-
Число публикаций
3 949 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
9,384 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя volk_40k
-
С трубы можно слезть .. В присяде скользишь по трубе, цепляясь за лестницу. Живым можно остаться. Зашел случайно на Янтаре в Логово , кровососа и псевдогиганта "встретил", решил без сюжета дальше не идти, вернулся на Янтарь. С ростом ранга ГГ очевидно растет и мастерство- убойность . Постоянно путь проходит через АТП на Кордоне при дороге с Затона на Болота. Гибнут бандюки все быстрее с каждым разом. Зашел в Путепровод зверья встретил чуток . Библиотекарь - с 5 выстрелов убер- винтореза . Взломал ноут, встретил какую -то зверюгу в дальнем туннеле . Обошел , не стал убивать. Есть третий уровень взлома сундуков, можно брать миниган. А пригодиться ли он в игре или для коллекции оставить? Вроде автодробовик и винторез Экстремала справляются - паучиха с 9 выстрелов, химера с 5, кровосос 1-2 при ранге ГГ мастер и уровне игры мастер...
-
В инвентаре у ГГ масса аптечек(обьем и вес имеют, так думаю). У меня их заменяет 4 ломтя мяса(3- это минимум для эффективной быстроты восстановления здоровья) и пара кристаллов. Здоровье поправляет достаточно быстро и радиацию выводят кристаллы так же. Аптечки, антирады, бинты продаются, в инвентаре пара аптечек на случай помощи раненым НПС . Если кровососов несколько, то сменяя друг друга они "залижут" ГГ до смерти и не важно сколько артов или аптечек у него. На Баре десяток псевдособак вынесло и пост долга и еще пол локации . ГГ тоже не смог досмотреть чем это закончится.. Умер от пси-ударов хоть и бегал не плохо. Пост- эффекты не дают что то делать, если в руках еще есть оружие. Кто то говорил про ослабление монстров. Я бы порекомендовал ослабить не убиваемость монстров, а дистанционных атак силу. Как у бюрера например, или псевдособак. Чтоб ГГ мог выдержать хотя бы пяток ударов на мастере, а "бронестойкость" оставить на прежнем уровне у зверья. Тогда появится шанс завалить такого зверя не только "исподтишка", но и в ближнем бою , когда их несколько.
-
У меня Вергас не появлялся позже, если в начале игры его не было , начав НИ и проверив, что он есть, смог уже играть дальше с Вергасом в игре.
-
Переигровка с сейва где они есть поможет. Только так смог справится с таким. Телепорт раздевает ГГ полностью . Поэтому рюкзак и спасет ГГ ведь продавать Локи все : арты и прочее, что в инвентаре затея плохая.. Идея с Локи как помощником по переходу на Предзонье хорошая, но сырая. Что то здесь надо дорабатывать .. Освобождение Лоцмана.. Зашел со стороны вертолетной площадки после полуночи. "Парни" все у костра, один ходит на улицу и в помещение, где Лоцман. Там же у Лоцмана, спиной еще один. За спиной ходящего прошел под Камаз в яму. После в помещение к Лоцману, где глушитель поможет убрать охранника тихо. Затем опять в яму под Камаз. Убираем в проеме ворот ходящего охранника . К нему, по одиночке обшмонать или атаковать, подтягиваются остальные бандюки. Им стрелять по ГГ сложнее , ГГ уничтожает входящих в дверной проем всех по очереди .. Собираем лут и уходим. Аномальное место, где "бесконечные" кошки прошли бегом , не отвлекаясь. Хорошее место затарится частями монстров для продажи В. Живодеру. Бесконечная война Свободы и Долга , снимает все проблемы с оружием и боезапасом ГГ , а так же продажа оружия и экзоскелетов, поднимает благосостояние ГГ до того уровня, который каждому игроку кажется достаточным.
-
Верно, Петрович... Под "ночной кукушкой" подразумевалась жена, а под "дневной" свекровь. Так наши предки пытались сказать, что слова женщины, с которой мужчина проводит ночь, имеют на него большее влияние, чем слова матери. Поздравляю с повышением.. и обязаностей побольше и возможностей. Успеха, Юра!
-
Были периоды климатические и рельефы материков тоже менялись. Период жарко-тропический , когда биомасса накапливалась и более "аскетичные" периоды, когда отмершая эта масса засыпалась осадочными породами, растений мало было . Такие вот слои и это все миллионы лет занимало. То что сейчас одинаково ( Израиль и ОАЕ), раньше могло быть отличным. Да и на глубине, разница материкового основания может иметь место. Задумано, все продумано.. Будоражат сии мысли человека. Если кто то, что такое могло задумать, создать, вот бы приобщиться и т.д. Возможно все идет по неким сценариям, но врядли это задумка каких то сил, которые имея высшие знания, развивают новые, молодые системы к своему уровню и сходя из уже имеющихся своих знаний . Скорей всего дело обстоит так - мы саморазвивающаяся система. Что наработали, то и включили в себя. Ни каких знаний, умений скрытых или супер, которые запрятаны где то. Есть то что неосвоено или то чего еще не наработано, чего еще нет просто напросто. Что до динозавров и прочего. Выживает тот, кто быстрее, лучше умеет приспосабливаться или выживать, отвечать на изменения среды обитания , лучше добывать еду, обеспечивать свои потребности. Во время катаклизма динозавры вымерли , не смогли выжить . Выжили те, кто смог спрятатся и методы размножения которых были более совершенны как и некоторые другие параметры. Сумчатые животные тоже вымерли и человек вряд ли сыграл в этом решающую роль. Пример с коалами - едять определенную пищу и если что то изменится с едой , они обречены. Так и во многом другом в нашем мире. Что означает эта пословица.
-
"Ночная кукушка перекукует дневную" - что означает эта пословица...
-
Я только про то что знание наперед неоспоримое преимущество игрока. А это знание берется из предыдущих игр или на форумах.. А потом разговоры, что играть легко. Играйте как будто первый раз и первый раз в Зоне и будет понятно насколько легко. Это выражение относится не к конкретному человеку. Просто уже некая традиция сложилась и почти в каждом моде. Знаем где кто сидит, что где лежит и кажется что легко. Но откуда знаем то это... Вот только про это и хотел сказать .. Думаю автор услышит сказаное и может что сделает в этом плане, в плане квестов и шлифовки оных. Повторюсь, сказанное конкретно ни к кому не относится.
-
ГГ может читать темки на сайтах.. нет конечно .. Я действую по ситуации .. Если есть возможность возможностями мода решить вопрос так и делается, если нет тогда "темка". Но повторюсь, такое ГГ не доступно и геймер выступает в роли "бога", давая возможности действий ГГ, которые он в моде сам вряд ли мог достичь на данном уровне событий. Я про это.
-
Лучше не трогать ибо по-разному бывает. Каждый раз, с другой игрой. Есть один товарищ-геймер , что в Зоне почти только с ножа зверей "ложит". Вроде кажется ничего сложного и значит надо зверей усилить, но ведь таких спецов раз два и все... Большинство так не могут . Если просто для одного это вряд ли означает, что все просто на самом деле. Помним, что мы проходили этот квест и знаем кто где стоит, спит, ходит, где ящик лежит. А если это делать незная наперед что где, так же легко будет? Подход такой к игре - я впервые здесь и мне ничего не известно, поможет во многом. ГГ ничего не знает, он не играл в 100 модов по Сталкеру и расположение лок и обьектов на локах ему неизвестно. Знает ли ГГ, что на АС ( и откуда ему известно про АС в начале игры) есть винторез . и он припервой возможности бежит туда чтоб хорошую пушку взять. Солдат в баре по пьяни проговорился про миниган, да , это известно ГГ и он может найти это. так же и по многим другим пунктам. бежим туда сразу зная что там есть это. но по игре ГГ об этом ни чего неизвестно. Потом говорим - легко играть. Легко от того, что владеем "ясновидинием", инфой которая неможет быть доступна на самом деле.. Если играть с таким подходом легкое прохождение вряд ли предвидится. Ну у каждого свой подход и путь .. Вот прохождение "с листа" . Это вопросы к построению квестов. ГГ неизвестно , что наймов трогать нельза до определенного времени.. Много такого бывает как в этом случае с наймами. Такие моменты если в моде отшлифовать и добавит ценности значительно это.
-
Возможность действовать или иметь выход из ситуации должна быть всегда, на мой взгляд. Атака кровососа или котов добавлена для усложнения игры, но так ли это .. Здесь все просто - в ближнем бою нет вариантов, остается стрельба на расстоянии. Если учесть, что звери плана кровососа и не которые другие "чуют" ГГ на расстоянии 80 -50 метров, то гемплей в плане тактики ведения действий против противника разнообразием не блещет. В варианте, когда ГГ спрятался от кровососа за перегородкой или под лестницей таких вариантов нет вовсе. Стоишь и наблюдаешь на экране "щупальцы". Сложность ли это - нет и по- моему малоинтересно. Здесь надо более гибко подходить к вариантам, а не просто парализован ГГ или нет. Ментальные способности ГГ возможны, исходя из фантастичности данной Зоны. И здесь играбельность соблюдена ибо эти способности действуют не на всякого и не являются универсальным оружием для ГГ. Пробуй удалить "усер" файл в общих документах "сталкер-чес", начни НИ - создастся новый файл и загрузи старый сейв необходимый. Должно помочь.
-
Ага , как в варианте с кошками и нож бесполезен. Очень не понятно для чего воздействия введены, во время которых ничего нельзя сделать. И если тварей больше чем один и работают "слаженно", итог всегда известен. Думается, если вводить постэффект, то чтоб была возможность хоть что то делать во время оного. В одном разрабатываемом моде, много тварей имеют дистанционные атаки, но там ущерб или атака предполагает какие то действия во время воздействия для ГГ, даже если зверья много .. . Это разумно мне кажется.
-
"Погуляешь", если артов на поясе 14... С ножом правда не получается всеравно и не только с кровососом... У кровососов канал поставки "треников" с фабрики. Поставки всегда точны - срыв поставок чреват визитом кровососов на фабрику... Если впервые, ищи на лесопилке-котельной НПС Локи , он расскажет про место в заборе рядом... Котельная - это строения у моста разрушенного. Переход работает и без Проводника. Находиться у сетки рабицы. Ворота от Скадовска, если заходить, и мимо зилка прямо до края локации. Сетка рабица , за ней гаражи. Сетка "раздевает" ГГ, поэтому рюкзак у сетки, между пролетами, поможет пройти без потерь..
-
Попал на базу, прыгая с вышки с разбега. Вышел с базы запрыгнув на на цистерну у стены, ни каких ворот и часовых не потревожено.
-
Бедуин работатет в этой сфере - пожаротушение.. Профессия пожарный..
-
Что то у Сидора диалога не нашел такого. Да, первый раз дал буханку хлеба за 10 копыт кабаньих, второй раз колбасы 1 шт. За хвосты псевдособак арты дает... До Бармена не дотянуться для разговора.. Подскажите как дистанцию для общения увеличить , может так порешается вопрос с общением с Барменом. Нычки с патронами. Одна на Болотах и на Кордоне и на ТД и Припяти это с оригинала. Где еще боезапас к автоматическому оружию есть, кто его знает. 60 патронов, купленных у торговца на Предзонье насколько их хватит . .. Может у меня игра другая, но в телах патронов нет . Пара штук не больше. На одного зверя редко когда один два патрона требуется. Так что "таримся" на Предзонье у торговца подзавязку и идем дальше... Хлеб и колбаса, тебе просто не повезло, рулетка своего рода, не все так легко.)
-
Автор прав, если дает возможность эти патроны иметь в Зоне. 60- 90 патронов купленых за один раз у торговца на Предзонье врядли помогут в Зоне. А сейв-лоад, разве такое есть в Зоне. Зачем создавать трудность, которую нельзя преодолеть разве что считерив. Можно ввести как в многих модах продажу патронов не за деньги, а за определеные вещи, артефакты. Скорей всего, это пожелания на будущее автору мода..
-
Я про то, что вариант один только и подсказки, что выполнение обычного задания от Сидоровича найти человека - есть не правильно. В диалогах нет намека на это. .. Вариант этот означает конец игры. По бармену или он не нужен в игре.. Хотел узнать патронами он торгует в допе "Выбор". Получается в Зоне негде патронов взять, а воевать много приходиться. Где же все остальные НПС их берут возникает вопрос. Играя на мастере с тела один патрон только .. Надо бежать на первую локу и набиваться патронами на всю Зону. При "предательстве" Сони ГГ убивает одиночка и вероятно, у каждого НПС нейтрала диалог будет схожий - "зачем девченку сдал" и дальше гибель ГГ от пинка. Поэтому ясно, я переиграл это дело и спас девченку от "злых дядек" получил награду.. Но такое "кривое" , мягко говоря , построение квеста удручает. Скорей всего, это пожелания на будущее автору мода..
-
Говорят о массе патронов. У меня с тела максимум по одному выпадает. Расход повыше.. где брать боезапас.. Патроны к автоматам только на Предзонье торгуют или где еще? "Альтернатива" по- пацански - выполнил задание от Сидоровича на поиск Сони. Под мостом на Кордоне какой то новис с криком -" Зачем заложил Соню", ударом убивает ГГ в костюме повышенной защиты. Так что играть надо только "правильно", без "альтернативы". До Бармена на Баре, как кроме подождав выброса и прошмыгнув мимо охранника можно добратся? Стоит столбом , не допрыгнуть на, не дотянуться для диалога..
-
Смотри на обложку журнала. Нужный имеет другую фотку, все остальные - одинаковые.
-
На тренировках, при подготовке к параду, они носят фуражку "вверх ногами", чтоб вырабатывать "ровность" походки. Гектор, задавай вопрос..
-
Попал нежданно- негаданно на "старые болота", без подготовки . Обратного пути в туннеле нет .. Понимаю выход на противоположной стороне локи. В "Солянку" не играл поэтому все в диковинку.. Кровососы и химеры бегают по воде и поваленым деревьям как по ровной местности.. ГГ вязнет в воде. С радиацией кое-как разобрался, нашел "клондайк" артов. Нашел вертолет и три голубых шара . Доктор сказал там "мудрость" ловить .. Каким образом, постоял под каждым чуток .. результата пока нет .. В чем хитрость? Артефактов с "клондайка" практически хватает чтоб на собирать для Каланчи на второй уровень взлома.. Если ГГ попадает в воду между мостков досок, выбратся нет шансов- прыгать в воде не может, перезагрузка все решает.
-
Они носят нежно ее и на параде и на тренировках , надо беречь казенную вещ... Ни каких приспособ. Ведь это же парад на главной площади страны.. Такое не допустимо. На оборот тренинг идет чтоб .. А вот для чего .. догадывайтесь.. и фуражка в этом помогает.
-
Как носят фуражки на тренировках по строевой, при подготовке к парадам? На фото: как фуражка одета на параде .
-
Пролить на себя, очевидно , чтоб проснутся от горячего кофе...
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ