Перейти к контенту

PseudoStalker

Жители
  • Число публикаций

    1 740
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    6
  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя PseudoStalker

  1. PseudoStalker

    Test Drive Unlimited

    Ray, Если выбирать авто именно по звуку, то мне кажется, что Spyker C8 Spyder T вне конкуренции. Чем-то напоминает звук работы двигателя истребителей времен Второй Мировой.
  2. PseudoStalker

    Warhammer 40K

    А теперь отдельным постом о 40К, точнее о Dark Crusade. Я вроде не нуб в жанре RTS. Конечно не могу похвастаться тем, что выношу за Терранов 7 зергов в первом Старике. Но все игры жанра я проходил без проблем на максимальной сложности. А тут на тебе... Не могу пройти кампанию. Играл за Хаос. Вынес Орков и Тау. Некрон вынес остальных(причем молниеносно). Остались мы с ним один на один... Штурмую его столицу. Появляюсь с группой поддержки(5 одиночных бойцов-командиров и герой), и с первых секунд из мертвых восстают железные жучки и меня в кольцо берет огромная группа пехоты. От жуков отбиться нечем, пехоту всю перебить нереально, построиться не удается, ибо все здания сносятся, а рабочие убиваются. Сливаю. Бросаю дохлую затею. Начинаю за Эльдаров. На карте развивается все по прежнему сценарию. Я выношу Тау и Космодесант. Имперская Гвардия выносит всех остальных(причем некронов уже на 3-й ход). Остаюсь один на один. И снова здарова. Как брать столицу? Появляюсь своим героем при поддержке 2-х отрядов снайперов, огненных драконов и еще стрелков противопехотных(забыл как кличут). Не успеваю даже построить казармы, как тут же нарисовываются куча пехоты, 5(!) танков и отряд огров. Как? Ну и объясните, уважаемые знатоки, почему компьютерных оппонентов всегда двое(за редким исключением, когда я штурмую первые территории). Причем был даже случай: нападает на меня орк, воюем с ним один на один, я быстренько его сношу. Орку скучно и он решает напасть и на следующий ход на ту же территорию. И орков уже двое! Первый развивается с нуля, а второй почти со старта приводит ко мне динозаврика-топтыжку! В качестве бонусных войск супер-отрядов нет. Получается, база у него уже была отстроена на моей территории?
  3. PseudoStalker

    Test Drive Unlimited

    Platon, Да-да. Гонки с ботами - нуднейшая нудотина. В первом TDU гонка Mers'ов: взял SL65(он нужен был для одной из девах), не тюнил, и выиграл гонку с первой попытки... Обойдя при этом два SLR и один CLK DTM. Боты тормозят везде: поворот на пару градусов, который можно и на 320 пролететь, бот обязательно посветит стопаками. Боты боятся горок: ну это ладно, ведь не всегда известно, что ждет тебя за холмом. Но, блин, есть ведь карта маршрута, где четко видно, что дорога прямая. Просто пример: я выиграл островную гонку(которая с ботами, а не на время) на Shelby Cobra(группа G!), против Кёнигсеггов, МакЛаренов и прочих прелестей группы А. На последней отсечке я опережал ближайшего бота более чем на минуту. Единственная сложная гонка в игре - Тантал. Сложность заключается в трафике и слепых поворотах на узкой дороге. P.S. Играю с ручной коробкой. Помощь отключена. Машины не тюнингую. Любимый агрегат - Ferrari F40.
  4. gruber, начинающая? Видимо вы знакомы с творчеством GSC по одному лишь Сталкеру. Я сходу могу назвать один проект мирового уровня, полюбившийся многим и вышедший в 2001 - Казаки. А еще была качественная игра - Герои Уничтоженных Империй. Пресса оценила хорошо, игроки тоже, но игроков было чертовски мало, поэтому продолжение решили не делать.
  5. PseudoStalker

    Warhammer 40K

    По "Печати Хаоса", да и вообще по вселенной Warhammer Fantasy Battles тему не создавали, посему облюбую эту. Достал себе Mark of Chaos Gold. Первыми впечатлениями было: как же правы рецензенты многих интернет-порталов. Тактики в игре нет; сложность явно занижена(это на максимальной); загрузки иногда длятся дольше, нежели сама битва. Кампания за Империю была пройдена без какого-либо напряжения. За Хаос было сложно с деньгами в начале, но под конец осталось не потраченных 69 000. Начал за Орков. Денег вообще нет; войска много, но оно в неполном составе(напомню, денег на восстановление отрядов нет). Чую, аддон слегка усложнил игру, и это радует. Отдельно хочу отметить финальные сражения за Империю и Хаос. Что за имперцев я прошел даже не поняв - а был ли враг. Что за бойцов Кхорна(именно его я выбрал) смел имперско-эльфийскую оборону не потеряв не то что отряд, а даже одинокого метателя топоров! Две адских пушки Хаоса и две Варп-Молнии сносят все. Герой-демон фактически бессмертен. Он мог выйти сражаться один против всего вражеского воинства, захватив с собой лишь артиллерию. Отношение к игре складывалось поганенькое. Но, не поверите, втянулся. Даже начало нравиться. Очень хотелось придраться к русской озвучке. Бойцы Империи и Хаоса озвучены отвратительно. Но когда я услыхал зеленокожих! Вот орки с гоблинами нашим актерам удались просто идеально. Наверное именно харизма орков и заставила сменить желание удалить игру на желание пройти ее до конца.
  6. Строгое предупреждение от модератора PseudoStalker ALEX BOY, подскажи, где ты увидел надпись "флудите на здоровье" в этой теме? В следующий раз вжбан пойдешь.
  7. iMac, Для подавления любых сил противника отлично подходят огнеметчики. Но у них есть недостатки: малая дальность, долгий период остывания, жгут всех без разбору(и своих тоже). Но жгут оооочень мощно и по приличной площади. Рулят для точечных ударов, как видно из цен, плазмы. Дорогие, но мощные. Ракетницы тоже хороши, ибо универсальны. Я всегда экономил деньги выпуская трехствольных огнеметчиков. Противнику туго приходится, ибо все его воинство опалено напалмом. Когда уже денег становилось много - переходил на плазмы и ракетницы. З.Ы. Модуль(башка) на броню - не есть лучший выбор. Куда приятней модуль на скорострельность. А если управляешь роботом вручную - на дальность стрельбы. Тактика такая: на ручном управлении робот с 4 ракетницами и модулем на дальность выносит пушки. Затем врывается разномастная толпа и уничтожает остатки базы. Можно сделать четырехствольного огнеметчика, но тогда за ним надо следить. Ставишь его прямо под вражеской базой и он поливает огнем все что выезжает из лифта. Главное - остальные свои войска к нему не подпускай.
  8. PseudoStalker

    У Костра XI

    Bobby-z, да, чудесный мультик. Я и в детстве любил эти легендарные армянские творения(Ух ты, говорящая рыба!; В синем море, в белой пене; Кто расскажет небылицу; Ишь, ты, масляница!), и сейчас пересматривая получаю огромное удовольствие.
  9. PseudoStalker

    Test Drive Unlimited

    А случайно не выходило фикса нерабочих приборов для целой кучи машин из первой части? При виде из кабины не пашут приборы у двух TVR(пашут только у Сагариса), у концепта Мустанга, у какого-то Макларена и еще пары машин. У некоторых машин при определенном освещении можно таки заметить стрелку, но вот шкалы не видно ни в какую.
  10. PseudoStalker

    Опросы форума.

    Посты перемещены в тему разговоров о модах. В следующий раз обсуждающие будут удостоены преда за оффтоп.
  11. Хотелось бы еще добавить о конфигурационных файлах игры. В них прописано что и как мы будем грузить. То есть - это инструкция к исполнению. Запустили меню - отлично. Сейчас юзер нажмет загрузить сцену(нью гейм, лоад - пофиг). Нажал - смотрим в инструкцию. Ага - грузим это и так. Юзеру не понравилась графика. Полез менять. Ну извини, родной, это новая инструкция нужна. Вот перезапустись, я это все запомню и начнем по-новой. Для примера хочу привести тот же Сталкер. Только установили, запустили. Изменили настройки. Начали новую игру. Привет, Сидорович! Привет, десктоп! Запускаем, начинаем заново. А настройки графики опять по дефолту стоят. Из-за вылета игра не сохраняет настройки в конфиг. Ей нужен перезапуск для изменения. Вылет перезапуском не считается.
  12. Кащей Смертный, о какой игре речь? Это все лежит на совести разработчиков. Я уже неоднократно сталкивался с играми, в которых из-за понижения качества графики фпс начинал падать. Причина обнаружилась довольно быстро: игра тратит ресурсы на сжатие текстур и упрощение эффектов. К примеру Тургор необходимо запускать только на максимальных настройках, при минимальных игра гораздо дольше грузится и работает медленнее. В большинстве игр настройки графики меняются только в меню(когда не загружена ин одна из игровых сцен), еще примерно половина из них требует перезапуска приложения. И это не просто так сделано. Обычно дело в том, что геометрия, эффекты, текстуры и прочее загружаются одновременно с уровнем, и после полной загрузки не могут изменяться динамически. При их изменеии может случится так, что игра читает из памяти уже загруженные настройки, и на ходу корректирует их под новые(если конечно движок позволяет). Вот тебе и понижение производительности. Попробуй изменить настройки в BF 2142 и понаблюдай насколько увеличится время загрузки уровня. Но только на момент применения изменений. Следующий уровень снова будет грузиться быстро.
  13. Ничего страшного в этом нет. Твой знакомый прав в теории: термопаста - интерфейс для заполнения микротрещин на поверхности процессора и радиатора. Элементарный курс физики. Радиатор забирает тепло от процессора. Для полной теплоотдачи вся площадь процессора должна идеально соприкасаться с радиатором. Из-за дефектов, образовавшихся во время шлифовки поверхности, плотное(идеальное) соприкасание невозможно. Термопаста призвана ликвидировать этот недостаток. Заполняя собой неровности и микротрещены, паста служит обыкновенным термопроводником. Т.е. там, где не было соприкасания из-за различных микро-дефектов, а значит тепло непосредственно не отбиралось радиатором, паста выполняет роль недостающих "кусочков", тем самым делая поверхность "идеальной". Но вот на практике: термопаста конечно же должна присутствовать по всей площади процессора, т.к. все микро-дефекты невооруженным глазом заметить нереально. Ну и напомню - слой термопасты должен быть минимально тонким и максимально равномерным, иначе теплообмен нарушится.
  14. О_о Поподробнее можно? Паста отсохла и вся прилипла к радиатору, что ли?
  15. Platon, они лежат в одном и том же месте, что в ХР, что в 7: панель управления - администрирование - просмотр событий. Там есть журналы системы и приложений. Гляди в них. Сведения об ошибках выделены особым значком.
  16. Platon, С этого и стоило начинать. Попробуй просто переставить проц, заодно оцени степень повреждений. В идеале конечно рискнуть с другим процом(только не погни). Кстати, система в журнале событий ничего не пишет? Вероятность близка к нулю, но может глюк программный...
  17. Platon, перед зависанием что-нить происходит? Например, артефакты или заикание звука. Кулеры проверь, а заодно и температуру всех элементов(программа Аида или др.).
  18. PseudoStalker

    Размышления о наградах и отличиях

    Кащей Смертный, идея не нова. Но, к сожалению, нереализуема.
  19. PseudoStalker

    Test Drive Unlimited

    Есть вопрос по первой части TDU. Можно ли как-то избавиться от "эффекта лобового стекла"? Поясняю: ставим первую камеру(вид сзади) - картинка сочная, яркая; ставим вид из салона - картинка блеклая, графика резко теряет в качестве. Можно легко увидеть как лобовуха портит графику - достаточно открыть окна и взглянуть на мир без стекол. Кащей Смертный, HD mod знаю, спасибо. Но это не то.
  20. C Днём Рождения! Здоровья тебе. И пусть удача сопутствует на жизненном пути.

  21. PseudoStalker

    Браузеры

    Кащей Смертный, такие тесты необходимо проводить в оффлайне - решается проблема медленного соединения, завышенного пинга и т.п. Но все-равно результаты зависят в первую очередь не от браузера. Так что, повторюсь, тест ниочём.
  22. PseudoStalker

    Браузеры

    Спорим, что на одном и том же браузере, но с разным железом, разными настройками фаервола, скоростью интернет соединения, etc результаты окажутся совершенно иными? Тест ниочём. Тестирование флеша - полный маразам. Если я сижу на древнем селике, с 128 метрами оперативы и каким-нить GF2, то скорость отображения ролико-заставок конечно же зависит от моего браузера*сарказм*.
  23. PseudoStalker

    Во что поиграть?

    S.P.A.Z.(Space Pirates And Zombies) Жанр: Космические Рейнджеры в реальном времени. Впечатления: Очень похоже на рейнджеров, но ручное управление в реальном времени заставляет учиться с нуля. Здесь нет текстовых квестов, планетарок и прочего. Только космос и отстрел врагов. Нет параметров пилота, вместо них прокачка узлов корабля. Три ресурса, сыпящихся с врагов, получаемых за задания и валяющихся где попало: Материя - для постройки и усовершенствования кораблей; Экипаж - чем в корабле больше народа, тем быстрее восстанавливается щит и перезаряжается оружие; Данные - ваша экспа, соберете необходимую сумму и получите левел-ап. Карта галактики огромадных масштабов. Создается впечатление, что на прохождении игры понадобится месяц реального времени. Боты-помощники. Зачем летать в одиночестве, если на базе(именно на ней вы и прыгаете из системы в систему) можно создать себе напарников. При потере основного корабля пересаживайтесь на один из вспомогательных. Важно! 1. Русской версии в природе не существует. 2. Доступна только бета-версия игры. Релиз пока не состоялся. За подробностями в гугл.
  24. PseudoStalker

    Battlefield All

    А я со знакомыми возобновил традицию игры по сетке в 2142. Поставили какой-то мод, постоянно забываю его название. Меняет стартовые наборы для классов(никакого читерства), добавляет ботов в сетевой режим(хотя, вроде они там всегда были), ну и повышает адекватность этих самых ботов(это под вопросом). Когда народу для игры набирается немного - приходится подключать кремниевых болванов. Боты - это нечто. Тупые? - Да! Единственный страшный бот - снайпер, ибо на 100% мастерстве он не промахивается, и каждый второй выстрел отвешивает хедшоты, даже по бегущей мишени, которая находится очень далеко от него. Ему сильно уступает инженер, если бы не "колобки", которые я предлагал запретить, но сошлись на мнении: раз бот за рулем - обезьяна с гранатой, то пусть все ездят на равных. Колобки! Они мне уже в кошмарах снятся. Ботов-инженеров ненавижу, особенно на Суэцком канале, обкладут весь мост... Все чаще возникает желание снять видео на тему: "слабо угадать, кто здесь бот?". Несколько ситуаций: 1. На Суэцком канале, решил сделать мертвую петлю на вертушке, как способ надругательства над пилотом сбитой вражеской летучей машины. В итоге после выравнивания поймал ЭМИ-снаряд, выпущеный из вражеского робота. Грохнулся на своего снайпера, сидящего на верхотуре моста. Судя по матам, это был не бот... 2. Сильно раненая, после очередной воздушной дуэли, с невозможностью слинять на базу для ремонта, моя вертушка оказалась в следующей ситуации: 12% жизни машины, предупреждение о том, что меня захватили в качестве цели, вражеский робот, крик "добей его, он уже 3 снаряда из пилума поймал". Таран. Машина направлена точно на быстро шагающего робота. Упреждение высчитано. Вражеский робот резко останавливается, машина падает в притирку к его "ногам". За рулем робота был бот... 3. Берлин. Карта почти что пехотная. Отряд пехоты в перемешку с ботами идет брать очередную точку. Из-за угла выкатывает вражеский БТР и начинает косить всех с лозунгом "кто не спрятался - я не виноват". В стане наступающих резко находится упоротый медик, который бросается воскрешать всех прямо под градом пуль. Снайперу дается приказ "пристрели этого обдолбанного бота, он им фраги дарит". На что из угла доносится "идите на...! я не бот!". И играют во все это серьезные взрослые люди, которых если прорвет, то они способы сгруппироваться и играть нормально. Но зачем играть напрягаясь, если можно взять пивка и расслабиться...
  25. PseudoStalker

    Браузеры

    psm9143, у Оперы удобные фишки в серфинге. Просто по умолчанию они не юзаются. Ну и не всем по душе: управление мышкой(я очень привык, и мне этой функции не хватает в других браузерах), листание страницы при помощи пробела и т.д.
×
×
  • Создать...