-
Число публикаций
30 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Юра Семецкий
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Юра Семецкий ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
1 -
Очень понравилась часть первая,читаю вторую часть.Пиши ещё-у тебя получается лудше чем у 70 процентов того что я читал о Зоне!!!Дочитал вторую-пожалуйста как напишешь-дай почитать!!!Здорово пишешь!
-
Сажаю я цветочек Но сорт не угадал За опиумный мак Мне суд три года дал. Я девушку красивую...
-
Не-е лудше ТЧ для меня игры нет. Играю очень давно,с модами и без. Около 2-х лет. А Метро за 2 дня прошол и забыл.Книгу и то читать интересней!
-
На один раз-если делать нечего Ждал гораздо большего -27 лет.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Юра Семецкий ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Заранее извиняюсь что не в тему Не нашол на форуме Народной Солянки подобной темы.Подскажите в каком файле спрятан спавн наёмников и монолитовцев в ВарЛабе?И как сделать что-бы арты спавнились и в поземках тоже-знаю что функции спрятаны в amk_anoms.script.Но что там изменить?Ещё раз сорри за -
Подскажите есть мод на НС-распускающий из гулагов сталкеров и монстров?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Юра Семецкий ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подскажите как изменить параметры гулагов людей и монстров?Можно ли распустить всех,включая квестовых персоонажей?И можно ли вообще отключить сюжет? Сообщение от модератора n6260 Сделать можно все, только немного совсем тех.базу изучить. А для "вообще отключить сюжет" есть "фриплей мод" - там сюжета нет вообще. Строгое предупреждение от модератора n6260 Юзай пробелы. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Юра Семецкий ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
malandrinus, А можно сделать так что-бы имя ГГ генерировалось как и у остальных сталкеров? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Юра Семецкий ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Labus, Я добиваюсь помощи от опытных мододелов.Сам только начал учиться этому ремеслу.И вместо того что-бы подкалывать-лудше подскажи где имя ГГ прячется. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Юра Семецкий ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Прошу помощи у тех кто понимает в скриптах.Недавно не без вашей помощи-учился адаптировать мод.Сделал всё по инструкции,но происходит вылет с таким ругательством... Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...shing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\arc_main.script:22: attempt to index local 'obj' (a nil value) Причём этот скрипт я нетрогал-по инструкции просто скопировал. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Юра Семецкий ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Спасибо,пробую-ещё вопрос,есть у кого ссылка на конвертер ogm?В смысле из ави в огм?Скинте пожалуйста. Строгое предупреждение от модератора n6260 А по форуму поискать? есть подробная инструкция даже как все это делать. Или шарим по форуму и юзаем поиск - или будешь сидеть в риде, поневоле искать научишься. Добавлено через 138 мин.: Защем ругаешься нацальника?Да искал я,честное слово.И поиск юзал.Выдаёт редакторы и конвекторы OGF,и в инструментах для мододела смотрел.Да и время у меня очень ограничено.Это конечно "проблемы негра"-но надеюсь на понимание. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Юра Семецкий ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Всё сделал-но вот совместить два amk скрипта неполучается Скиптёр из меня никакой. Кто может помочь?Откликнитесь,пожалуйста. Сообщение от модератора n6260 Берешь скрипт из чистого АМК и из мода - сравниваешь в ВинМерге - видишь различия - вот это различие и вставляешь в скрипт твоей сборки. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Юра Семецкий ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Пожалуйста-кто знает и кому не трудно.Обьясните как выдернуть из АМК функцию-что-бы артефакты в инвентаре радиацией фонили и как встроить контейнеры.Если можно поподробнее.Только пожалуйста-не давайте советов,типа-"нужны прямые руки". Сообщение от модератора n6260 Это не АМК, это отдельный мод от Руси (ARC Team): http://www.amk-team.ru/forum/index.php?sho...st&p=372152 -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Юра Семецкий ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Привет всем.Нагорел вот такой вопрос-вчера знакомый дал мне мод-решил подправить конфиги оружия-больно читерские.Исправил в конфигах хит и импульс,убавил количество патронов в магазине-НО В ИГРЕ НИЧЕГО НЕ ИЗМЕНИЛОСЬ.Кто-нибудь знает в чём дело? Строгое предупреждение от модератора n6260 1. Не пиши капсом. Сообщение от модератора n6260 2. Скорее всего правленые файлы лежат не там, где должны. 3. Правка на кол-во патронов в магазине работает после перезарядки. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Юра Семецкий ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
malandrinus, Да я сам обалдел когда увидел,но уже сам распаковщик нашел.Что никто-никто незнает как сделать так что-бы болты кончались?А где хранится список выдаваемых герою в начале предметов? Сообщение от модератора n6260 Шпаргалку внимательно прочти - это по предметам. А болты - смени им класс - будут кончатся. Вот только и аномалии перестанут определять... З.Ы. Лучший распаковщик - это плагин для ТоталКоммандера. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Юра Семецкий ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Где найти распаковщик для gamedata.dby-стандартные неподходят.И всё-таки кто-нибудь подскажите пожалуйста-как сделать так что-бы болты кончались.Заранее спасибо. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Юра Семецкий ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Кто-нибудь подскажите пожалуйста-как сделать так что-бы болты кончались. -Убился сам искать!!!! -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Юра Семецкий ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Кто-нибудь подскажите пожалуйста-как сделать так что-бы болты кончались. -Убился сам искать!!!! -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Юра Семецкий ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Я вот что подумал-(вопрос к опытным мододелам).А можно ли сделать так что-бы при рождении артефактов-модели,текстуры,названия,свойства и цена к ним давалось рандомно?И редко попадаются одинаковые.Играть стало-бы гораздо интересней. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Юра Семецкий ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А как гулаги отключаются?И реально ли убрать такого важного перца как Бармен? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Юра Семецкий ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Возвращаясь к теме о "лифте"-если нельзя прописать свойства антигравитации другим аномалиям,то может-быть можно заставить "лифт" спавнится внутри других аномалий то-есть одновременно "лифт"и"трамплин" в одной точке .Вопрос к знатокам-это возможно вообще и если возможно то как?Заранее спасибо ! ! ! -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Юра Семецкий ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Понятно,спасибо-буду искать! Да,кстати подскажите какой скрипт за телевизоры отвечает? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Юра Семецкий ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Жаль,конечно(это по вопросу о воскрешении дохляков!) :ny_unsure: Ну а про отключение гравитации в аномалиях кто-нибудь что-нибудь может быть знает?Я как-то непомню где,скачал мини-мод,дак вот автор сделал там так что под аномалией"Ржавые волосы" можно было подпрыгивать очень высоко! Мод не сохранился,давно это было,а вот сейчас понадобилось,а нету :ny_unsure: У самого сообразить-ума нехватает,может кто знает-подскажите. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Юра Семецкий ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Извините за настойчивость,но всё-таки можно отключить гравитацию в аномалиях или нет? И ещё вопрос к опытным мододелам-реально ли сделать так что-бы при попадании в определёную зону(например в ту же аномалию)живое тело считалось неживым-не умирая,что-бы импульс на него действовал
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды