
Graveworm
Проверенные-
Число публикаций
46 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
7 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Graveworm
-
Ну, я конечно понимаю - у меня вообще не проблема - прицепился, сволочь, к саундтреку. Ну а если у меня не было других - ни вылетов, ни квестовых затыков, все, кто нужно - жив, монстры не донимают, радиация выводится. Хочется "пожить" в Зоне, расслабиться, то, ради чего и хожу в нее. Есть еще такой путь (вполне себе реалистичный): некоторые громкоговорители вырубаются выстрелом, как например на агропроме, на кордоне, на АС. Можно ли прописать это свойство ВСЕМ устройствам, из которых как бы исходит этот звук? Мне может быть в другую тему? Я очень долго буду искать, столько уже накопилось инфы по моддингу. А кто-нибудь наверняка в курсе.
-
У меня такой вопрос, надеюсь никого не обидит. Ребята, я очень люблю музыку, разную, у меня широкий круг стилевых предпочтений, но Зона - это все-таки не плей-лист! Есть замечательные моды в плане сюжета, скриптов, атмосферы, возможно, что Тайные Тропы 2 - лучший из них. Большинство модов грешат одним и тем же недостатком, заложенным разработчиками - повсюду играет какая-нибудь музыка, по мнению авторов мода - наиболее подходящая к окружению. Поверьте, кроме эмбиента, написанного почтенным Moozoм Зоне ничего не нужно. Просто невероятно раздражает необходимость в ХОРОШЕМ моде сидеть часами перезаписывать сотни треков файлом no_sound.ogg. Я могу понять еще в баре у братков - как они в тачилах своих на районе катались с басами - так и в Зоне хотят, несмотря на то, что может кровосос к блокпосту подкрасться и т.д. Но больше нигде не должно быть этого. Я покорнейше прошу - подскажите, как мне в конфигах, просто и без нервов убрать все эти радиостанции.
-
Техническая поддержка NLC 6.
Graveworm ответил на тему форума автора Седой в New Level Changer (NLC)
Не знаю - сюда/не сюда пишу. Вроде в этой теме мелькало: обнаружил раненного Лиса на Кордоне, по-видимому, раньше времени. И шавки, конечно же, отсутствуют. Какие подводные камни? Лечится, проходится? -
- Трепло ты. Строгое предупреждение от модератора n6260 Повежливее, охота поругаться - в аську. Predator87, раз уж все ВНЕЗАПНО решили обмазываться рекомендую радиоспектакль по "Пикнику", погуглить. Там главную роль Караченцев озвучивает. Надеюсь, каждый поймет теперь, что мы потеряли и никогда не вернем.
-
Valerich, то есть все-таки Посещение, наконец-то?
-
Valerich, мне, если честно, вообще без разницы полезные свойства артефактов - главное их цена. Такова была позиция Р.Ш. Отрицательные - куда ни шло, НО, если они будут убивать меня и, кроме того, НПС также смогут собирать их, конкурируя со мной, то пусть артефакты убивают и ИХ также. А то странная история - я трачу место в инвентаре под контейнеры, деньги, запариваюсь продумывать, как перенести радиоактивную вундервафлю к торговцу - а тут опаньки - новичок подбирает ее и с веселым смехом возвращается в свой бессмысленный цикл. Тоже насчет накопления радиации, жажды, голода и веса предметов - реализьм должен быть в обе стороны.
-
Monnoroch, меня заинтересовала Ваша новая концепция. Я с вами как сценарист и по атмосфере, (скриптер из меня никакой), творчество Стругацких люблю, свистоперделки не люблю. Идея совпадает с моими планами, так как в настоящий момент я работаю над правилами для настольного РПГ-сталкера. У меня такие вопросы/предложения/замечания - 1) артефакты Теней Чернобыля - это предметы органического происхождения, как я понимаю, они образуются из умерших существ (это кстати, так как в конфигах я видел возможность спавна артефактов после контакта с существом - осталось настроить, существ и людей будет мало - отключить появление после выбросов и вот нам ОЧЕНЬ редкие и дорогие артефакты). 2) Другой класс артефактов - обычные предметы с необычными свойствами (в Зове Припяти - руль катера и изолятор), вот этот момент хотелось бы расширить - это согласуется стилистически с "Пикником". 3) Раз уж мы обращаемся к Стругацким, и у нас нет проблем с авторскими правами - ничто не мешает реализовать концепцию Посещения. 4) До сих пор не встречал мода, в котором вообще сценарно обыгрывалось возвращение сталкера из Зоны богатым. Просто крайне необходимо прикрутить как-то выход из Зоны, а то логика поступков отсутствует.
-
sapsan, вот, наконец ссылка http://gettyfile.ru/552432/. Спасибо тем, кто удерживает меня в Зоне. Добавлено через 14 мин.: Arhara, раскоментирование пары строк помогло проскочить. Но чтоб Вы не считали меня идиотом - в начале прохождения, на Свалке у меня был сходный критический вылет по новостям - я его проскочил как раз запретом всех новостей из указанных файлов. Теперь ситуация ровно противоположная, очевидно. А все-таки как убрать все неквестовые атмосферные новости корректно? Может где-то в темах по ковырянию есть?
-
sapsan, да, независимо от локации, происходит в конкретное время. Было много подходов и перезагрузок. Пробовал вручную запретить все новости в их файле двойными дефисами - не помогло. Надоело перепроходить - только дохожу до новых квестов и локаций начинается какая-нибудь хрень вроде этой. в конфигах особо не лазил - правил вес шмоток и пару наград по главному сюжету - была встреча с доктором в подземельях агропрома по побочным большим заданиям - принес пда призрака круглову
-
лог ошибки FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...r. narod\gamedata\scripts\amk_uniq_news_lists.script:52: bad argument #1 to 'random' (interval is empty) солянка до 17.04.10 насколько я понял - вылет из-за скрипта рандомных новостей подскажите, как поправить вручную или отключить их к едрени фени (мне эти новости, чесслово...)
-
Monnoroch, я не жалуюсь на вылеты. Из принципа (считаю их аномалиями Зоны). Но 80% их действительно без лога - это вылет при переходе на другую локацию. Вы утверждаете, что автосейв не жрет репу. Не знаю. Загружаюсь также из-за багов прохождения - о некоторых я писал выше. Поскольку не все они, очевидно, восходят к аддону - не все они и изложены в этой теме. У меня рваный график и тестировать новые моды подряд несколько часов невозможно - много сохраненок, чтобы можно было переигрывать куски. Часть проблем я решу сам при следующем прохождении - просто сделаю ВСЕХ квестодателей бессмертными. Таково мое слово. Очевидно, накопление положительной репутации моего протагониста неуловимо связано с накоплением таковой моим профилем в данном форуме . А, вот еще заметил ответ создателя, насчет вплотную к телепортам. Испытал истинный баттхерт на пятачке радар - припять, нашел (в смысле - вступил) там пять телепортов от кордона до милитари, пытаясь вылечить трех долговцев. Телепорты не видно. Не понимаю, почему создатель не верит - НЕ ВИДНО ИХ. Ни болтом ни радаром ни в присядку ни в прыжке! Покидаю эту тему навсегда (по личным обстоятельствам), НАПОМИНАЮ, что эталоном настоящего сталкера в игровой индустрии был и будет Fallout 2. Удачи. Да будет тебе пухом следующая тема.Mon.
-
Valerich, да, в экзотических тайниках я находил странные записки и ножики, но декодер не попадался. Наверное не все нашел. Отчетливо помню на свалке
-
Monnoroch, не видно телепортов вообще! Даже если вплотную стоять! Только если постэффект белый появится можно успеть отскочить, но шансов мало. Что-то здесь не так! Интересно,и как это ты узнал,что можно вплотную стоять,раз их не видно?Mon.
-
Дэн появится когда ВСЕ квесты Свиблова выполнишь... Вот бы это в диалогах отразить. Сюжетных.
-
И снова частные жалобы. Но ничего - выкладываю свое неутешительное резюме и покидаю тему . По совету камрадов (может быть поздно?) пошел я на болота - но Дэна там тоже нет. Я конечно могу и системник в продажу прописать - но это уже как-то... Последнюю ночь провел в безуспешных попытках сделать видимыми рэндом-телепорты на радаре. Придется, видимо, учить матан (хоть один плюс-стимул). Потому что не могу уже играть с помощью квик-сэйв квик-лоад двигаясь по 5 метров. Проще уже по аномалиям ходить. Это не хардкор, товарищи, ЭТО - садо-мазохизм.
-
Фраер так и не появился, пришлось прописать его девайс в продажу. Фэйл.
-
Вроде нечем больше снижать репутацию - я довольно неплохо иду. Ладно - переживу, все-таки Меченый не поп-звезда. Архара не появляется и в 26.01 без аддонов Мона? За иконки - спасибо большое. Простой ВАЛ тоже был некорректен - он в слоте кверху прилеплен, если повесить ПСО, он наложится на изображение автомата. А уникальный захватывал кусок Грозы. Я не был еще на болотах. Круглов выдал мне задание после х16. Все-таки не совсем корректно поправили ВАЛ. Его надо вниз сдвинуть, чтоб было видно оптику. Я тоже люблю Винторез с первой секунды, как его увидел в заставке. Но пишу обо всех косяках - "сделаем мир лучше!" и т.д. Сепатор должен выдать мне пакет? В диалоге? После уничтожения мстителей я просматривал инвентарь - ничего не нашел. Захар задание не принимает, но выдает задание на наемников завода Росток. Что делать, друзья? И как я не заметил? Совсем старый стал...
-
Отлично, я тоже не мог понять - куда подевались реплики Захара. У меня также не появляется Архара на Агропроме - был там уже раза четыре после получения квеста на системный блок. Некорректно отображаются иконки АС ВАЛ, в том числе и того, который из тайника Кости на Милитари. И последнее на сегодня: несколько нелогично, на мой взгляд, устроена ранговая политика в отношении загрузок. Солянка остается нестабильной и часто (не менее 60% некритичных крашей) вылетает на загрузке локации. Загрузка же автосейва снижает рейтинг, и это обидно. На месте разработчиков я бы убрал снижение рейтинга из-за загрузок сохранения пока модификация не будет стабильна на 100%.
-
Monnoroch, перескачал фикс из шапки. Убедился в том, что он не был установлен целиком (или та его версия пораньше), иконки поменялись, я умер от жажды, заработала правленная стамина. Кстати - там надо поправить ассортимент бармена - после х18 у него нет бутылок с водой. Остальных торговцев я не проверял.
-
Версия мода в Главном меню [mod_ver] type = АМК1.4.1..+.. title = Народная..Солянка build = ..от..14.06.09.. fix = ..полуфинал..от..13.12..+..патч..от..26.01..+..Monnoroch..addons..1.5.3 fix не отображается здесь? Хош - допиши.Mon Пришел с работы - проверил, строк, которые мне указал почтенный romale не обнаружено. Добавил. Проверяю. Вчера, за неимением лучшего варианта обошел триггер - вернулся обратно, через ТД вышел на свалку и сдал с десяток квестов. Считаю свой обход истинно сталкерским (Аким остается доступен с другой стороны без запуска триггера). Всем спасибо. Добавлено через 22 мин.: Monnoroch, если это не противозаконно - как выглядят симптомы острой жажды? Че-то у меня ощущение, что я с ней не сталкивался до сих пор. Я конечно изредка пью воду...но там вверху люди такие страдания описывали. Странно. Тайник, который по обязаловке сдает Лис (грузовик) содержал два типа патронов - для Винтореза и 12,7 для снайперки. Последние - без иконки, только Пустота, но вылетов нет. И количество нормально отображается. Чтото мне говорит,что у вас старый фикс.Попробуйте скачать новый - из шапки.Mon.
-
Принял, вечером попробую. Но версия все-таки 1.5.3 (другую и не пользовал). В теме багов НС Архара написал, что это правится в all.spawn, как ни печально.
-
Я могу попробовать и сам поправить, если буду знать, что и где вставить (и если это не all.spawn). Надеюсь новую игру не надо будет начинать? Так хотелось новые локации повидать. А играть пока невозможно - по крайней мере обрублен инвентарь и диалоги-квесты. Напоминает старинный мод Dark Ukraine, если кто помнит. Или вирусы-порнобаннеры .
-
Не уверен, что связано именно с твоими аддонами, Mon, но вот какая беда: прошел х 18, при выходе с кордона получил сообщение о поломке PDA - починить у доцента, худ и возможность что-либо делать в игре пропали. При спуске в помещение бара - появилось сообщение, что связь восстановлена, худ появился, но "требуется профилактика". В диалогах бармена и доцента про это нет строчек. До установки аддонов (версия 26.01.10) там появлялась строка у доцента - че-то про деньги и бармена и квест сдавался, все работало. Теперь при выходе с бара худ исчезает (выходил на свалку обратно), как победить - не знаю. Кто в курсе - помогите. Гугл не помог. Писал еще в теме багов (общей для солянки). Попробую еще поискать для АМК чистой.
-
Да, сработало, после 3-х часов сна собаки появились. А нельзя также отсрочить появление электрохимер на АС - я там тоже заминирую все? :ny_ph34r_1: . Случайность...Mon.
-
Не-е собаки не вылезли. Загрузки, выход-заход с уровня не помогли. Ждал минут 10. Это судьба. Спальник работает?Mon.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ