-
Число публикаций
63 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя tambovski
-
Модель имеет кривые полигоны, которые экспортер не понимает. Признайся: модель масштабировал?
-
да об этом... видимо это не стандартный экспортер а бардаковский у меня ругался... не помню к сожалению
-
Чтобы сделать дорогу текстурой воспользуйся методом Render-2-Texture из модели с вырезанной тропинкой (думаю в Майе есть аналог такой замечательной штуки). Полученную текстуру можешь наложить на упрощенную модель без вырезанной тропинки. ССылку на урок создания такой текстуры см. выше. з.ы. а экспортер майевский вроде только треугольники понимает, другие полигоны он не "кушает"
-
На сколько я понял, он хочет сделать что-то вроде этого: В максе я это сделал за 1 минуту с помощью Cut и Chamfer
-
2 Kostya V Почитай какой-нибудь урок по лоуполи моделлингу для Майи. Лично я ей не пользуюсь и ничего, соответственно, по ней подсказать не могу. Но, думаю, инструмент для того, чтобы полигоны резать там есть.
-
а текстурой их сделать, не судьба? если нужны именно полигонами - могу показать пример в максе, но, все же, рекомендую текстурой их сделать Урок из вики
-
В каком именно 3д-редакторе? Какую конкретно дорогу? Ты бы хоть скринов показал, что-ли, чтобы понятно было что ты там задумал...
-
почитай тут
-
торрентс.ру
-
Если у тебя тоже самое, то и размеры должны быть нормальные. Для примера сделай кубик размером 1 м3. Т.е. 1х1х1 метр. Можно сделать через Keyboard Entry. Далее нажмешь Zoom Extents All и получишь нормальный, вполне рабочий вид кубика во вьюпортах. Для примера я импортировал туда сталкера. Согласись, похоже, что кубик у нас объемом 1м3, не так-ли? Сетку настраивай как тебе удобнее в меню Customize->Grid&Snap Settings->Home Grid Я лично ее вообще отключаю в переспективе. В остальных вьюпортах делаю размер ячейки 1х1 метр с делением по 0,1 метру. з.ы. и к созданию худа модели оружия это относится весьма косвено
-
В максе идешь в меню:Customize->Units setup... Делаешь как тут: Далее жмешь кнопку System Units Setup.... и делаешь как тут:
-
Не знаю, как в 9-м, а в 8-м у меня этот плагин работает
-
OGF-2-SMD не плагин, а отдельная утилита. Конвертировать нужно через командную строку вида ogf2smd.exe [конвертируемый_файл].ogf Если не работает - хз. Может у тебя чего-то не хватает. Ему, вроде Framework нужен, не помню уже...
-
Плагин экспорта работает в 6,7 и 8 максах. В версиях выше - работать не будет В папку с максом кинь так-же LTX файл в котором прописаны пути к СДК. Перед запуском макса подключай виртуальный диск X:\ (подключается батник ом Map X Drive)
-
Такая проблема со сталкеровским экспортером реально существует. И не только с заскинеными объектами, но и со статичными мешами. Не знаю с чем это связано, но после масштабирования получаем кучу битых поликов и вылет макса, как правило. Иногда помогает Reset X-Form, иногда не помогает. Лично я делаю модели сразу в натуральный размер, никаких проблем при этом не возникает. И неудобств, собственно, тоже не испытываю. Настрой правильно единицы измерения, настрой сетку и вперед
-
Я экспериментировал с 2мя типами Rigid и Deformable. И результат экспортированной анимации в Актор Эдиторе выглядит по-разному. Поэтому, все-же, считаю, что тип привязаных вершин X-Ray воспринимает (или это их вес, скажем). Я к чему пишу-то, собственно, что скрипт не производит полную автоматизацию процесса, а лишь упрощает жизнь
-
Скрипт этот не очень корректно работает, к сожалению. Привязку вершин, конечно, он сохраняет, но вот разницы между Rigid и Deformable он не видит, и преобразует все в Rigid. А это не очень красиво Про Link Constraint не знал, т.к. с анимацией практически не сталкивался по-серьезному. Спасибо.
-
Diversant7.62 Очень интересно, как ты из 2009-го макса собрался свою модель в игровой формат экспортировать.
-
Имеются в виду ключи костей? Или ты там сплайнами траектории мутишь? Если ключи - то можно, видимо... Ща проверю... Апдейт: проверил, траектории копировать можно. Свиток Motion, кнопка Trajectories. Отобразит тебе созданную траекторию у косточки, которую, собсна можно скопировать и назначить другой кости кнопкой Convert From. Хотя, думаю, это не лучший способ анимирования, ибо ключи Rotate и Scale почему-то не копируются. Но я особо и не вникал, если честно
-
Хм, ну на сколько я знаю макс, менять привязку в динамике невозможно. Хотя, не претендую на истину в последней инстанции Попробуй выделить сразу все требуемые кости и двигать их вместе. Модель выложу вечером, как до дома доберусь.
-
Анимируешь по ключам движение кисти руки от цевья до обоймы с ее обхватыванием, далее двигаешь кисть и обойму вниз убирая ее из зоны видимости, далее пауза и потом обратное действие (можно тупо скопировать ключи для костей в обр. порядке). Магазин лучше к хелперам привяжи т.к. их можно перемещать в любом направлении (т.е. перемещение не ограничено длиной рутовой кости). Могу выложить исходники анимаций в формате 3D Max, которые я делал для Сайги-12К, если интересует кого-нибудь. з.ы. kolyny, ты, вообще, моделлер или так просто балуешься?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ