Перейти к контенту

vadyan

 НС
  • Число публикаций

    115
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя vadyan

  1. vadyan

    Моделирование в Maya

    , Горячие клавиши b - размер кисти, m - сила инструмента. Зажимаешm клавишу + левую кнопку мыши и тянешь туды - сюды. Или же в настройках инструмента есть пункты - radius и opacity - соответственно размер и сила воздействия. ====================================================== Переписал часть скриптов и объединил в 1 - кто хорошо ориентируется в maya просьба отписать об найденных багах если таковые будут. Картинко. Ссылко. Вызывается командой source xr_tools.mel .
  2. Нормально открывает, с костями и прочим. http://savepic.org/4159319.jpg ПС 2014 maya последние плуги.
  3. Проверил модельки из перечисленных биилдов, всё нормально, не корёжит, maya. Брал арт, нпс, монтср, физ обьект. Ставь последние плуги и посвежее майку.
  4. vadyan

    Моделирование в Maya

    Историю работы с объектом чистил ?
  5. vadyan

    Моделирование в Maya

    Скрипты обновили, ссылка та же. @Страховид, xrayMayaTools_2014 это плагины, xray-re-tools-src-10sep2008 исходники вроде как. никуда их устанавливать не нужно.
  6. vadyan

    Создание HUD-Модели оружия

    Тебе же пишет ошибку - Инвалид полигоны, то есть неправильные, маленькие, с неправильной разверткой текстуры (uv).
  7. vadyan

    [SoC] Вопросы по SDK

    Проблема возникла при компиляции карты правлеными компиляторами Bench xrLC extra v39 (может на пыс компилях этого нет, не проверил). При компиляции карты создается текстура тераина в паке с уровнем и лайт мапа к нему, все хорошо но вот rgb канал текстуры тераина развернут на 180 град, и придачу отзеркален по горизонтали, в то время как на этой же текстуре альфа канал висит нормально. Это как то лечить можно помимо программ типо фотошопа. ПС компилировал локацию с этого батника 08-Bench!_bardak_macron_extra.
  8. Не нашел темы для новых монстров, выложу здесь, если что перенесите пост. Модель Демона из метро 2033 для Зов Припяти, скелет, анимации новые, текстуры в комплекте. Скин нормальный. Конфигов нету. Делался на классе снорка (набор анимаций соответствует этому классу). Для ТЧ нужно вытащить анимации конвертером и импортировать обратно посредством сдк и настроить естесно. Если каких то нехватает то анимировать или что проще какую то из анимаций продублировать. Анимации среднего качества - сильно не пинать ). Ссылко.
  9. vadyan

    Создание HUD-Модели оружия

    Подправил скин с бизоном, не настраивал в сдк, тоесть нада перенести настройки костей и добавить все анимации из оригинальной модели. Ссылко. , почитай вот это.
  10. vadyan

    [SoC] Вопросы по SDK

    Раздели карту статическим объектом,типо забора, делай с обоих сторон сетку, потом удали обьект и объедени аи. Может можно как то иначе на одном тераине, незнаю. Учитывая размеры 70*70 метров должно было сгенерироваться на ура, странно.
  11. vadyan

    [SoC] Вопросы по SDK

    70*70 чего ? метров, километров , здесь телепатов нет , опиши ситуацию подробней, может быть что при генерации аи вылет по памяти если площадь на которой пытаешся сгенерировать аи сильно большая, делай кусками и потом объедени.
  12. vadyan

    [SoC] Вопросы по SDK

    Попробовать текстуру изменить используемую партиклом (альфа канал подправить).
  13. vadyan

    [SoC] Вопросы по SDK

    Количество разных сильно много, удали некоторое количество а вместо них поставь дубликаты из оставшиеся. Тоесть идет ограничение не на количество деревьев а моделек как бы.
  14. vadyan

    [SoC] Вопросы по SDK

    Вопрос возник как посредством сдк тч (или в игре) получить текстуру карты уровня ? По тутору можно но в тч что то я таких пунктов не нашел. Так же интересует как можно получить "многоуровневую" текстуру, например карта лабы.
  15. А не на форуме пробовал искать ? видео с ютуба. (Первое в списке по запросу в гуле "maya мягкая привязка"). Вообще это очень долго и нудно, если задача что то прицепить (например на худ) то легче скриптами будет это сделать. ПС есть отдельная тема по майке.
  16. vadyan

    Моделирование в Maya

    Вышла новая версия Autodesk Maya 2014 Требования к системе : Windows® 8 Professional edition, Windows® 7 Professional edition, Apple® Mac OS® X 10.7.x or 10.8.x, Red Hat® Enterprise Linux® 6.2 W S, or Fedora™ 14 Linux operating system 64-bit Intel or AMD multi-core processor 4 GB of RAM minimum (8 GB recommended) 2 GB of free disk space for installation. Новые плагины для Autodesk Maya 2014 скачать.
  17. vadyan

    Моделирование в Maya

    MesnikAnd Такой метод сталкер не понимает. То что ты развернул UV еще не означает что она такая же будет на модели. Масштабируй UV непосредственно в UV texture Editor, до того вида как тебе надо с значениями Repeat UV по умолчанию (то есть по единице).
  18. vadyan

    Моделирование в Maya

    Ссылка на файл http://yadi.sk/d/LXQcYMe32C8Cg
  19. vadyan

    Моделирование в Maya

    Добавили статик меш (прицел) Добавили кость и переименовали как надо. Припарентили кость к скелету в соответствии с иерархией. Объединили 2 меша и почистили историю. Прискинили скелет к мешу. Экспорт модельки Ее вид в сдк. Все на своих местах. Скининг не настраивал так как долго. Сори за маленькие картинки, не получилось нормально выложить , если не понятно выложу ссылку на архив
  20. vadyan

    Моделирование в Maya

    16. Выделяю все меши 17. Combine потом чистка истории \ потом скин костей (с добавленной новой) \ потом настройка скининга и теперь экспорт.
  21. vadyan

    Моделирование в Maya

    Пока нету, жаль. Да и на старом под 2012 есть косяки которые не исправили (я имею ввиду экспорт новых скелет мешей).
  22. vadyan

    Моделирование в Maya

    Промежуточные точки ставил ? Если нет то ставь, у меня такое же, добавляеш кеи между основными позициями костей и все.
  23. vadyan

    Моделирование в Maya

    Он самый\ если все знаеш то че сразу не писал чтоб я не "городил ерунду".
  24. vadyan

    Моделирование в Maya

    Страховид Хочу немного дополнить что если вы используете еще скрипты лежащие в папке Documents\maya\scripts (а это папка где лежат сталкеровские скрипты а может и многие другие) то скорее всего они грузиться не будут, покрайней мере у меня перестали работать. Что бы избежать проблем файл userSetup.mel ложим в папку Documents\maya\scripts, все заработало норамально после этого , естесно не забываем прописать в него те скрипты что должны грузиться (выполняться) автоматически при запуске маи. Кому интересно есть набор скриптов облегчающих сам процее моделирования, текстурирования, и пару плугов.
  25. vadyan

    Моделирование в Maya

    Проверил импорт экпорт деревьев пыс, ниче не изенилось абсолютно, ни uv ни швы , ПС на скрине вроде должны быть видны швы не uv а эджей, проверяй геометрию , скорее всего лишнеее намоделил или не то понасшивал, и чистить историю работы с обьектом не мешает. Может кто то знает как решить проблемку с костями немного выше пост.
×
×
  • Создать...