-
Число публикаций
3 949 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
9,384 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя volk_40k
-
Политика администрации, борьба за чистоту и нравственность . Раз есть такое понимание и возможности реализации , не о чем говорить . Это их видение данного вопроса.
- 14 174 ответа
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Не могут .. ибо зомби в отличии от артов устроены классически и то чем они думают, там же где и у человека от которого они произошли . Все исходные данные есть в игре. Поэтому если с артами все логично, то с зомби нет .. Зомби без головы не может думать, точно стрелять или двигаться к противнику осмысленно. А боезапас должен наносить повреждения голове зомби , если нет, знать зомби бронированный и его и нож не берет, как и гранаты и прочее . Тогда все логично будет . Ну вот у ГГ VIRrusRа костюмчик по-лучше и передвижение стало по-бодрее. Бар ближе, безопаснее и денежнее .. Да и искать путь на ТД от Бара проще .. Поискать арты ..Обмен если есть артов попроще на арт выше классом .. На путь на АС. Конечно, это дело не быстрое, как и все в НЛС.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
От того что там все логично . Не познанные психовозможности энергетически- какие-то, дают возможность получать свойства и параметры артов которые и используются .. Что до зомби , здесь логика иная .. Коли у них нет мыслительной способности, то стрелять или что делать он не может( ведь повреждения должны разрушить те центры, которые отвечают..) ибо это относится к сознанию, навыкам . Если физика, то боезапас физическую плоть не может повредить и зомби поэтому функционален. Коли пуля, граната разрывает "материал тела", то идут повреждения у зомби и как следствие он не может выполнять свои функции , по крайней мере некоторые.. Все эти условия заложены игрой, ее данными. Поэтому и мы обращаем внимание на некие несуразности , как то, почему зомби живой и успешно продолжает воевать, например ..
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Такое возможно и не только при игре . Если чем долго занимался и испытывал эмоции, можно во сне что-то из этого плана увидеть , фантазии на эту тему.
-
Солдаты ГГ фору дают. Видимо сделано это чтобы Крота не завалить , топчутся во дворе и в здание не идут . Стрельба одиночными точнее. Отходить от противника по прямой и спиной к нему, особенно когда перегруз , думается, это ошибка. А так да, Меченный "задохлик" и "криворукое стрелядло". Хочется верить, что в итоге Меченный новичек все же , а не "мастерлегендосталкер", который стал несостоятельным в плане навыков, из-за козней Зоны.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
За счет чего ГГ может тихо пройти. Коли есть в игре реализация стелса, он может быть применим и к зверью ..
- 14 174 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Мод, который возможно и появиться, по сценарию из сообщения 5349, какой-то странный. Я бы сказал весьма плохой , на мой взгляд.
- 14 174 ответа
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
А ведь Сидорович спрашивал постоянно об этом. И вот .. совместными усилиями, прошерстив несколько кульных модов.. одна банка из под кукурузы заграничной .. Так что редкость в Зоне на самом деле .. Ответ очевиден.
-
Поговорили , а после можно и кино посмотреть .. Новое
- 2 578 ответов
-
- 3
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Скорее нет , чем да. Все течет, все меняется. И идея озвученная когда-то может быть уже не актуальной .
- 2 578 ответов
-
- 1
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Конечно .. Как в том анекдоте. Василий каждую среду высмеивал гипнотизера, говоря , что на него его гипноз не подействовал, когда как обычно шел мыть машину гипнотизера.. Минус цитирования с указанием имени цитируемого. Сказанное в посте относилось не к конкретному человеку.
-
Нами рулят положительные или отрицательные эмоции, настроения .. Коли на курение завязан положняк, то чтоб измениться надо... Или перетерпеть - это перемолоть, переждать те сигналы сознания- подсознания, которые говорят, убеждают, как хорошо то, от чего отказываешься.. Это трудно подчас ибо энергия затрачиваемая на это весь мощной бывает.
-
- 2 578 ответов
-
- 4
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Все может быть. Здесь же рассматривается вариант от Виктора: вижу ружье необходимое мне , дай подойду, "погутарю" с владельцем оного, может договоримся, порешаем вопрос как-то. А такой возможности и нет как раз-то, поговорить .
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
А это мысль для тестеров. Накидать в ящик или на место массу по весу вещей и поглядеть НПС утянет этот вес или нет .. Думается, НПС осилит "сей тяжкий груз", ограничения по носимому весу скорей всего у НПС нет . Что до ружья, ружье вероятно, как бы обозначено в конфигах как не рядовое. Возможно, можно цепочку прописать, что НПС с ружьем таким- то и у него автоматом срабатывает диалоговая ветка определенная. Т.е. ружье является катализатором у этого НПС появления определенного диалога .
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
В Кишке после "взаимодействия" с кошками, ГГ заснул и аккумулятор куда-то подевался. Сработал скрипт на воровство во сне . "Друзья- сталкеры" "подсуетились", видно. Орех не реагирует на смерть Небова. Дак он его и знать не знает. Обыграть в диалогах смерть хозяина ружья и дать возможность ГГ как-то взаимодействовать с новым обладателем ружья - это да. Или тот пошлет ГГ или сможет помочь в его деле по ружью..
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
- 2 578 ответов
-
- 3
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Человек знает, разбирается в том что ему нужно, что использует в делах, что модно. Как "те элементарные вещи" помогут молодому человеку как сгодятся в его жизни на данном этапе... раньше этим занималось государство .. Готовило "гармонично развитую личность", так сказать. Без государства, отдельному человеку, видимо, сложнее так развиваться.
-
- 2 578 ответов
-
- 6
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Правило - это набор определенных закономерностей, присутствующих обязательно в каждом конкретном правиле. Исключение - это закономерность такого же правила, но имеющее другой результат. Понятно, что когда закономерностей с другим результатом много, то и правило меняется, т.е., это будет уже другое правило. Другими словами, одна отличающая закономерность правило не меняет - "упряжка собачья будет и дальше тянуть нарты вперед, даже если одна собака будет бежать в другую сторону".
-
Почему-то скажу ...Интересно...
- 14 174 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Мы .. творцы .. однако серьезно .. игроки- авторы .. финал важнее...
- 14 174 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Грибами закусывал .. Почему я такой голодный...
-
Ай-яй-яй-яй.... Хорошая и играем ... что и делаем . Val: "жив..здоров.. молодец..."
- 14 174 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ