Перейти к контенту

nafigator

Опытные
  • Число публикаций

    145
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    17 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя nafigator

  1. Вычистить в configs\zonez\zone_teleport.ltx все партиклы и саунды
  2. Mira, а в чем проблема? Откопируй/переименуй модель/секцию, нарисуй текстуру, пропиши ее хекс-редактором в модели, напиши описание и настрой параметры. Что не работает-то? ...
  3. Phantom1305, смотри surge_manager.script, функцию CSurgeManager:kill_all_unhided()
  4. Я в присяде за постовым прошел. Другой раз (переустанавливал винду и игру заодно) рашем проломился к пулеметчику, зарэзал его и с этой позиции отстрелял тех кто внизу. Перед выходом наверх закидал супостатов взрывчаткой, потом в раш.
  5. bin\xrcore.dll открой хекс-редактором, вбей в поиск fsgame.ltx поменяй название на свое, если оно меньше исходного затирай остатки старого названия нолями.
  6. просто поставил проверку на nil. Но у меня скрипт свой, в других вообще может быть все реализовано по иному. Сейчас глянул utils.script и думаю вряд-ли твоя проблема из-за снималки координат. Там за вэйпойнты речь. Или ты чего-то не того притащил в ЗП из ТЧ или еще где напортачил... Тут больше нужно информации что-бы разобраться.
  7. У меня был похожий лог когда мой координат-сканёр попадал на точки с нулевой дробной частью координаты - функция не находила точку в строке по которой скрипт определял начало дробной части и возвращала nil. Но вообще смотреть надо где именно ошибка, что за строка 335 в utils.script
  8. Если где-то в игре увидел синюю муть вместо текстуры - открывай лог и вбивай в поиск строку Can't find texture. Там в кавычках будет имя недостающей текстуры без расширения. Далее подставляешь готовую или рисуешь новую, лучше второе, загрузочные скринчики из ТЧ по стилю шибко не подходят к ЗП. ... Phantom1305, теперь 5 раз
  9. В ТЧ был хороший геймплэй и талантливая проработка атмосферы. В ЗП немного доработали геймплей, но совершенно потеряли атмосферу да и сюжет какой-то дубовый, не цепляющий. А вот квесты в ЗП - его настоящее украшение. Ну это что бы чего-нить сравнить Метро со Сталкером у меня сравнить не получается и как-то диагонально сколько там общих разработчиков. Игры разные. В Метро - выживание, в Сталкере - бизнес. В Метро - коридорчики, в Сталкере - поля. И т.д... Ну где вы там параллели увидели? Наличие в обоих проектах мутанов и противогазов? Мутанты вообще есть практически в каждой игрухе. Давайте тогда все сразу сравнивать
  10. Да ладно, я именно так и прошел линию фронта. Там можно спалиться только на первом посту фашистов. Дык я за спиной типа который туда сюда ходит пристроился и на корточках за ним прошел мимо часовых по освещенной местности! Это что. Вот еще один способ прохождения суператмосферной и невероятно хардкорной игры, специально для тех, кому патронов не хватало. Например - оборона Черной станции. Пообщались с переодетым Бурбоном и дуйте в дальний угол в стороне от станции. Доставайте режик и спокойно ждите пока скрипты свое отыграют. Ну, а заблудившихся в скриптах монстров которые к вам будут подскакивать ножьте по харям. У меня их штука два или три подбежало. Исход боя от игрока не зависит вообще это невообразимый хардкор!
  11. Да не, перепутал, но почему чепуху? Должна там спавниться, твоя химера_нормал...
  12. Понятно. Пропиши в самом начале bind_stalker: martyshka = true потом в конце функции апдейта актора: if martyshka then martyshka = false alife():create("chimera_normal",vector():set(116.86434936523,-3.9353849887848,176.99018859863),1167207,138) end Но по нормальному лучше конечно через инфопоршень... По звукам - ну громкость, наверное, в самих ogg файлах можно поднять. Хотя зачем? В билде1935 довольно громко топает - аж по ушам режет и быстро надоедает. Сейчас (в ЗП) вроде адекватный уровень шебуршания. Единственно чего мне кажется не хватает - хлюпающих звуков когда актор во время дождя топает.
  13. Поменяй "chimera_normal" на "m_chimera_e" ... хотя нет, не надо - chimera_normal тоже спавнится И все там правильно, в скрипте, он и для ЗП и для ТЧ подходит. Если мартышки нет на месте или убежала куда-нить по делам, или в координатах напутал чего.
  14. nafigator

    Метро. Железный вопрос.

    Дык спроси у друга данные на стим-аккаунт. А если утеряны - то все, ничего уже не сделать.
  15. nafigator

    [CoP] Перенос и создание карт

    Ага, мне вот это еще понравилось: Убедительная просьба к начинающим модмейкерам.Пожалуйста, если вы только начали заниматься модами, то я вам настоятельно не советую заниматься подключением локаций.Наберитесь опыта, подучитесь элементарному.Я вас учить этому не подписывался. Сам бы научился сначала. Про одни тока вертексы стока ерунды собрал Слышал где звон, да не понял о чем он...
  16. Думаю что вы оба/двое бредите уже :ny_biggrinsanta: Наверное от кислородного голодания, сказано же было - фильтрами к противогазу запасайтесь :ny_biggrin:
  17. Тот который по ссылке выдает такую строку: Died at stkutils/data_packet.pm line 20 Есть еще парочка версий из пакета утилит bardak'а, те примерно то же самое пишут, только line разные ... Чистый, без модов. Просто свеже установленный CS, распаковал вытащил нужные ресурсы и снес уже саму игру, блин, даже версию не посмотреть...
  18. ActivePerl 5.10.1 установлен и ассоциации с .pl файлами настроены. Один фиг ошибку выдает. Наверное у меня какая-то левая версия CS которую ACDC не понимает...
  19. nafigator

    Метро. Железный вопрос.

    Там и проц не фонтан. А насчет видеокарты - на 9600, которую уже не назвать современной, нормально идет, на DХ9 в разрешении 1440х900 (по площади пикселов примерно чуть меньше 1280х1024) так вообще летает на ВЕРИ ХАЙ.
  20. Вот такая проблема... Никогда не модил под CS, тока под ТЧ, а потом ЗП. И никаких особых проблем не было. Недавно понадобилось просто распаковать all.spawn CS. И нифига - я скачал уже все какие мог ACDC for CS, все выдают ошибки в line XXX .pl. Perl на компе установлен, ACDC для ТЧ и ЗП работают нормально. В чем дело-то?
  21. Странно что Метро многие пытаются сравнить со Сталкером. Я вообще не ждал Метро и о существовании такой игрушки узнал незадолго до ее выхода, хотя книгу Глуховского читал и давно уже. И после первого же пройденного уровня у меня даже мысли о сравнении со сталкером не возникало. Ну разные это игрушки. И вот все графика-графика... а мне графика на поверхности не понравилась. А коридоры прорисовать много ресурсов/таланта не надо. Хотя эффекты всякие и особенно дым великолепны. А что реальное г, игра явно приставочная - система торговли, дебильное "быстро-быстро нажимайте у" и прочие фишки которые у любого привыкшего к нормальным PC-шным игрушкам вызывают рвотный рефлекс.
  22. Рассмешило до слёз Игра - чисто ДУМ3, плюс атмосфера (что есть, то есть), плюс обилие роликовых сцен. Если у кого остался ДУМ3 - загрузите, побегайте немного, постреляйте из дробана... потом то-же самое в метро и сравните. А карта на которой отмечаются участки пройденного пути - я все думал что мне это напоминает, пока Creed дум не помянул
  23. nafigator

    Голосование

    Поначалу впечатлила, потом как-то поскучнела. На раз пройтись можно, почему бы и нет. Второй вариант. p.s. 30 лет
  24. nafigator

    Метро. Железный вопрос.

    Да я просто в настройках видеокарты через НвидиаПанель сглаживание отключил. В настройках игры опция сглаживание тепеь серая, неактивная.
  25. nafigator

    Работы Cromm Cruac (CoP)

    Если в погодные конфиги не лазить - то только ползунками яркость/гамма/контраст. Так-же можно выключить солнечные лучи полностью в настройках графики вроде. Лучи в ЗП вообще ерундово реализованы. Кто воет от восторга при их виде забывают, что хороший законченый продукт - это удачная композиция из всех составляющих. Вы же не будете слушать музыку восторгаясь мощным, громким басом который при этом забивает все остальное... Так и лучи в иксрее - аццкий пересвет теней, неумеренная яркость и ощущение тумана неуместное при яркой солнечной погоде. Лучи, имхо, лучше или не включать совсем, или слегка на восходе/закате. И еще заметил глюк - когда заходишь со света в полутьму глаза через некоторое время адаптируются и видят больше деталей в сумраке. Это по нормальному. В ЗП наоборот - когда ты на свету видно детализацию в тенях, а когда заходишь в эту тень, контраст повышается и детали пропадают!
×
×
  • Создать...