Перейти к контенту

volk_40k

Жители
  • Число публикаций

    3 949
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    9,384 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя volk_40k

  1. volk_40k

    NLC 7 (предрелизная тема)

    Если псевд прошел, значит дошел. Еще один стимул делать "так как надо" (квестовикам и НПС-раздавателей "вкусных наград") спасать, выполнять, оберегать. Плохо, что сделать это корректным способом, как правило, не получается. Именно это слабое место мода .. Хорошие награды за помощь, выполнение. Леха за то что Бесу помог арт "Душа". И не напрасно именно Леха подгон сделал. Арт на здоровье и вывод радиации для посещения Санатория, именно то что надо. Как после этого пройти мимо кого то там и не спасти его. А рандомная награда, тогда понятно .. Дотащить "рыбку" можно , хлопот только по-больше ..
  2. volk_40k

    У Костра XIII

    Какими, говоришь, местами... Коля, привет!
  3. volk_40k

    NLC 7 (предрелизная тема)

    Ящик "висит" еще со времен ЧН... Кровососы и на него набегали и были в плотном контакте... Дело не в сохранках, а создании условий, когда ГГ нужно очень быстро действовать и быть во многих правильных, для решения вопроса местах без промедления. А такое вряд ли возможно без предварительных пробных действий, т.е в игре закреплена концепция намеренных переигровок, что бы выполнить задание. Насколько это верно и жизненно .. Пусть каждый сам для себя ответит.
  4. volk_40k

    NLC 7 (предрелизная тема)

    Бандит на остановке у Депо, вооружить его чем то в помощь к его пистолету, возможно ли? Сталки на Свалке в районе перехода на ТД от Ореха , оживили этот уголок локи .. И так как НПС рядом тайник уже не столь надежен стал здесь, так думается. Аномалия на переходе. Если переход между локами происходит методом телепорта, то попадание в аномалию правдиво. Если же ГГ "ножками" идет с одной локи на другую как бы, то попадание в аномалию выглядит странным ибо ГГ может ее заметить не доходя до опасного места. Здесь же, если выход на Свалку с Санатория получается из подземного хода, а не по открытой местности, то аномалию не обойти . Но и попадать в нее ГГ по логике не должен, а вернется назад. Т.е. надо определится как ГГ путешествует с локи на локу и если пешком, то выделить у переходов зону свободную от аномалий или ( правда как это реализовать но все же) возврат ГГ на предыдущую локу: "типа увидел, дорога закрыта и вернулся". На северном блок-посте Кордона собаки вяло атаковали. Связано ли это с тем, что ГГ находился в режиме "скрытности"? Сергей, поделитесь секретом обыгрывания Стаса, он скоро по миру пойдет с таким раскладом. Мастерство сразу видно: знает расположение аномалий и извлекает выгоду из этого, заманивая зверье туда(Свалка).. Пличко: "Стоять, чужакам на территорию.." И тут же: "Да в порядке, Меченный. Слышал о новом монстре?". Пличко знает Меченного... Дождевая вода для протирания маски, и здесь засада. Встретили Шустрого на Баре и с деньгами и живого. очевидно с противогазом курточка у него и он его просто снял здесь . А вот сталку которому ГГ помог на подходе к Бару повезло меньше. Он погиб. То ли аномалия, то ли "астма" доконали его (противогаза на нем не было) при встрече. А что там с дозиметром, работает нормально или бывает дает сбои? Очевидно тоже барахлит, независимо от того обычный дозиметр или навороченный: в Санатории и в Кишке то работает счетчик Гейгера на том же месте, то нет. "Душа" в порядке, Выброс не зацепил арт. "Батарейка" не распадается от ношения в рюкзаке, когда ее нашли она была "свежей" или что то повлияло на нее, "оздоровило" до почти 100%?
  5. volk_40k

    Разговоры о модах

    "Генерал" тоже в доле на водке и бухле... И мины выдает, чтобы только уголок моста заминировать... Логика, взрослых, военных.. У животных телепорты и у бандюков многих, продвинутые люди.. и все логично. Дак им сразу бы возле Беса или других нужных людей появляться и делу конец без хлопот. И ГГ сразу, без Стаса может в каморке у Сидора появляться, пока тот в отъезде да и брать, что ему нужно, ведь так, логично и возможно. Не правда ли? Тарзанки, которые могут настраиваться и адресно забрасывать людей туда, куда им надо - это ведь тоже и ГГ доступно. И Васильев сам захотел на Склады да и еще в таком состоянии чтобы был, в каком его встречаем. Вам все норм, что секунд 5 назад кабанов или псевд не было, стоило ГГ спиной отвернутся и стая зверья появилась на месте, где до этого пусто было .. Ага как и в туннеле на Свалке.
  6. volk_40k

    NLC 7 (предрелизная тема)

    На видео SOBа от 4 января ящик из церкви еще в "воздухе".
  7. volk_40k

    NLC 7 (предрелизная тема)

    Плащ (носимый вес) лучше на Болотах ибо от радиации в воде или в других частях курточка слабо поможет .. А пользовать "зеленый" (положительный арт) на просто передвижения.. С военным на насосной станции может попробовать без достижения определенной точки и поговорить, где встретил его .. Как вариант возможность реализовать такое. Чтоб расширить рамки "рельсов" (этот случай из видео тестеру автору бы рассказать) . Туман интересно и опасно. Наверняка у противника в тумане зрение работает так же хорошо. "Шугалово" в виде "электры" ( безопасной) рандомной сработало, ГГ, точнее играющий, испугался и был в недоумении (цель такой аномалии) . Эх далековато тело от аномалии ученых положено.. Да в АН94 меня прицел тоже напрягает .. Может действительно АК47 "наше все"... Поживем увидим. Игра без "заглядывания в будущее " интереснее наверняка, вот только дается ли возможность выполнения задания при таком способе прохождения. В этом то и вопрос (и переигровки постоянные). С огнеметом выстрелы на расстоянии некотором ибо валит это агрегат не мгновенно, но надежно. Удивило, что у SOBа, на мастере, кровососы свои "таланты" ни разу не применили, а здесь и на трубе почти в ноль здоровье посадили, за краткий промежуток времени .. Вот как бывает.
  8. volk_40k

    Разговоры о модах

    А они видят это , тогда почему только наблюдают .. И если у них мин столько, что ставят где им угодно, почему их встречаем только здесь . На счет моста, "жгучий пух", например, так же как и "кисель" здорово остужает пыл сталкеров .. А он должен говорить ? А вам это кажется естественным .. Что нет человека и вдруг он появился или животное.. Все логично и правильно. Ну если так .. И про мины в странном месте.. Раз у вояк, и они так предусмотрительны, "мин этих как на миной фабрике", пусть по раскидывают везде, где не попадя.. Вот сталкам останется одна дорога безопасная: к воинам под мостом. Бухла и жратвы парни поимеют, ведь они там только для этого и находятся, не правда ли?
  9. volk_40k

    Разговоры о модах

    Вероятно у нас разговор о разном. Причем здесь приоритеты к НПС, которые появляются из воздуха. Причем здесь титаническая работа к зверью, которое вдруг появилось рядом с ГГ и т.д. и т.п. Если где то косяки из-за того, что автор не смог придумать как корректно усложнить выполнение задания ГГ, разве означает это, что все остальное и в том числе придумки и ход сюжета интересные это плохо и мод плохой? Более точное понимание смысла постов поможет избежать напрасных недоразумений. Если есть косяк и несуразность, то он есть и именно там где он есть. Ведь про Шустрого речи то нет отчего-то, а про Беса например есть. Возможно, что бандиты дали четкие временные рамки на поиск ПДА, да возможно - это усложнение реальное. А если 10 мин в районе прохода с боку моста понаставлены , чтобы ГГ не проскочил мимо солдат с той стороны, то как это выглядит со стороны. Кто их там именно наставил, для чего .. Солдатам это нафиг не нужно, только автору, который знает, что игрок может использовать этот путь для прохода за насыпь. Не будет в жизни никто ставить столько мин в одном месте , да еще таком . Поэтому это и смотрится ерундово и сразу понятно, что сделано специально для игрока, а не так сложились обстоятельства в игре. Надеюсь я был понят, какие моменты и почему, ухудшает общее восприятие мода.
  10. volk_40k

    Разговоры о модах

    Пример был ранее . Помочь Бесу . Полистайте страницы предыдущие. Так "с чего вы взяли, что без него всем край" или "все неписи кроме ...помрут", надо определится. Помрут или не помрут. Разговор был про "проходимость мода" или про "трудности и препятствия", которые ведены для определенных целей. Однако выполнены так, что выглядят не естественно и не реально в каких то ситуациях... Хочешь трудностей в моде, делай их чтоб не возникало вопросов, "как такое возможно" , даже исходя из тех допустимостей, которые дает сама история сюжета. Есть такая книга: "Трудно быть богом" , есть игра с таким же названием и сюжетом. Дак там зверье появлялось с завидной регулярностью и обладало определенными свойствами. Ответ был, логичное объяснение, почему это так возможно в игре. Оказывается те , кто создавал и отслеживал цивилизацию в развитие которой ненароком вмешались земляне, создавал и механизмы, которые регулировали жизнедеятельность и корректировали ход развития местной цивилизации. И на место утраченного робота в обличье животного, убитого, например ГГ, появлялся со временем другой механизм. Просто, реально и логично . Хотя без знания этой мелочи все выглядело странновато, но нашлось же логичное объяснение этих "странностей"..
  11. volk_40k

    Разговоры о модах

    Не я , автор такую концепцию изначально озвучивал, его слова. И тут же противоречия ибо все напасти на ГГ и без него всем край или почти всем, если не вмешается. И повторюсь: "делай это хорошо, чтоб не было четкого понимания , что все эти трудности некая всевышняя сила делает для ГГ и только . И смотрятся некоторые "трудности" не естественно, "притянуто за уши". "Трудности и не легкости" ... А так я за , да и большинство игроков: "подставить плечо" нуждающимся, помочь, "по спасать мир".
  12. volk_40k

    Разговоры о модах

    А кто против этого.. Дак сделай это хорошо, чтоб не было четкого понимания , что все эти трудности некая всевышняя сила делает для ГГ и только. Красиво, естественно, органично, по ситуации. Ну, а если цель "задавить" ГГ , то например, на входе на ЧАЭС не "жадинки" устанавливать, а мин с десяток, как по уму делается в таких случаях и "Прозрачных" пару штук хватит на перекрестный огонь, коли задача у них не пускать дальше, а вход только один на локу. Или в начале игры стаю псевдособак запустить на Деревню новичков, чтоб ГГ и остальные жители познали конец игры уже в начале .. Это из NLC7 перенесено. dc
  13. volk_40k

    Разговоры о модах

    Гражданские были до того как.. Однако откуда они берутся вновь, этот вопрос более загадочный...
  14. volk_40k

    Разговоры о модах

    А "батарейка" может быть артефактом, так что энергии хватит, если что.
  15. volk_40k

    У Костра XIII

    Родные, наши милые ... фройлен и фрау.
  16. volk_40k

    Житейская философия

    Основная мысль моих сообщений, что дела лучше делаются когда нет излишка эмоций, не на эмоциональной основе. Жизнь настолько разнообразна, что в ней есть место всему и эмоциям, которые занимают не слабую часть ее на данном развитии человека. А может эмоций так много в нашей жизни и аргументов в их пользу или полезность из-за того что мы пока в большей мере живем на них, чем на прагматизме и другом .. Поэтому это, другое, отличное от эмоций, кажется нам чуждым. Но подсознательно знаем, что дальнейшее развитие человека, будет эмоций меньше и меньше: смотрим фильмы, книги и представления наши о высокоразвитых цивилизациях и системах. Там эти "живые" кажутся отстраненными, расчетливыми, безэмоциональными. Думаю у них есть эмоции, но они другого, более умеренного плана, но по силе воздействия такие же как и наши, а может и сильнее.
  17. volk_40k

    NLC 7 (предрелизная тема)

    Можно было назвать серию "Огнемет- Леший", задача-цель в серии имелась. На АТП ящик ГГ разбивает и где то стук раздается за кадром: новые ящики собираются , чтобы в игре было что раставлять добрыми людьми. Что Небов просит за ружье 4 арта ( 2 второго и 2 первого уровня) и магар еще? Смотрим предыдущие видео, они дадут ответ.. Костюм изменяет носимый вес в зависимости от изношенности оного, так же как емкость обоймы оружия меняется в зависимости от изношенности оружия. Ранние видео показывает, что ГГ может бегать больше чем 10 метров . Усталость, груз, голод - все влияет на "стамину" ГГ.
  18. volk_40k

    Житейская философия

    Эмоции характеризируют, окрашивают, выделяют данные понятия, делают их ярче. Значит ли это, что эмоции являются данными понятиями, вряд ли. Я не про кино ( боевики мериканские, хотя и там бывает показывают что то), посмотрим на мастеров в любом деле . Конечно представители творческих профессий будут несколько отличаться и то художник, который запечатливает свой замысел на холсте или композитор, которому надо перенести произведение на ноты, пока оно не ускользнуло .. Работают быстро, четко, выверено.
  19. volk_40k

    Житейская философия

    Эмоции часто мешают делать хорошо, а спонтанные эмоции всегда. Смотрим профи в любом роде деятельности : прагматичны, собраны, без лишних движений и всплесков энергии. В развитии "живых" эмоции первыми появились, потом смысли ( способность думать), образы( визуализация) последними. Т.е. другими словами эмоции, тоже самое что и образы, сознание, мышление только более древнее примитивнее.. Нет противоречия , одно совершеннее, другое менее таковым является . Самые первые эмоции нравится не нравится. Возьмем амебу например. Иголкой кольни ее, она среагирует (сожмется), если же питательную смесь подвести реакция будет другой .. эмоции .. Мыслительности нет, зрения тоже нет еще. Хорошо и плохо, комфорт - дискомфорт.
  20. volk_40k

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Урна в каморке Сидоровича ...
  21. volk_40k

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Планшет Бывалого. Смотри на балках за внешней стеной сарая со стороны собак. В ящики кто то напихал крыс. Сало, колбаса портятся, однако как это определить..? Зеленая полоска 100% годности. Можно в шапку темы .. Засада распространенная .. полезно всем будет знать . Скачал поставил , все работает. Папка Бывалого прочитана. Дак может этот ++ redist 2005 в игру ( в инсталятор) закинуть и тогда автоматом установится .
  22. volk_40k

    У Костра XIII

    Да и масло вкуснее .. и девки плотнее... А может просто мы меняемся, стареем, брюзжать начинаем.
  23. volk_40k

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Если граната не берется в руки , выкладываем на землю и опять берем. Закатал лог вылета в архив ..
  24. volk_40k

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Сюжет мало отличается от оригинала, так вероятно. Гулял за артом для Лекаря, зашел на АТП, а там бандиты и Шустрый. Шустрого освободил и тут Петруха и Ко нарисовались откуда то . Интересно, что я потерял из-за того, что у Волка не взял это задание. Кабан поднял на клыки командира военных под мостом .. Солдаты осерчали и атакуют Меченного. У ГГ с Лекарем диалога про схрон Бывалого не было. Прихожу на место он там .. Как он узнал... Телепат видимо.
  25. volk_40k

    NLC 7 (предрелизная тема)

    А опять "волшебство" Зоны и технологии будущего. То бандиты появляются на пустом месте, то животные... Зато усталость и влияние на точность стрельбы, голод - все реальное у ГГ и никакого "волшебства".
×
×
  • Создать...