-
Число публикаций
99 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя smeh
-
Костя-Семен - Вот перезалил сейв У тебя в Ангаре на самом виду. И если после просмотра лички ты скажешь, что он не на виду лежит...
-
Всем еще раз доброго вечера. Помогите на Свалке не могу найти тайник, он или на видном месте или на одной из куч, но я так думаю, что на видном месте вот сейв сейв За раннее благодарен.
-
Всем добрый вечер. Подскажите какой именно нужно выкладывать сейв ( когда взял письмо с подсказкой или когда приходишь на то место в районе которого яко-бы спрятан тайник)? Мод прикольный, залазиш в такие места куда раньше думал не возможно попасть. Лучше, конечно самому поискать, но уж если не получается найти, то сейв на том месте, где спрятан тайник.
-
Всем добрый вечер. Подскажите пожалуйста в сталкере ТЧ ( я играю с модом ) вернуть дальномер или как он правильно называется, когда показывает цифры сколько осталось до цели? За раннее благодарен. Зайди в опции главного меню игры и поставь в <Игра> -> "Дистанция до цели" --/Artos
-
PanaceaRU- Если мне не изменяет память, что бы вернуть рамки в бинокле идешь по пути gamedata\config\weapons\w_binocl.ltx и меняешь в строке fision_present = fals на true
-
Всем добрый вечер. Подскажите пожалуйста, что обозначает, или за, что отвечает строка <critical_wound_weights>55,30,15</critical_wound_weights> в файле gameplay\character_criticals_4.xml. Прошу за не знание сильно не пинать и за раннее благодарен!
-
Artem_K.- Сейчас открыл модель и увидел, что скелет перевернут, может можно обойтись и как то просто перевернуть скелет? Добавлено через 3 мин.: А вспомнил я в милке разворачивал перса так как он в сдк стоял ко мне спиной.
-
Artem_K.- Видишь какие дела я делал все по урокам " Перенос НПС из ЧН и ЗП в ТЧ " и чтобы как там написано не выворачивало кости, через лоад выбираем shoc.bones. Я так и сделал. Сейчас попробую твой способ.
-
Всем добрый вечер. В общем начал все сначала и мой перенесенный перс заспавнился, но почемуто вот в таком виде скриншот Подскажите как это исправить? За раннее благодарен.
-
Artos- Прошу прощения я уже наверное достал? Благодаря Вашим подсказкам появился внятный лог
-
Artos- Ошибку в _g.script исправил и все равно выбивает такой же лог только верхние строки немного изменились
-
Artos- Воспользовался Вашим набором функций ( кстати за это благодарю ), вот какой теперь лог
-
Artos- Внял Вашему совету и перелопатил тему, все, что я нашел так то, что Ваш пост где пишется ( в _g.script поменять стандартный аборт на то то и то то ). Если я на правильном пути, это хорошо, а если нет, то ткните меня носом я даже не обижусь. Так как если чего-то не знаешь или не умеешь ни когда не поздно научиться ( на то она и Школа ). А вот LuaChecker-0.3 Может я не правильно пользуюсь? ( Кто и где эту прогу выложил не помню ). Чекер
-
AvangarD- Почитай это может пригодится, правда я не знаю автора. Меняем костюм По поводу спавна ак74у Ты его можешь заспавнить через скрипт и в нужный диалог встаить ссылку на свой скрипт с калашом, соответственно после определенной фразы появится, что ты хочешь в указанном тобой месте.
-
Artos- по поводу _g.script, у меня тоже вылез лог ссылающийся на _g.script при переносе НПС из ЧН в ТЧ, проверяю луа чекером уже 1 час проверяет и еще не закончил. Собственно вопрос в каких еще строчках лога можно искать проблему? ( если не затруднит по подробнее ) За раннее благодарен.
-
Ааз- Я эту текстуру тупо скопировал из ЧН в ТЧ и все равно получаю этот лог. По этому я и спрашиваю совет и подсказку, почему игра может не видеть текстуру? Добавлено через 41 мин.: Прошу прощения, разобрался- не хватало одного DDS файла. Подскажите ответ еще на один вопрос, при старте выбивает лог ошибка в каком-то скрипте, речь о величине. Что это и как с ним бороться. За раннее благодарен. Вот лог
-
S.e.L.D.e.N.- В том- то и дело, когда перевел лог скопировал OGF файл act_stalker_nebo_1, все равно выдает этот лог. Я думаю может его тоже прогнать через милку как и модель Холода?
-
Всем добрый вечер! Переносил модель Холода из ЧН в ТЧ по статье Scarabay, при загрузке игры выдает такой лог [/codeFATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CRender::texture_load [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp [error]Line : 295 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find texture 'act\act_stalker_nebo_1' Подскажите как исправить сие? За раннее благодарен!
-
stalker2032555- По этому поводу многие модераторы мне писали ( выкладываешь лог, значит выкладывай, что делал и как) Без обид.
-
Wik- Ты имеешь в виду создать прозрачный костюм ( невидимка ) ? HellStalkerDog- Хорошо проверь свои координаты, особенно если ты их округлял, дабы не писать километр цифр.
-
KD87- Если я правильно понял то это custom_data = <<END [smart_terrains] esc_bandits_smart_terrain = true END ;-- bandit3 (guard -> состояние 0 и 1, днем/ночью) [logic@esc_bandits_smart_terrain_bandit3_walker] active = walker@esc_bandits_smart_terrain_bandit3 [walker@esc_bandits_smart_terrain_bandit3] path_walk = bandit3_walk path_look = bandit3_look [danger_condition@esc_bandits_smart_terrain] ignore_distance_corpse = 0 ignore_distance = 0 Нужно писать в config\ script - в ltx файле своего нпс ( это логика ) правильно? Если так, то по поводу универсального правила - будьте добры в уроках создания гулага пишите для новичков, что и где и в каких файлах прописывать, чтоб не задавали глупых вопросов! Если нагрубил извеняйте. Хотелось бы упомянуть еще тройку универсальных правила: 1. Для кодов и пр. подобного - используем тэги спойлера и кодов. 2. Чем глупее вопрос - тем меньше вероятность получить ответ и выше вероятность остаться с правом читать, а не задавать глупых вопросов. 3. Не стОит пытаться прыгать выше головы ... без вестких на то причин. --/ Artos Добавлено через 38 мин.: Artos- На будущее учту и приму к сведению правила. Все таки хотелось бы услышать ответ я правильно понял или нет?
-
Всем добрый вечер! Подскажите, что это за цифры в -shape0:radius = 20.55957102775574, и за, что они отвечают? За раннее благодарен. Добавлено через 26 мин.: И еще вопрос по поводу гулага: если в custom_data = <<END, энд я поменяю на esc_npc.ltx ( ссылка на файл ) то я могу в этом ltx файле прописать к примеру вот такую логику [logic@esc_bandits_smart_terrain_bandit3_walker] active = walker@esc_bandits_smart_terrain_bandit3 [walker@esc_bandits_smart_terrain_bandit3] path_walk = bandit3_walk path_look = bandit3_look [danger_condition@esc_bandits_smart_terrain] ignore_distance_corpse = 0 ignore_distance = 0 только со своими изменениями? Сильно не пинайте, прошу совета. За раннее благодарен.
-
Всем добрый день! Подскажите- я так понимаю прописать гулаг можно только через all. spawn? Если можно через скрипт без all.spawn-а, то где можно почитать? За раннее благодарен!
-
KD87- Я так уже пробовал- в НЛЦ-6 не получается. Я так думаю надо брать и действительно копировать файл Сахорова, одна надежда на это. Подскажите может кто знает как в NLC-6 можно повлиять на бессмертие НПС. За раннее благодарен.
-
amik- Это в spawn_section.ltx надо указать секцию community = stalker_sakharov ? А в npc_profile.xml создан вот такой профиль - [esc_chemodan_npc]:stalker $spawn = "respawn\esc_chemodan_npc" character_profile = esc_chemodan_npc spec_rank = veteran community = stalker use_single_item_rule = off can_select_items = off custom_data = scripts\esc_chemodan_npc.ltx Я все правильно понял? Добавлено через 35 мин.: Прошу прощения я все спутал то, что я написал npc_profile.xml это у меня записано в spawn_section.ltx А профиль вот <character id="esc_chemodan_npc"> <class>esc_chemodan_npc</class> <specific_character>esc_chemodan_npc</specific_character> </character> И пользуясь случаем еще один вопрос- я ушел на другую локу, а когда вернулся НПС нет. Что нужно прописать или добавить, чтоб НПС не исчезал в течении всей игры?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ