-
Число публикаций
3 949 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
9,384 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя volk_40k
-
Ну передергивание вряд ли необходимо. В перестрелках, когда тебя "рвут", лезть в рюкзак и набивать магазин трудновато сделать . Попробуй достать из рюкзака боезапас когда собака за ногу тебя треплет. Сохранки, они есть и в Саркофаге будут ( надо доиграть до оного и увидеть это) . А участки без возможности сохранится помогают быть более внимательным и планировать действия, чтобы не погибнуть бездарно. И такое решение имеет место быть частенько в других играх. Недавняя игра про Чужого (Alien: Isolation) свежий пример, где пока не найдешь станцию для связи, сохранения не будет .. А так же повторное сохранение на той же станции не всегда возможно, в отличии от костра в Сяк-моде.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Если "малина" вводится не логично и на пустом месте и мотивация этой "малины" основная: просто чтоб трудность была .. Это мастерством харкорда вряд ли назвать можно. Тогда лучшие мастера находятся в ОП2. Там хардкорда на порядок выше Сяк-мода.))) И да, Сяк как разработчик, что желает то и делает : его право. Здесь разговор не о том как ему делать, а на сколько те или иные вещи могут быть исходя из тех условий что заданы в самой игре.
- 2 578 ответов
-
- 1
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Дак .. Получается износ у того что движется быстрее определенной скорости выше.. Но то ж к пуле .. оружие.. Хотя там есть движущиеся части, которые могут изнашиваться быстрее из-за большой скорости передвижения. Скорости выше которой изнашиваемость сильнее .. так как то понимаю .. Ну затвор там пружина .. что там еще движется быстро при выстреле и перезарядке оружия.. Направляющие, по которым ходит..
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Есть исходные данные "мир под названием Сталкер Тень Чернобыля". Там есть выброс, мутанты такие-то и оружие. Оружие обычное, и вести себя оно должно так же как и в нашем мире. Как вариант может быть предположение, что в мире Зоны погода-атмосфера иная, поэтому оружие изнашивается не так как за Зоной. Но об этом ни где ни слова. Да и тогда те факторы, которые влияют на такой износ оружия должны влиять не только на него .. Именно поэтому в частности оружия и его износа, есть надуманность, истинная причина которого девиз Сяка: "Чтоб жизнь малиной не казалась". Очень многие вещи в моде введены по этому принципу, а не по логике или обусловленности возможности быть.
- 2 578 ответов
-
- 1
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Начинаем игру в ТЧ оригинал. Выходим от Сидоровича и... Походка у ГГ точно такая же (проверьте) .. Когда исчезает, честно говоря не замечал. По-моему, с новым костюмом или на новой локе.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
На "кукле", в инвентаре, цветовые составляющие необходимо оптимизировать. Сливается оружие с фоном "куклы", нож и фонарь видны нормально. Арты в туннеле и у кабанчиков, есть надежда, будут дожидаться Меченного всегда. По начальному ролику... Коли есть понятие "костюм с близкими к нулю характеристиками", то правильнее было бы Меченному начинать игру в том костюме, в котором он находился в грузовике. Это не соответствие еще с оригинала тянется. КСу с "около нулевыми защитными свойствами".
- 2 578 ответов
-
- 5
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Дак жить надо для чего-то и за что-то.. С оригинала непонятно, чего там бандиты забыли в подземке и на поверхности Агро. Да и сталки для чего они там, на центральном комплексе делают . С группой Крота понятно и вояками , а после, что там ищут вояки и сталки - все покрыто мраком.. На Свалке кой-какая логика есть. Шмонают сталкеров, а те там есть и передвигаются .. Так же не понятно нахождение военных под мостом на Кордоне .. Бандиты, собирающие там дань со сталков весьма хорошо могут смотреться. Причем НПС может подходить к бандюку и платить что-то или не платить - тогда стрельба . Диалоги бандитские на эту тему есть. Куда военных поместить, туда где они будут логичнее смотреться. Поэтому и Кузнецов никуда не денется.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
- Люди хуже собак... однако собаки служат им .. Дак .. древние мумие имеет способность к сохранению.
-
Это он, это он ... телеграфный почтальон.
-
Упоминается Стрелок и Призрак в диалоге с Меченным у одного из должан. Меченный знает о Призраке? Интересно было б проверить Петренко действительно убыл на Янтарь . Идея попасть в подземелье разными путями хороша. А что делают бандюки там и военные наверху , "потасовка" с группой Крота прошла. Чего они там делают постоянно ...
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
И в Европе хорошо и не в Европе. Плохо, когда кто-то сшибает лбами людей, пытаясь таким способом по-решать свои дела .. В этом ответ таких противопоставлений. Все возможно, и указы и прочее. Может как начало борьбы за чистоту. Положение дел говорит об выполнении и указов и о ситуации на самом деле.. А Париж был в дерьме в то время.
-
Где-то есть сравнение, что описано в книге Дюма о мушкетерах и что было в реальности в плане бытовой жизни в Париже и при дворе. Думается, Екатерина была исключением из правил или прозорлива, коли везла сей предмет.
-
Верно. А если маской не пользовался и костюм имеет износ, то маска все равно в трещинах. А опять же, как носить костюм с повреждением более 10%. НПС это умеют и на локах севернее Бара и дальше. И живы здоровы , в отличии от ГГ . Думается, надо более избирательно реализовывать износ костюма, а то попал не попал в голову, маска ломается. Может по примеру Метро ввести нахождение противогазов у погибших НПС или возможность ремонта .. Ведь фактически только у "скафандров" костюм единое целое .. У остальных маска отдельный элемент. Кстати, версия для оправдания, в зависимости от ранга , точность и раскачка прицела ниже- выше . Поэтому бандюки как опытные и ветераны точнее ведут огонь по новису Меченному.
- 2 578 ответов
-
- 1
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
- 2 578 ответов
-
- 6
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Кто-то нападает? Интересно, играющий распиленного .. Как это сделали или инвалид участвовал.. Американцы любят все про зомби, спрос рождает предложение...
-
Осуждаем то, что идет от правительства.. Ага , когда дождь , то курить трудно - сигареты мокнут... Но скорей всего формализма по-меньше надо , гибчее быть...
-
Кому должен, зачем должен, почему должен и т.д.
-
- 2 578 ответов
-
- 5
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
По пути видел 4 арта : Бар, Свалка , левее в кустах от будки , где с псевдами воевал и парочка на Кордоне. Один арт минимум 11000. Цена вопроса этого задания13000, если успеешь до 2100. Под силу хорошим бегунам . Этот ГГ как раз такой. Ремонт АН94 здесь был равен или дороже чем у механика, а костюма выгоднее. Интересно , а в тисках оружие более полнее ремонтируется или только с большим износом ?
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Игра все интереснее и без выполнения сюжетных заданий - это правильное направление развития мода, на мой взгляд ... Эдак можно какую- то стратегию строить в боевке с сосычем. Перед его атакой шаг назад или в сторону делать, работать по окружности ..
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Исчерпывающие ответы..
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Интересное видео, обычный переход . Таких можно и еще, как ГГ идет выполняет обыденное что-то. Не обязательно "спасать мир". Однако зверья то сколько развелось на Кордоне, видно ГГ давно там учет голов не производил, да и арты (кровь камня вроде) ему не нужны. ГГ Мikelik переходит насыпь альтернативной дорогой, как мой ГГ ( по ящику в "Начале.."). Кстати и на Бар и из Бара можно ходить тем же способом: ящик к забору... Отчего то сталкер атаковал ГГ , причины не озвучены. Преимущества хорошего костюма сразу видны и здесь тоже. Ходишь легче да и пост-эффекты от приема химии не так долбят ГГ. Это и у VIRrusRa замечено. На Свалке в Депо , ГГ положил хабар, чтобы подкормить сталков и сделал это сознательно - те хвосты котов подогнали, ГГ - костюм и оружие.. Алаверды, так сказать . А если к посту Долга на Свалке проходить за кучей радиоактивной, может безопасней, там кроме хрюшек есть ли кто? А то все через собак по- кратчайшему пути. На Баре, бегун ГГ знатный, аномалий нет (повезло), хрюшки затупили по-началу там кучей всей, а ГГ молниеносно вперед. Воевать можно и на бочке возле грузовика-фуры.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Значит ли это что Клыком управляют ?.. А кто тот оператор и как он узнает, что зомби надо повернуть туда, обойти это и т.д. И таких зомби масса и за каждым нужен "глаз да глаз".. По Клыку, сродни тому, что в определенной атмосфере ему нормально, в другой плохо. Излучения или волны или погодные вещи , мало ли что . Любитель пива без пива тоже может чувствовать себя дискомфортно, например. На данных которые дает игра .. Если бы у зомби было три сердца или что еще мутировавшее , то об этом рассказы сталков были б .. А так нам известно: попал под излучение, "закипели мозги", превратился в зомби . Все ясно и доходчиво. Про хрюшек , например, тоже ясно : кожа из которой плащи с неплохой защитой от пуль делают и т.д. Инфа есть в игре и на основе ее, повадок, логичностей все и строится.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ