-
Число публикаций
1 740 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
6 -
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя PseudoStalker
-
Космические Рейнджеры - замечательная игра, особенно вторая часть. А у их разработчиков(ранее Элементал Геймс, ныне Катаури) с чувством юмора всегда было в порядке.
-
Ada_ Wong, синдром поиска глубинного смысла и имею мнение хрен оспоришь. На гугле забанили, что ли? Кстати, у него родимого можно попытать ссылку на Луркмор - там и ознакомиться с интернет сленгом. Некоторые лурку уже наизусть знают, но большинству есть что почерпнуть из интернет культуры в целом.
-
Ada_ Wong, добрый дяденька модер уже удалил односложный пост. Здесь(у Костра) не принято отвечать просто "да" и "нет". Манера "нечатового" общения. Початиться - в беседку или в скайп. Здесь дискутируем. Даже если больше нечего добавить, то можно отредактировать свой предыдущий пост, ну или как-то совместить с ответом другому пользователю. Platon, зришь в корень! А кто-то здесь еще подчищает в риал-тайме, так сказать... Пофлудить не дает. Я подозреваю, что это Портезан трудится на благо общественности. Сообщение от модератора Portezan
-
Это уже какой-то клинический случай, ибо у нас 4 варианта: 1. Если она о нем не знает, то зачем он любит ту, с которой никогда не встречался, не заводил разговор и т.п? 2. Если он не может навязать ей знакомство, то либо он любит какую-то недосягаемую персону, либо у него не хватает смелости заявить о себе. 3. Любить собирательный образ идеальной женщины, существующей сугубо у пациента в голове - как минимум странно. 4. Забыл пока писал... В итоге изучив все пункты данного поста(особенно 4-й) пациент должен либо приступить к активным действиям, либо перестать жить мечтами. Правда можно и то и другое, но только одновременно. Да, без мечты людей нет. Потеряв последнюю мечту - человек теряет стимул. Смысл жизни - мечтать и воплощать мечты © я сказал.
-
1. Rock'n'roll\rock\metal\hard all night! Правда подзабыл когда был в последний раз на подобных мероприятиях. На футбол - пожалуйста. А концерты... может постарел, а может просто из тех, кто приезжает мне никто не интересен. 2. Был уже опрос на эту тему. Может сформулирован был иначе, но смыслом сходился. И тогда и сейчас я отвечу солидарно со многими здравомыслящими: жизнь - не игра. В Зону полез только, если бы меня больше нигде не ждали.
-
Производительность и оптимизация III
PseudoStalker ответил на тему форума автора Дмитрий в Hard & Soft
Cyxxapb, лучше брать бокс. Какой кулер ставить - это выбор каждого в зависимости от нужд, возможностей корпуса гонять воздух и т.п. Так почему же бокс лучше? Во-первых на бокс полная гарантия, во-вторых даже если меняем кулер, то остается резервный на всякий случай(обычно просто для коллекции). При этом бокс дороже на очень незначительные деньги. -
WaltherSS, твоя ссылка мертва.
-
PRO, у знакомого я видел ролик от красной концовки, что называется "я играю в шутер, какие нафиг диалоги и переносы сейвов". Если коротко, суть такой концовки: все умерли.
-
Grisli, уровень забыл. Насчет совета: Если спасешь, то в МЕ3: 1. Саларианская делатресса не очень обидется на излечение генофага(если ты ей откажешь в диверсии), то есть флота немного отсыпет. 2. Получишь во владение неслабый кораблик азари(на нем совет и находился в первой части). 3. Земные флоты понесут потери, а конкретно их сила уменьшится на треть(спасали совет, жертвуя собой). Если пожертвуешь, то в МЕ3: 1. Новая делатресса пошлет куда подальше, если откажешься саботировать излечение генофага, то есть саларианского флота не будет. 2. Кораблика азари не будет, ибо погиб вместе с советом. 3. Земной флот будет в полном составе. Точных чисел по готовности не приведу, но мне показалось, что примерно равносильно получается. Может чуть больше при спасении. На что влияет в МЕ2 - не помню ничего особенного, кроме слов благодарности.
-
И зря. Начинать знакомство с последней игры сюжетнозависимой трилогии - глуповато. Да.
-
1. Стандартный для батлы режим. Только в полных версиях число тикетов(именно так в батле называются талоны на возрождение) подлежит настройке. Да еще и есть точки возрождения, борьба за которые и является смыслом игры. Потеря всех точек = поражению. 2. Было в 2142. Захват ракетных шахт. Правда там ракеты использовались для стрельбы по титану. Что собственно в 100500 раз интересней и увлекательней, чем просто поставить флажок на ракету. 3. Привет Unreal Tournament. При этом в Анрыле число режимов CTF и их разнообразие доставляло. Вывод: обрезанная версия сетевых радостей. Упрощено, аркадно, потому и нахаляву.
-
ShadowTony, полный список не дам, но по памяти: Из МЕ1 переносятся: судьбоносные для 3 напарников решения на Вермаире(таких решений аж 2), гибель/спасение совета, судьба королевы Рахни, решение о назначении земного советника, роман, частично экспа и голд. Из МЕ2 переносятся: все выжившие в самоубийственной миссии напарники(не забываем о DLC), решение проблемы гетов и кварианцев, судьба Тали во флоте, данные лечения генофага, судьба базы коллекционеров, роман, экспа(частично). И куча мелочей из побочных и не очень квестов обоих частей, которые могут аукнуться в МЕ3. Ну а так же переносится сам Шепард, его характер(парагон/ренегад), специальность(которую можно изменить), внешность(тоже можно изменить). Советую всем играть с переносом сейвов, иначе вы пропустите много сценок, не повстречаете(или даже потеряете) старых знакомых. Да и вообще приятно видеть результат своих решений из предыдущих частей. Это вам не Ведьмак 2, в котором перенос сейва, ИМХО, вообще ничего не меняет.
-
Ada_ Wong, правда. Ибо есть эта тема.
-
Grisli, вариант "все помрут" был ожидаем, подавляющее большинство сочло бы его достойным завершением всей серии. Люди плачут не о погибшем Шепарде, а о всем том бреде, который им подсунули на Земле. Сюжет финальной сцены - уровень американских боевиков категории Z или же мясных шутеров, но никак не эпической космо-саги. Относительно теории одурманивания жнецами(Шепард, попав под разрушающий луч, оказался в коме и созерцает видение ниспосланное жнецами в его мозг). Да, все доводы в пользу этой версии сильны и правдоподобны. А при "идеальной" концовке мы видим не выжившего капитана, мы видим истинное завершение. Вздох Шепарда больше похож на реакцию тела на дефибриллятор. Относительно того, что это и не Шепард вовсе, т.к. не показано лицо - бред. Потому что в игре присутствует редактор внешности, а сцена показана в формате готового видео.bik. Поэтому и не видно лица. Но какой бы гениально задуманной не казалась теория одурманивания, я все же склонен к мнению, что это домыслы умных и разочарованных фанов. На самом деле разработчики все зафейлили. Если бы они добавили пару-тройку кадров в финальный ролик, которые бы явно указывали на одурманивание - это была бы гениальная концовка, заточенная под выход DLC. Но на практике... вы в курсе. И да, пафосность - визитная карточка МЕ. Казалось бы, большинство приемов а-ля голливуд, но ведь мастерски сыграно. От этого пафоса не тошнит, а даже наоборот.
-
Взято с bioware.ru Ну что, добились своего? Будем ждать вменяемую концовку, а не довольствоваться набором нелогичностей и нестыковок. Или все же финальный бред никто переделывать не станет?
-
Наткнулся на King Arthur: Role-Playing Wargame. Сплошные положительные рецензии, заявления игроков о том, что это Total War только на тему британского фэнтези. Казалось бы - вот она, игра мечты. Но не тут то было. Плюсы: - Графика сочная, яркая, великолепные(как для стратегий) пейзажи. - Система ролевого отыгрыша. - Деление на сезоны(каждому сезону соответствует определенная игровая фаза). - Бонусные точки на поле боя. - Прокачка войск и героев. - Выбор пути развития(тирания / справедливость; язычество / христианство), каждое из которых дает свои плюшки. - Примитивные текстовые квесты(до КР далеко). Минусы: - Микроскопический шрифт. Разработчики решили сделать компактный интерфейс, но лучше бы он занимал пол экрана, ибо в отведенные для текста поля пришлось писать самым мелким шрифтом, который я только встречал в играх. - Ужасная анимация. Воины не касаются друг друга в контактном бою; стрелы летят со скоростью пуль и либо с характерным для все тех же пуль спецэффектом убивают цель, либо исчезают; опаздывающие к сражению воины телепортируются и разворачиваются со скоростью света. - Полная заскриптованность всех битв и событий. - Напрочь отсутствующая тактика. От вашего умения командовать игре не холодно и не жарко, т.к. рулят те, у кого больше здоровья, а пара заклинаний может решить исход битвы до ее начала. От типа местности и выбора позиции в игре не зависит практически ничего. Все сражения однотипные(за исключением пары сюжетных) и развиваются по одинаковому сценарию. - Долгие(относительно TW) загрузки. - ИИ читер с нереальной казной и войском из воздуха. - Микроскопический интерфейс. Применять заклинания и умения очень неудобно. - Просто убийственно неудобная камера. Инвертированное колесико мыши. Настройками не лечится. - Куча-мала. Разобраться в сражении где кто находится и чем занят - практически невозможно, ибо смотри предыдущий пункт. В итоге эта игра лишь отдаленно напоминает серию Total War, а по качеству и концепции ближе всего к Mark of Chaos. Взяв интересную идею, разработчики зафейлили ее почти по каждому пункту. С такой реализацией нельзя делать игры подобного масштаба. Я в недоумении относительно положительных и местами даже хвалебных рецензий. По мне так игра заслуживает максимум 5/10 баллов.
-
Нет в игре нормальных концовок. Это заблуждение, массовый психоз и т.п. Ради одного кадра рвать задницу... Тем более, если слухи подтвердятся, то концовка особого значения иметь не будет. Первый раз прошел игру с импортом сейва из второй части. На точке невозврата имел ~3000 очков готовнсти(это общий результат с учетом 50%). Причем я завершил все побочные пойди-найди. Сейчас прохожу игру с другим сейвом, в котором мой Шепард прошел обе предыдущих части. В итоге уже до конфликта Геты VS Кварианцы я имею 2900 общего рейтинга. То ли еще будет... Наивно то как. Chimaera +1000
-
TehTron, наоборот. Особенно запомнилось "одна из стен открылась", спустя несколько секунд то же самое происходит и в нашей "коморке". Дальше я просто текст дословно не помню. Но Андерсон описывает идентичную картину, которую мы видим сами, только с разницей в несколько секунд. И дорога к "пульту" одна. Просто присмотрись.
-
TehTron, место мальчика могли бы отдать кому-то из погибших персонажей. Чтобы они менялись по ходу диалога.
-
Vano_Santuri, ЖЖОШЪ ПЕШЫ ИСЧО. Не играя в первые две, не пройдя даже пролог третей(который, кстати, линеен) делать выводы...
-
Производительность и оптимизация III
PseudoStalker ответил на тему форума автора Дмитрий в Hard & Soft
О__О C2Q на 945-м чипсете? Я в параллельной реальности? И да, GT440 для "бухгалтерии" - это, извините, изврат. По поводу перехода на х64 ОС - поддерживаю. Но не на ХР х64, ибо фейл. Кто тебе такое сказал? При низких разрешениях потянет любую игру. -
Да ну. А во второй части тебе давали возможность повеселиться за штурвалом "Атласа"? Пока единственное, что дико напрягает - респаун из воздуха, прям под носом. Было в одной из начальных миссий(точно не помню в какой), но враги реально появлялись из воздуха в паре метров от меня.
-
iMac, и правильно сделали, что вырезали. Сбор ресурсов непонятно зачем - сомнительное удовольствие. Теперь гораздо проще - засек планету, сбросил зонд в нужном месте - получи что полагается. Если кому "креведки" мешают собрать ресурсы - летаем и сканируем тупо все, на появление гостей не реагируем(просто стараемся не попасться). Дальше либо сваливаем(все ресурсы остаются отмеченными и их можно забрать потом), либо даем себя убить, грузимся с автосейва и уже в курсе где что лежит. Для кого МЕ3 - шутер с роликами? Вы вообще насколько далеко по сюжету прошли? Первые несколько миссий полностью линейны, дальше нас ждет все тот же МЕ2. Коридоры, сбор союзников, сюсюканье с экипажем - это все было во второй части. А вас послушаешь, так прям вторая - шедевр, а третья - провал. Странные вы какие-то.
-
volk_40k, ну так Хром известно кому данные отсылает, и даже известно какие и зачем(RTFM). А вот что и куда отсылает ваш "Утюг" - спросите у его разработчиков.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ