называемая. "Занимательство" делами, события, которые происходят в данной игре. Т.е. игроку нравится обстановка, бытие и т.д. Это и есть сюжет. Другое дело, что одним нравится одно, другим другое. Одни за комфортное прохождение ( вес, выносливость, снаряга высокотехнологичная) другие в стиле "выживания" ( "реализм") или по указаниям куда идти и че делать .. Сколько народу столько предпочтений.
  19. volk_40k

    Разговоры о модах

    Внимание уделяется сюжету. А чем отличаются сюжетные перипетии от мира вне сюжетного .. Диалоги, события, действия и взаимодействия. Дак может придание этого всего и обыкновенным НПС или мобам , поможет убрать ощущение "бездушности и деревянности". С любым НПС "за жизнь" поговорить, например или увидеть как Нейтрал, подходя к посту вояк, под мостом, на Кордоне тоже платит мзду воякам, а не стреляет без разговора и т.д. и т. п. А модельки и заменить можно.. Работы много, анимаций много, озвучка, ну дак зато результат будет и станет меньше разговора про пустой мир или не тот фриплей.
  20. volk_40k

    Разговоры о модах

    Это понятно, для отладки игры . Однако, вряд ли это тот фриплей, о котором мы говорим. Здесь скорей всего механизмы или отдельные закономерности по которым работают объекты в игре . Т.е. например, чтоб НПС корректно передвигался, взаимодействовал с объектами, предметами и т.д...
  21. volk_40k

    Разговоры о модах

    Симуляция жизни и значит атмосферы определенной, насколько хороша на новых локах и с новой графой или же в моде, где основное сюжет и после прохождения оного остается только эта "жизнь" в Зоне, ее населения, как людей так и других... Думается фриплей, как и сюжетный мод с фриплеем создаваться должен по алгоритму. Сначала самодостаточная "жизня" без сюжета и потом только накладывание на все это сюжета.. Что такое "жизня", а чем занимаются люди в Зоне, звери и другие.. Т.е. ходят за артами .. отдыхают, исследуют; воюют, если без этого нельзя ( бандиты стреляют во всех сразу, хотя живут рекэтом, в основном) и т.д. и т.п. То есть , то чем занимается обыкновенный чел в Зоне для выживания и прочего .. Тогда будет интересно, а если все окружение лишь антураж для ГГ, то понятно на сколько там интересно "фриплеить." Понятно, что такое сделать сложно ибо маршруты, диалоги, анимации, антураж как баз, так и стоянок и прочее. Это все делать и сделать достойно , сами знаете как получается на деле... Поэтому вопросы о закате и скучности, а так же фриплейности непутевом в Сталкере. Фриплей что в Фоллауте последнем, что в Скайриме скучный. Везде все одинаково, только антураж разный: внешность человека, местности и прочего. Быстро надоедает такое, плюс изменение уровня мира под ГГ. Там играешь долго только за счет размера локации и только. Разраб один и тот же и беды этих игры одинаковы..
  22. volk_40k

    Клубы AMK-Team

    Идея "клуба" как-то расшевелить, "освежить" АМК и только .. Видно старые рубрики "замылились", потускнели, хотя контент там аналогичный в принципе.
  23. volk_40k

    Naz - рисунки по мотивам сталкера

    По аномалиям, есть логические ямы в описании. Однако то мелочи .. Частенько количество работ перерастает в качество, а здесь и качества хватает тоже.
  24. volk_40k

    Разговоры о модах

    Не достиг зоны, где помощь может быть оказана.
×
×
  • Создать...