-
Число публикаций
115 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя vadyan
-
Плагин для 2018 версии maya - скачать. Сборка основана на следующих репозиториях : https://github.com/abramcumner/xray_re-tools https://bitbucket.org/stalker/xray_re-tools Особая благодарность в сборке компиляции плагинов разработчикам RoH.
-
Исправленная и дополненная версия скриптов - скачать. Описание в архиве.
-
Аналогичная ситуация уже была, тыц .
-
Напиши небольшой скрипт экспорта с проверкой костей. Может уменьшит время поисков этих костей.
-
При экспорте надо смотреть на этот параметр костей, при экспорте плагином он никак не просчитывается, устанавливается в значение = 0, в сталкере этого атрибута так же нет. Пример https://yadi.sk/i/redNj8aq3KRLzX В нормальном варианте должны быть 0 0 0 на всех косточках. Поможет это https://yadi.sk/i/xMKrvQPs3KRMFz Если анимации делал до правок скелета то придется переделывать, частично.
-
Кто знает есть ли правка по материалам для 2017 версии maya ? Вроде три обновления есть какие то мелкие, даже не сервис паки, а баг так и остался (
-
Я плагин не делаю, и не делал никогда. Ссылка на плагин в общем доступе была и есть ). Там же есть и вкладка с вопросами. Мои только скрипты.
-
Плагины уже как месяц если не больше есть. Скачать тут можно Скрипты вроде работают, в 2017 добавили проверку переменных, есть ошибки в логе из за этого. На работу не влияет (проверял не досконально).
-
Удали эту вершину. Не будет ошибки.
-
В переводе получается так Не может извлечь общие UVs для верт 0 на сетке. То есть кривая текстурная развертка. Индексный вертекс номер 0 не привязан каким либо образом к геометрии модели. Такие ошибки мне попадались при работе с моделями которые до этого побывали в максе.
-
Немного поправил скрипт XrayToolMaya. Работа скрипта для версий старше 2016 не проверялась, ввиду отсутствия плагина для редактора. Ссылку на скрипт для удобства так же вынес в шапку.
-
@rex44, нет не пробовал, новую версию надо скачивать где то, или с чей то помощью исправлять у кого эта версия предустановлена.
-
Импорт экспорт завязан на плагины, сам скрипт работать будет но при экспорте импорте будут ошибки. Ошибки // Warning: file: C:/XrayToolMaya/scripts/XrayToolBuildGUI.mel line 171: "C:/XrayToolMaya/scripts/AddScripts3.mel" line 486.32 : Redeclaration of variable "$selected" shadows previous declaration at line 477. Previous value will be overwritten by explicit initializer. // и подобные означают что переменная "$selected" (в данном случае) будет переопределена, запишет скрипт сюда новое значение. Ошибка из за того что переменная с таким именем используется где то еще. На работу влиять не должно теоретически. Буду исправлять с выходом нового плагина и установкой новой версии Maya. Видимо в новой версии добавили проверки, что есть очень хорошо .
-
@rex44, Вполне возможно что надо пересобирать плагин, у меня установлена 2016 без паков. Файл "юзерлялятополя" может не загружаться по причине того что в нем прописаны какие то команды которые новая версия майки выполнить неможет (нет скриптов а команда запуска осталась, команда изменилась и более не поддерживается, ошибка в файле.) То есть убери ВСЁ и оставь только запуск скрипта. ПС скрипт работать будет но не все функции, кроме тех что работают с плагином импорта экспорта.
-
@rex44, Ошибка Error: file: C:/XrayToolMaya/scripts/XrayScripts.mel line 1318: Unrecognized file если просто перевести на русский означает "Нераспознанный файл" - то есть плагин скорее всего не загружен. Проверяй. По остальным ошибкам у тебя какой то интересный путь установки файлов скрипта - "i:/AutoDesk/Maya2016/XrayToolMaya/scripts/XrayToolBuildGUI.mel". Все файлы должны быть в корневой диска С тоесть как в первой ошибке "C:/XrayToolMaya/". Проверь установку. Скрипт сам не проверяет загрузку плагина.
-
Обновленная версия XrayToolMaya. Сборка 17.03.2016. Добавил импорт моделей из диска X:/ Исправил ошибки что нашел, подсказали. В общем качаем и пользуемся кому нужны.
-
Вот так можно if (`getAttr -as ("cr.X")` == 0){ print "Равно 0"; } else { print "Неравно 0"; }
-
Если разгруппировать то твоя модель нормально экспортится в обжект. Этот атрибут указывает максимальное количество костей влияющих на одну вершину. И да сталкер sdk не открывает модельки с этим параметром выше 5. ТЧ вроде как вообще 4, могу ошибаться.
-
Экспорт сделай не из группы объектов.
-
В скрипте указано месторасположение всех файлов корневая диска С тоесть вот так : c:\XrayToolMaya\ ... Если так надо запуск с полки то вот команды source "C:/XrayToolMaya/scripts/XrayToolBuildGUI.mel"; XrayToolInitial("C:/XrayToolMaya/"); Добавлю, после выполнения команды появится кнопка для запуска ВСЕГО гуи. Тоесть если без кнопок то надо добавить еще это. XrayToolLoadScripts;
-
Biza123Скрин с описанием вроде как более менее подробным.
-
Атрибут joint orient у костей скорее всего не равен 0 в сцене maya. Проверяйте. В плагине так же как и в сдк нет этого атрибута для костей, потому координаты сбрасываются в 0 со смещением по осям костей при экспорте.
-
История работы с геометрией очищена ? Опции привязки скелета может неправильно выбрал ? Какие настройки использовал при этом ? Проверить можно не настраивая сам скелет - экспорт после привязки, если нормально то продолжаешь настройку если нет то причину уже нашел ).
-
Выделение материалов не привязано к плагину какой то версии. То есть даже если скрипт весь не заработает, эту часть можно "содрать" ).
-
CuJIbBEP, эта и многие другие полезные функции есть в моем скрипте, установка несложная,описание есть. Ссылка имеется на предыдущей странице.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ