Перейти к контенту

smeh

Проверенные
  • Число публикаций

    99
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя smeh

  1. Костя-Семен - Вот перезалил сейв У тебя в Ангаре на самом виду. И если после просмотра лички ты скажешь, что он не на виду лежит...
  2. Всем еще раз доброго вечера. Помогите на Свалке не могу найти тайник, он или на видном месте или на одной из куч, но я так думаю, что на видном месте вот сейв сейв За раннее благодарен.
  3. Всем добрый вечер. Подскажите какой именно нужно выкладывать сейв ( когда взял письмо с подсказкой или когда приходишь на то место в районе которого яко-бы спрятан тайник)? Мод прикольный, залазиш в такие места куда раньше думал не возможно попасть. Лучше, конечно самому поискать, но уж если не получается найти, то сейв на том месте, где спрятан тайник.
  4. Всем добрый вечер. Подскажите пожалуйста в сталкере ТЧ ( я играю с модом ) вернуть дальномер или как он правильно называется, когда показывает цифры сколько осталось до цели? За раннее благодарен. Зайди в опции главного меню игры и поставь в <Игра> -> "Дистанция до цели" --/Artos
  5. PanaceaRU- Если мне не изменяет память, что бы вернуть рамки в бинокле идешь по пути gamedata\config\weapons\w_binocl.ltx и меняешь в строке fision_present = fals на true
  6. Всем добрый вечер. Подскажите пожалуйста, что обозначает, или за, что отвечает строка <critical_wound_weights>55,30,15</critical_wound_weights> в файле gameplay\character_criticals_4.xml. Прошу за не знание сильно не пинать и за раннее благодарен!
  7. Artem_K.- Сейчас открыл модель и увидел, что скелет перевернут, может можно обойтись и как то просто перевернуть скелет? Добавлено через 3 мин.: А вспомнил я в милке разворачивал перса так как он в сдк стоял ко мне спиной.
  8. Artem_K.- Видишь какие дела я делал все по урокам " Перенос НПС из ЧН и ЗП в ТЧ " и чтобы как там написано не выворачивало кости, через лоад выбираем shoc.bones. Я так и сделал. Сейчас попробую твой способ.
  9. Всем добрый вечер. В общем начал все сначала и мой перенесенный перс заспавнился, но почемуто вот в таком виде скриншот Подскажите как это исправить? За раннее благодарен.
  10. Artos- Прошу прощения я уже наверное достал? Благодаря Вашим подсказкам появился внятный лог
  11. Artos- Ошибку в _g.script исправил и все равно выбивает такой же лог только верхние строки немного изменились
  12. Artos- Воспользовался Вашим набором функций ( кстати за это благодарю ), вот какой теперь лог
  13. Artos- Внял Вашему совету и перелопатил тему, все, что я нашел так то, что Ваш пост где пишется ( в _g.script поменять стандартный аборт на то то и то то ). Если я на правильном пути, это хорошо, а если нет, то ткните меня носом я даже не обижусь. Так как если чего-то не знаешь или не умеешь ни когда не поздно научиться ( на то она и Школа ). А вот LuaChecker-0.3 Может я не правильно пользуюсь? ( Кто и где эту прогу выложил не помню ). Чекер
  14. AvangarD- Почитай это может пригодится, правда я не знаю автора. Меняем костюм По поводу спавна ак74у Ты его можешь заспавнить через скрипт и в нужный диалог встаить ссылку на свой скрипт с калашом, соответственно после определенной фразы появится, что ты хочешь в указанном тобой месте.
  15. Artos- по поводу _g.script, у меня тоже вылез лог ссылающийся на _g.script при переносе НПС из ЧН в ТЧ, проверяю луа чекером уже 1 час проверяет и еще не закончил. Собственно вопрос в каких еще строчках лога можно искать проблему? ( если не затруднит по подробнее ) За раннее благодарен.
  16. Ааз- Я эту текстуру тупо скопировал из ЧН в ТЧ и все равно получаю этот лог. По этому я и спрашиваю совет и подсказку, почему игра может не видеть текстуру? Добавлено через 41 мин.: Прошу прощения, разобрался- не хватало одного DDS файла. Подскажите ответ еще на один вопрос, при старте выбивает лог ошибка в каком-то скрипте, речь о величине. Что это и как с ним бороться. За раннее благодарен. Вот лог
  17. S.e.L.D.e.N.- В том- то и дело, когда перевел лог скопировал OGF файл act_stalker_nebo_1, все равно выдает этот лог. Я думаю может его тоже прогнать через милку как и модель Холода?
  18. Всем добрый вечер! Переносил модель Холода из ЧН в ТЧ по статье Scarabay, при загрузке игры выдает такой лог [/codeFATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CRender::texture_load [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp [error]Line : 295 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find texture 'act\act_stalker_nebo_1' Подскажите как исправить сие? За раннее благодарен!
  19. stalker2032555- По этому поводу многие модераторы мне писали ( выкладываешь лог, значит выкладывай, что делал и как) Без обид.
  20. Wik- Ты имеешь в виду создать прозрачный костюм ( невидимка ) ? HellStalkerDog- Хорошо проверь свои координаты, особенно если ты их округлял, дабы не писать километр цифр.
  21. KD87- Если я правильно понял то это custom_data = <<END [smart_terrains] esc_bandits_smart_terrain = true END ;-- bandit3 (guard -> состояние 0 и 1, днем/ночью) [logic@esc_bandits_smart_terrain_bandit3_walker] active = walker@esc_bandits_smart_terrain_bandit3 [walker@esc_bandits_smart_terrain_bandit3] path_walk = bandit3_walk path_look = bandit3_look [danger_condition@esc_bandits_smart_terrain] ignore_distance_corpse = 0 ignore_distance = 0 Нужно писать в config\ script - в ltx файле своего нпс ( это логика ) правильно? Если так, то по поводу универсального правила - будьте добры в уроках создания гулага пишите для новичков, что и где и в каких файлах прописывать, чтоб не задавали глупых вопросов! Если нагрубил извеняйте. Хотелось бы упомянуть еще тройку универсальных правила: 1. Для кодов и пр. подобного - используем тэги спойлера и кодов. 2. Чем глупее вопрос - тем меньше вероятность получить ответ и выше вероятность остаться с правом читать, а не задавать глупых вопросов. 3. Не стОит пытаться прыгать выше головы ... без вестких на то причин. --/ Artos Добавлено через 38 мин.: Artos- На будущее учту и приму к сведению правила. Все таки хотелось бы услышать ответ я правильно понял или нет?
  22. Всем добрый вечер! Подскажите, что это за цифры в -shape0:radius = 20.55957102775574, и за, что они отвечают? За раннее благодарен. Добавлено через 26 мин.: И еще вопрос по поводу гулага: если в custom_data = <<END, энд я поменяю на esc_npc.ltx ( ссылка на файл ) то я могу в этом ltx файле прописать к примеру вот такую логику [logic@esc_bandits_smart_terrain_bandit3_walker] active = walker@esc_bandits_smart_terrain_bandit3 [walker@esc_bandits_smart_terrain_bandit3] path_walk = bandit3_walk path_look = bandit3_look [danger_condition@esc_bandits_smart_terrain] ignore_distance_corpse = 0 ignore_distance = 0 только со своими изменениями? Сильно не пинайте, прошу совета. За раннее благодарен.
  23. Всем добрый день! Подскажите- я так понимаю прописать гулаг можно только через all. spawn? Если можно через скрипт без all.spawn-а, то где можно почитать? За раннее благодарен!
  24. KD87- Я так уже пробовал- в НЛЦ-6 не получается. Я так думаю надо брать и действительно копировать файл Сахорова, одна надежда на это. Подскажите может кто знает как в NLC-6 можно повлиять на бессмертие НПС. За раннее благодарен.
  25. amik- Это в spawn_section.ltx надо указать секцию community = stalker_sakharov ? А в npc_profile.xml создан вот такой профиль - [esc_chemodan_npc]:stalker $spawn = "respawn\esc_chemodan_npc" character_profile = esc_chemodan_npc spec_rank = veteran community = stalker use_single_item_rule = off can_select_items = off custom_data = scripts\esc_chemodan_npc.ltx Я все правильно понял? Добавлено через 35 мин.: Прошу прощения я все спутал то, что я написал npc_profile.xml это у меня записано в spawn_section.ltx А профиль вот <character id="esc_chemodan_npc"> <class>esc_chemodan_npc</class> <specific_character>esc_chemodan_npc</specific_character> </character> И пользуясь случаем еще один вопрос- я ушел на другую локу, а когда вернулся НПС нет. Что нужно прописать или добавить, чтоб НПС не исчезал в течении всей игры?
×
×
  • Создать...