nafigator
Опытные-
Число публикаций
145 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
17 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя nafigator
-
nike может поможет: _http://www.3dcenter.ru/tutors/read.php?sname=maya&articlealias=tex_dragon Я, правда, сам этим тутором не пользовался, сохранил ссылку на всякий случай когда разбирался с УВ-Мапингом в Максе.
-
PavelSnork для текстур растительности еще желательно при сохранении мип-мапы генерировать. Что бы они на отдалении нормально выглядели (не "искрили" пикселами).
-
Valerich а зачем, все равно все веса обнуляю и с нуля вручную привязку делаю. Насколько я понимаю, эта опция имеет смысл если не отключать create envelopes и то, по моему, только в случае мягкой привязки. Артефакты никогда не делал, но подозреваю что там простая жесткая првиязка и если она делается вручную - нет никакой разницы что там при инициализации будет riqid или deformable. Не понял вопрос про кости. Если речь о том, что бы кость двигалась, а не вращалась относительно родительской - то это можно устроить через charaster\bone tools сняв галочку bone on.
-
Desertir, это проще делается и ничего никуда "оттаскивать" не надо: переходишь в меш/элементы, выделяешь нужный элемент и не снимая выделения переходишь в физикс/вертексы. Вертексы выделенного элемента будут белыми, все остальные - серыми, неактивными. Преспокойно обводишь все (не беспокоясь о том что то лишнее зацепишь или что то пропустишь) и линкуеш. Потом переходиш в меш/элементы выделяешь следующий элемент и т.д. Единственный момент - если выделено несколько элементов сразу, оно иногда не срабатывает. Тогда нужно выделять и привязывать элементы по отдельности. Вот видео для примера, кстати, там есть и галочка для отмены "автопривязки вертексов", Create Envelopes называется, снимается перед инициализацией привязки (см. после того как жмакаю "atach to node"): http://www.youtube.com/watch?v=V5khUIlCZYk
-
Редактирование движка X-Ray
nafigator ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
О скриптах речь вообще не шла. Если на каждую мелочь вешать новый скрипт - престарелый двиг сталка (и без того увешанный скриптами в различных модах как елка гирляндами) - благополучно загнется. Но даже если их задействовать - каким чудом получить данные о активности клавиауры? И самое главное - как таки заставить двиг юзать разные анимации худа? Вы сами то у него просили? p.s. Про какой-то файл и пустые места в нем ничего не понял, кроме того, что к вопросу о работоспосбности дополнительных анимаций в худе оно не имеет никакого отношения. -
Редактирование движка X-Ray
nafigator ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Загадочная фраза, толкьо непонятно о чем речь и как уговорить двиг увязывать незнакомые ему анимы худа с определенными событиями? _Призрак_, у меня в работе уже второй магазинный дроб у которого при открытом затворе/крышке магазина видно внутренности. Хотя с 87 винчестером я, вероятно, ошибся предполагая что патрон должен быть в стволе, так как при досрочном открытии затвора патрон из ствола скорее всего выдернет экстракторами (хотя черт его знает, Браунинг был умный дядька мог и предусмотреть). Но вот в текущей работе 100% видно магазин и причем хорошо видно пустой он или нет. А при дозарядке он не должен быть пустым ((( Двустволки - да, там предусмотрена дозарядка одного патрона и полная зарядка двух. А магазинные шотганы с три-стэйт-лоад - у них одна анима open, одна add и одна close. А желательно бы еще что то вроде open_loaded и т.д. -
Редактирование движка X-Ray
nafigator ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Knyaz Надо заставить двигло определять и увязывать события с нужными анимациями, плюс перелопатить оружейный класс добавив ему в листинги/конфиги новые анимы. Но это довольно глубоко в движок надо влезть, вряд-ли... И, кстати, начнут вылетать все стволы на этом классе которые были сделаны ранее с сообщениями об отсутствии новых анимаций. А было бы шикарно ))) а то меня раздражает уже, что при зарядке с нуля и дозарядке дробовиков одна и та же анима ( -
Первые 2 строки - путь до папки gamedata в СДК: $server_root$ = false| false| D:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor $local_root$ = false| false| D:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
nafigator ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ataman, это ошибка означает что винда не поняла что вы от нее хотите, так как не знает команды "java" и нигде в доступных ей путях не нашла исполнимого файла с таким названием. Попросту - у вас эта самая java, скорее всего, не установлена. -
Пробовал я 5 патч, не помогло. Самое главное - непонятно что вызывает глюк. При полностью вычещенном спавне добежал до Саркофага (на Радаре наблюдал "белую ночь" в 2 ночи, в Припяти еле успел сныкаться от выброса). А вот если чистить кусками - ничто не помогает. Пробовал убирать аномалии, смарты, сталкеров, монстров, физические объекты. Пробовал отключать скрипты повешанные на биндер_сталкер, менеджер погоды, менеджер аномалий - все равно рано или поздно или зависнет наглухо (порой только ресет спасает) или просто вылетит на рабстол. Играю на статике, среднее кач-во графики. - ну это совсем несерьезно, мало того что статика так и еще на средних. Все таки 2011 год...
-
Зато он постоянный. Симптоматика такая - вылетает (или намертво зависает) без всяких видимых причин/взаимосвязей. Лога нет. На статике или динамике, на любом патче. Про эти вылеты и Racemate на gsc-game.ru писал и на другом форуме несколько раз упоминается и здесь вот пишут и у меня оно присутствует. А вы все свое - да ну нафиг, нет такого. В моде есть какой-то жесткий невытравленный глюк.
-
Шейдерный "компот" на любителя: Взять целиком папу r2 из ЗП, потом скопировать из этого набора (который в шапке) все шейдеры которые начинаются с deffer (они действительно адаптированы за что автору огромное спасибо), потом в получившемся наборе грохнуть шейдеры sky (их два) и clouds (их три) и все которые начинаются с deffer и имеют в названии flat. При этом настройки в user.ltx должны быть базовые, это важно. Если там раньше что-то правили проще грохнуть файл, а потом настроить разрешение и тп в игре. Получится так (погода - панорамик): Для сравнения скрин с шейдерами/настройками из шапки: Вобщем такая тасовка шейдеров дает повышенную детализацию рельефа и хорошо сбалансированную тональность освещения без пересветов и ярких пятен, нормальную, тч-ю яркость неба. Шейдеры clouds в любом случае надо удалять если не хотите видеть облака в подземельях: на самом деле оно так выглядит:
-
Понятно, он точно в апдейт пакете, я его даже вычитываю с него, а вот вписать никак не получается, одни глюки только. Все параметры оружия при подмене конфига сохраняются кроме этого режима стрельбы. Я думал может у тебя в моде как-то решено. Мелочь, в приниципе, но неприятно (
-
Kirag При скриптовой установке прицелов текущий режим стрельбы не теряется?
-
The new weapon and its addition in S.T.A.L.K.E.R (SoC)
nafigator ответил на тему форума автора Ааз в Мастерская ТЧ
-
Если не ошибаюсь, это насчет дополнительной анимации выстрела, ее, похоже, в худ-модели вообще нет. У пистолетов кроме анимаций указанных в конфиге должны быть еще такие-же, но с добавкой _r, вроде как они используются при стрельбе из авто. Без них вылет обеспечен.
- 1 402 ответа
-
- lost world
- новая версия
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
offtop А чего непонятного. Пиратам на что-то жить надо Сталкер - популярная тема, берут весь контент под руку попадающийся, в том числе моды, запиливают на болванки под этикетками типа "Мега сборник Сталкёра" и в продажу
- 1 402 ответа
-
- lost world
- новая версия
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Ну саму модель оружия (без рук) можно так-же в максе привязать и экспортировать. Потом через СДК перегнать в ОГФ. А потом в Майю загрузить эту ОГФ и руки (прямо из игры) и анимировать. Лично у меня анимировать в Максе для ЗП так и не получилось, да и, как выяснилось, в майе оно не сложнее и даже удобнее )
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
nafigator ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Во люди себе проблемы придумывают. А через настройки - вера не позволяет? Я всегда играю с выключенным прицелом (и часто без худа) и как-то не комплексую что я его отключил через настройки -
Wolkolak, тебя третья рука не смущает? вообще то мне думалось что это ремень на приклад намотан Да, если приглядеться это и в самом деле ремень. Но сходу выглядит как пятерня, причем кол-во пальцtв совпадает и все ногти на местах. И отенок телесный
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
nafigator ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ну уж, новый движок... Возьмите Кордон ТЧый на полной динамике, сделайте скрин. Потом подключите его к ЗП, сделайте скрин на полной динамике. И найдите десять отличий. Я могу ошибаться, но по моему никакой переделки движка особо-то и не было. Ну там модельки/текстурки подетальнее, шейдера новые + ДыИкс 10 подключили. Чем так особо отличается графика ЗП от графики ТЧ? На самом деле скрин ЗП-Припяти с атмосфер-модом в солненчную погоду почти ничем не отличается от скрина этой Припяти перенесенной на ТЧ с панорамик-модом в солнечную-же погоду. Разве что в ТЧ небо поприятней смотрится... -
Улыбнуло А что, есть локация на которой сталкеры свежие анекдоты из интернета подгружают? лично я в файруволе , поставил запрет на выход сталкерской сети в инет , а то потом еще в мод добавляй Торговца который будет антивирус на ПДА НПС и ГГ ставить
-
Не знаю, может это ребус какой ну не может быть в адресе троеточия ... решение ребуса: http://narod.ru/disk/21806622000/addition_...er_1004.7z.html
-
Дык правильно, end сроду не мой, это закрывающий функции апдейта актора
-
[30400] ... upd:position = -6.412,1.236,-39.884 upd:o_model = 0 upd:o_torso = -0.889744460582733,0,0.456458956003189 ... Незнаю, важно это или нет, но я всегда апдейт торса тоже обновлял, у меня актор смотрит туда, куда пропишешь. Небольшие отклонения иногда бывают то-ли из-за погрешности округлений, то-ли из-за флоат-преобразований...
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ