-
Число публикаций
3 949 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
9,384 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя volk_40k
-
Скорость с оригиналом поболее.. Такой вопрос. В ТД Бес и компания бегают на время выброса к бандитам "в гости" и успешно там гибнут. Так было в "Начале..." , а как сейчас? Как вариант разруливания ситуации, можно перенести точку защиты от выброса в трубу(черный вход). И до зомби далеко еще и бандиты не тревожатся, плюс если еще им задать время ухода свою на точку защиты от выброса немного раньше, чем группе Беса. Еще лучше убрать зомби от туда (непонятно откуда те постоянно там берутся и как бандюки такое терпят), заменить их аномалией гуляющей, типа электа или еще какой подобного характера . Сродни той , на Кордоне, в тоннеле. Тогда и пройти на базу будет возможно только в одну сторону, т.е. кое-какая защита для базы имеется. А есть ли место спальное на Болотах, База ЧН? В "Начале..." там пусто было.
- 2 578 ответов
-
- 1
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
- 2 578 ответов
-
- 1
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Все верно .. Но именно из таких мелочей .. и именно такие игры на "века". Может игрок и не понимать почему ему интересно или тянет в ту игру .. детали .. один из ответов .. Вторая сторона медали : делать это хлопотно . Это как и везде - качественную вещь трудозатрат побольше требуется.
- 14 174 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Все верно. В оригинале ГГ приходилось возвращаться на локи и позже , поэтому подобие жизни было, но все же концепция была "вперед к ЧАЭС" и находиться в Зоне, там обитать не предполагалось , поэтому и "жизнь" не прорабатывась досконально. В модах ГГ "живет" в Зоне практически , а значит возникла необходимость в коррекции тех вещей, которые всплыли в силу изменения концепции игры . И да, жизнь прагмматично-логична: народ не будет жить или находиться на постоянной основе, где опасно. Кровососы на элеваторе под боком у вояк: или кровососов не будет или вояк, так в жизни.
- 14 174 ответа
-
- 3
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
В ЧН много точек и почти все пустуют или без надобности .. Опять же война без конечная, ради войны .. Вояки под мостом.. А кто сказал что железка давно не работает. Например, такой же удар, который в начале игры разворотил в ролике грузовик смерти , может разворотить и мост и совсем не давно. Вояки которые контролируют незнамо что под мостом и введены только для поборов .. это нормально? Поборы для бандитов - так вернее . Или для вояк "важно" "стричь бабки", интересная задача для военных, однако. Мотивация универсальная .. Только интересная ли .. Если стратегические обьекты .. То их хватает в Зоне, а солдат там нет .. Или приказа нет или ослушались приказа.. А так пусть все везде находятся как и было .. Было с оригинала.. Для чего тогда все этимоды-разговоры, если оставить как есть .
- 14 174 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Коля выразился в своем стиле как всегда , но понять можно. А вот мало кто смотрит в сторону под общим названием: " а что они здесь все делают". На примере Кордона: если с АТП все более менее понятно - строения и опорный условно-безопасно, то вояки под мостом, сталки на свиноферме или у камней вышагивают. Дело то простое и не требует многого. Наладив понятное и обоснованное нахождение НПС и зверья можно сделать интереснее игру . Ведь НПС будут там не для "галочки" или "чтоб место не пустовало на локе". Например, коли парни у свинофермы охотятся на плотей и тем же занимаются НПС у камней, то базу временную можно сделать им у строения, где Лиса выручаем. Там и от выброса и матрасы с костром организовать можно. Выручил Лиса ГГ , отбил точку данную от зверья, обосновались здесь НПС и ночью здесь у костра, днем идут по своим делам ( арты или охота). А парни у костра на пути к тепловозу, могут ходить на ночевку на АТП опять же. Вояки под мостом... Для чего они там, народ и зверье есть и за железкой. Получается они только для рэкета там , снять денег с НПС. Можно так развернуть тему. С начала игры военные охраняют мост так как там в вагонах ценный груз и пока организовывается вывозка его . Короче и Кузнецов и солдаты обоснованны и при деле. И чтобы пройти в этот период времени, надо заплатить .. с Кузнецовым в это время и диалог наладить можно про водку и так далее . А после оказания помощи Лису, например, солдаты уходят - груз забрали, охранять нечего. И далее здесь могут хозяйничать или сталки , точка под мостом важная ( проход) или бандюки с базой на элеваторе, жить то им тоже где то надо . Хотя тоже вопрос откуда они будут постоянно браться здесь . Или зверье может пробегать, опять же препятствие . Тот, кто наладил диалог с Кузнецовым, в период его нахождения под мостом, смогут найти его и на Блок посте, на Кордоне. Расположить его и пост можно у колючки, где дорога упирается "выход на большую землю", так сказать. Там и от блок поста далеко и безопасно и он с солдатами обоснован и дела с ним продолжать можно ибо заход безопасный ГГ на блок пост вояк вряд ли возможен. Кто не успел наладить дела с Кузнецовым вряд ли смогут подойти пообщаться с ним ибо за минным полем , за колючкой, территория вояк и любой чужой там воспринимается враждебно со всеми последствиями. Так вот обоснованным расположением НПС, можно улучшить что то в игре . А если еще элементы на карте добавить ( тот же блок пост у "колючки на большую землю") или матрасы, костры, кровати на точках, где сталки находиться будут вскорости ( у "дом Лиса"), ну это посложнее заморока . Но даже если просто разумно расположить НПС на локе и задать им такие же маршруты на день и на ночь уже совсем не плохо. Был показан пример на локе Кордон, но ведь подобные не понятные расположения НПС и на других локах не мало ...
- 14 174 ответа
-
- 3
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Здесь , плохой русский больше людей понимает, чем хороший английский или плохой английский. По моему разумению.. Посты тов. vidokas666 хороши и неординарно точны по смыслу..
- 14 174 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Вероятно, стрельба идет и правой и левой кнопкой мыши, т.е. правый, левый ствол. Или двойной выстрел при нажатии обоих кнопок мыши. Урон, смею надеяться, тоже двойной в этом случае. Прицела нет . А Вергас как знаток- игрок цельного мода-игры, а не отдельных фишек, кои он делал .. Скорей всего так . Кстати , а это нормально, что ГГ( задохлик) ставят в ситуацию выживать с десятком псов и несколькими псевдами.. С чего это ему такой почет.. Реально ли это для НПС или сталкера-человека. Автор идей такое теоретически внедряет или практически тоже проходит такие ситуации, да и логичны ли они - один немощный против более десятка зверья . На чем зиждутся такие идеи... Здесь говорилось о кровососах у элеватора. А что мешает солдатам , если им надо находиться под мостом ( отчего то), сделать бункер там или огнеметы- пулеметы установить .. Или они самоубийцы с "укоротами" против монстров находиться и прятаться на время выброса в их логове.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Дак, дело решаемо. Псевд, конечно, перебор. А так все просто здесь .. На крышу и в углу пролом на плоской крыше, собаки толпятся в углу, у входа, туда и стреляем. Говорят , оружие могут выбить и его потеряешь. Однако, смотрим, на крыше пси-воздействие не достает. Т.е. стреляем спокойно. Выбиваем собак и псевд.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
А могли ли те кто создавал ЛА сделать что иное ? Может левел не тот.. Начало мододелания - это изменение, превнесение чего то не большого. Так учатся. Однако из мелкого и состоит большое , грамотное расположение всего мелкого и создает все большое. Что останавливает от хорошего большого? Мастерство малого уровня и видение общей картины нормальное отсуствие .. А так да и на этом движке можно делать хорошее.
- 14 174 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Продолжается эпопея...
- 2 578 ответов
-
- 2
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
И не спится тебе Вася( Привет)... Хотя у тебя уже день ... Квадраты, задницы . Проблема в том, что нет критериев: "что такое..." или если есть, то они слабо восприимчивы использующим их. Субъективизм рулит в таких вопросах, получается . Поэтому много разговоров от каждого со своим пониманием, а есть ли это верно - ответ как правило далеко.
- 14 174 ответа
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Тем временем...
- 2 578 ответов
-
- 2
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Кино...
- 2 578 ответов
-
- 2
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
В итоге .. Разговоры о модах( последние страницы), лишь ширма чтобы высказывать свое симпатия или антипатия к конкретному человеку, в данном случае автору мода.. Эмоциональные "гативы" и "негативы" к конкретным людям преобладают над: хорош мод или плох. Вот и весь секрет. Люди с негативом победили .. Темы ненавистного противника закрыты .. Вот и хорошо, вот и ладненько..
- 14 174 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Однако удивительно , что имея гранату бросить ее не можем , имея дозиметр радиацию не узнать .. Прицепить его то в руку или на пояс (карман нагрудный) можно как и гранатку-две.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Смотрим наработки Вергаса в НЛС от самого Вергаса...
- 2 578 ответов
-
- 2
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Как добраться до ящика на крыше блок-поста знают многие. Тушканы , если кто не знал, родичи кровососов - и те и другие вызывают кровотечение дистанционно. В спичечном коробке не один десяток спичек. Если годных пару штук, то это странно. Жалобы на сырые спички. Кто мешает сталкам подсушить их в безопасном месте или держать в сухом месте. Есть многие вещи которые боятся влаги, однако с ними все в порядке, в отличии от спичек. Хорошая идея надписи, помогающие геймеру: руки заняты , обшарить и т.д.
- 2 578 ответов
-
- 1
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
- 2 578 ответов
-
- 4
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Разговор за и против долгий и смысла особого в нем нет ... Что до 150 раз и не спешность.. Сохранка чек-поинтовая, ошибки делаются. Львиная часть их от того, что "быстрим", делаем с наскоку и т.д... Т.е. многие вещи обусловлены и из своего опыта, после НЛС остальные моды по-легче кажутся( хорошая школа). В ОП2 например тоже трудно, но там трудности фантастические, здесь более реальные, в основном.. Хотя свобода выбора, кому как и что ..
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Качество появилось позже, после вопросов к нему на эту тему.. Первые серии смотрим и их качество. На самом деле баланс есть в моде и сохранения и почти все остальные фишки не напрягают и даже способствуют... Здесь упор на вживание и не "спидранское" прохождение игры. Почему народ бегал , не интересно пешком ходить, рутинно . Здесь по большей части такое не грозит. Однако, конечно есть в моде несуразности и трудности на ровном месте ..
- 2 578 ответов
-
- 1
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Ну да пока не фонтан прохождение. Правды ради имеет место сказать, автор роликов не рассчитывал на широкую публику и был удивлен что ролики смотрят. Про прохождение. Теоретик вышел на практику и вот как это получается. Можно знать "про кухню делания", быть мастером в производстве колес или коробки передач для автомобиля и при этом плохо водить этот автомобиль.. Посмотрим так ли это.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Есть предположение, что первое совсем не о еде. Дак как же тогда сие может нравится, применительно к еде. Что до рыб, то да , у каждого свои предпочтения.. Может сом копченный лучше, чем другой. А стерлядь тоже совсем не плоха, да и тарань вроде в каком-то виде весьма желательна для употребления. Коля, у нас еще плюсы.. 10ка последние дни .. Так что осень в разгаре..
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ