-
Число публикаций
44 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
10 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя alpet
-
1. Да, именно так 2. Конечно будут.
- 7 924 ответа
-
- 2
-
-
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
1. значение уровня износа артефактов от времени. Чем выше, тем быстрее артефакты уходят при использовании на поясе 2. Ковыряйте, не я это делал все-таки.
-
В params.script в районе 550 строки есть соответствующий код, что уменьшает кондицию. В текущей версии движка его можно разве что отключить, но не уменьшить - алгоритм распределения кондиции по костям недостаточно точен оказался. 1. Вроде как в actor.ltx до сих пор голод регулируется. 2. Про инфляцию не знаю, артефакты повреждаются функцией arc_arts.damage_artefact Полагаю игра перестанет запускаться. В паке оптимизированные текстуры только для оружия.
-
Как один из разработчиков, открываю публичный доступ к внутреннему форуму, где складывал и возможно ещё буду складывать документацию к продуктам. http://darkstalker.ru/forum/viewforum.php?id=2 Там-же будут опубликованы со временем ссылки на исходный код (репозиторий). Общения там я не предполагаю активного, поэтому просьба не регистрироваться без большой нужды. Здесь предлагаю задавать вопросы, на тему внутреннего устройства скриптовой модели мода, новых возможностей движка и т.п. Базовую документацию по скриптовому API можно получить выполнив команду lua_help из консоли, загрузившись в "Главное меню" (не стоит пробовать при загруженных сейвах). Тогда в папке с логами создастся файл lua_help.script с описанием классов экспортируемых движком в Lua.
-
Да, я соглашусь с тем что ковырять можно и нужно. Только так мозги получают возможность развиваться. В моде имеется скриптовой менеджер модулей, что позволит сравнительно легко делать подключаемые "суб-моды", ни трогая так сказать "оригинальных исходников".
- 7 924 ответа
-
- 6
-
-
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
1. Если судить по опросам, отнюдь не все. 2. Скоро придется дату на системе постоянно откатывать, чтобы продолжать на старой версии оставаться.
- 7 924 ответа
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Почтальон я так понимаю появиться если захочет его автор. Пока что я не совсем понимаю, как схема этого расширения позволит отправлять посылки только между игроками, а не всем желающим - без задействования центрального сервера мне думается этого не реализовать. Все ругательства по поводу DLC направлять мне в личку, поскольку я до сих пор не понимаю чьи религиозные и прочие воззрения страдают из-за появления такой возможности.
- 7 924 ответа
-
- 1
-
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Есть предложение, давайте поставим точку в защите с учетом того, что она работать будет всего 6 месяцев. Можно сравнить с сроком разработки, начиная с выхода NLC6 Начало. Учитывая что релиз NLC7 состоялся раньше фактического доведения мода до сюжетного конца, время ни у кого особо не отнимается - если удастся за это время сюжет завершить, будет полный мод и при этом открытый для правок. Собственно вопрос в чем, кто чего теряет из-за временного наличия защиты, чтобы так возмущаться и требовать персональной справедливости?
- 7 924 ответа
-
- 20
-
-
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Касательно readme и гайда по прохождению. Сборку релиза формировал я, а уже ссылку выложил Сяк. Довольно быстро в шапке появилось примечание "Пока качается, почитай как играть https://yadi.sk/i/qDCDD0J9mLVsH". Собственно нет проблем все это было и после в торрент-раздачу включить, да как-то уж много косяков вышло - многие пользователи по три раза скачивали сборку до рабочего результата.
- 7 924 ответа
-
- 6
-
-
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Частично я считаю нужна. Например, защита от правок - чтобы изначальную хардкорную версию смогли попробовать все, кто в иных ситуациях поддался-бы искушению скачать "читерскую" версию. А вот привязка к профилям, с учетом незавершенного сюжета, пожалуй смысл теряет. Раньше я надеялся учредить что-то вроде соревнования на самое эффективное прохождение, и блокада обмена сейвами для этого была необходима. Тем не менее, раз автор желает ответить на сотни, если не тысячи писем, возможно есть какой-то скрытый смысл.
- 14 183 ответа
-
- 5
-
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
1. Автор не мешал делать, а руководил разработкой и мы реализовывали его видение. 2. Мир NLC очень привязывает к себе, и сейчас есть желание сделать его логичнее что-ли. Самоцели сделать какой-то крутой мод, собрать тысячи игроков, такого я например не ощущаю.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Авторскую версию мода никто трогать не собирается. Раньше чем в мае уж точно не появиться ничего с измененным балансом, а там уже будут выложены все исходники и открытая gamedata. Соответственно кому надо хардкор, сможет сам себе гайки закрутить запредельно. Кстати можете посмотреть на игровую статистику бета-тестеров, сколько они раз погибали в игре (а это в основном опытные игроки): http://alpet.me/print_stat.php Если выживанием называется процесс из 1000 умираний и чудесных воскрешений за время прохождения сюжета, то у нас с вами разная терминология
- 14 183 ответа
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Конечно нужны будут участники для дальнейшей разработки. Сейчас уже собирается команда ветеранов, чтобы добить сюжет и представить свое видение баланса и геймплея.
- 14 183 ответа
-
- 3
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Вам пожалуй стоит уважению поучиться. У автора мода не самая простая жизненная ситуация, надо весьма многодетную семью содержать, а на дворе кризис между прочим. Выбирать полагаете есть возможность, чему время уделять? У меня нет планов писать распаковщик. Зачем он нужен, если у меня есть распакованные файлы?
- 14 183 ответа
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Какой смысл усложнять, если все уже распаковать можно?
- 14 183 ответа
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
А можно мне декомпрессор на пробу? ) Просто удалось сделать только упаковщик, без обратимой функции. Поскольку формат архивов был изменен изрядно, любопытно чья утилита их распаковывать научилась.
- 14 183 ответа
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Как я понял, Сяку важно чтобы в сохранности оставался сюжет и баланс, по крайней мере пока защита будет держаться. А для этого остается защищать только конфиги и скрипты. 1. Конечно лучше-бы и проще, но раз уж выбрали это направление - чего теперь сокрушаться? 2. Для оригинальной версии лучше чтобы игроки были соответствующие. Готовые не просто к хардкору, а к очень и очень долгому преодолению трудностей (прям как в анекдоте про аквалангиста в пустыне). Все остальные уж лучше подождут открытой версии мода, чем будут тратить свое время и нервы, на заливание форумов сплошным негативом. 3. Стоило или нет, покажет только релиз. И я очень надеюсь, что в этом году он произойдет - свои задачи с движком добиваю помаленьку и новых не набираю, т.к. уже другие приоритеты появились.
- 2 578 ответов
-
- 4
-
-
-
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
В конфигах все читается по идее, которые можно разыскать в дампе памяти не особенно напрягаясь. Да и список всех запакованных файлов мода секретом не будет, для помощи желающим косметические улучшения пробовать. Как один из разработчиков, я бы попросил диагнозы дистанционно не ставить, тем более не имеющим профильного образования )
- 2 578 ответов
-
- 2
-
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Может ещё кто-то не знает, но современные сборки NLC7 позволяют работать с распакованной gamedata, при условии отсутствии в ней папок config и scripts. Что значит у желающих заменить текстуры, музыку, модельки - проблем с защитой быть не должно. Главное знать имена файлов и пути к ним. Не уверен, что такая возможность была доступна в январской сборке.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Фрегат Думаю все догадываются, что с оригинальным балансом глубоко пройдут лишь единицы. Остальные будут либо искать возможности читов, что со спичками не ахти как сложно, либо дожидаться когда получится делать модификации производные от NLC7. Экономика Зоны доводится специально до планки как оторванная от цивилизации, и таких перекосов очень много. Смысл видимо не сделать прохождение интереснее, а сделать его сложным, затянутым и провоцирующим негативные эмоции (с зацикливанием на постоянных подсчетах). Быть может кому-то пригодиться для тренировки духа, а потом и бухгалтером можно будет идти устраиваться
- 2 578 ответов
-
- 2
-
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Коробки спичек в игре, на самом деле маленькие контейнеры для артефактов, частично предотвращающие порчу от влияния зоны На самом деле все-таки это игровая условность, давно-бы уже пора смириться. Если сделать, что вместо 1-3 спичек будет вязанка дров/пакет угля + бутылочка смеси для розжига, найдется ещё больше недовольных (мол надо большой вес таскать). Даже если в качестве дров можно будет собирать обломки ящиков, а не покупать у торговцев всякие топливные брикеты. А тут получается не более 3-х спичек, но дровишки почти в каждом кострище с растопкой уже имеются
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Справочник по функциям и классам
alpet ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
Ещё раз спасибо, этого должно хватить. Кстати если кто-то продолжает ковырять ТЧ 1.0006, предлагаю использовать map файл от xrGame.dll для скорейшего нахождения интересных функций и улучшения логов вылетов. Сейчас он очень помогает мне понять где вылет, если хоть какой-то стек вызовов доступен. Файл получен через обработку соответствующего для отладочной версии, фактически поправлены смещения. К сожалению пока руки не дошли до переноса vftable, которые тоже при раскопках важны. У меня накопилось много информации по движку, которую буду систематизировать и публиковать ближе к выходу NLC6, сейчас катастрофически времени не хватает. -
Справочник по функциям и классам
alpet ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
malandrinus, а как узнать направление дождя? Разве оно не всегда 0, -1, 0? -
Справочник по функциям и классам
alpet ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
Спасибо! То что нужно. Кстати может разработчики движка ещё предусмотрели, как быстро определить статус точки indoor / outdoor (в смысле в здании или на улице)? -
Справочник по функциям и классам
alpet ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
Товарищи исследователи, может кто подскажет решение задачи. Есть точка (vector) и направление (vector) от неё, для моего случая это актор целящийся куда-либо из оружия. Хочется получить точку прицела на геометрии уровня/объекта, или указания что ничего нет по курсу. Сойдут любые изощреные методы, включая вызов методов интефейсов Direct3D, работа с буфером вертексов или рендером движка. В теории должен быть самый легальный метод для частного случая актора, ведь движок имеет возможность показывать дистанцию до цели. Но вдруг есть и универсальный метод? Типичную дистанцию отсечки, и косвенно через неё точку выцеливания можно посчитать так (псевдо-код): g_hud := GetProcAddr ('xr_3da.exe', '?g_hud@@3PAVCCustomHUD@@A'); table := g_hud [$0034]; // + 52 byte target_id := table[$0000]; // DWORD if game object target_dist := table[$0004]; // float32 // lua code: point = device().cam_pos dir = device().cam_dir dir:mul(target_dist) point:add(dir)
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ