SkyLoader
Опытные-
Число публикаций
337 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
14 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя SkyLoader
-
Редактирование движка X-Ray
SkyLoader ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Интересно. Насколько я понимаю, бинд_сталкер и иксэр_мотиватор вызываются из движка. Значит надо снять им ограничения. -
Редактирование движка X-Ray
SkyLoader ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
_Призрак_, в общем, я хочу сделать включение скриптов в мульте (я тебе об этом раньше говорил). Правда не знаю, какая ф-ция за это отвечает. -
Редактирование движка X-Ray
SkyLoader ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Всем привет. Кто-нибудь знает название ф-ции в движке, которая запускает игровые скрипты? -
Редактирование движка X-Ray
SkyLoader ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Я так понимаю, решение вылета can't find rank for сделали только в ЗП? И то, там пришлось переделывать и что-то добавлять в ф-цию. В тч мне вроде удалось решить вылет изменением одной всего цифры, странно. -
Вылеты без логов - в чём причины и как с ними бороться
SkyLoader ответил на тему форума автора Полтергейст в Школа моддинга
Есть вылеты без лога при попытке движком прочитать в конфиге небходимые данные, но они равны nil. К примеру, в оружии оставим значение inv_name= пустым. Также есть безлоговые вылеты, если вы напортачили при ковырянии движка. -
TRAMP14, if level.name()=="l08_yantar" then
-
Ну эту проблему возможно можно решить. Осталась одна: нужно найти метод скриптового назначения точки полета. Ибо через логику не получится сделать, потому что А я хочу сделать динамический спавн.
-
_Призрак_, ну так на это ж требуется время, чтобы турель пролетела. + я хочу сделать динамический спавн, .т.е. в любой момент спавнить турель. А вертолеты летают по точкам в алл.спавне.
-
_Призрак_, а методов смены позиции вроде нет у турелей. Они на классе вертолета.
-
Народ, помогите плз. Я хочу заспаунить турель из огсе, но она не спаунится, если место спауна онлайн. Спаун происходит через ф-цию [white]create_turret()[/white]. Вот так создаю турель: turret_mgun.create_turret("turret_nato", "l06_rostok", vector():set(-84.12,0.9,140.35), "killer", "", 90, 90) Текст скрипта turret_mgun.script
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
SkyLoader ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
AKKK1, да мне нужно только 2-3 состояния (день, ночь, нападение на определенный гулаг). Ну я тебя понял) -
[SoC] Ковыряемся в файлах
SkyLoader ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Министр, Полтергейст, спс. AKKK1, спс. Да, я насчет этого уже думал. Если посылать весь гулаг нападать, то можно гулагу дать состояние return 3 (в бою). -
[SoC] Ковыряемся в файлах
SkyLoader ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Появилось много вопросов: 1) Действует ли на акторе :get_enemy()? (враги ГГ) Должен. Министр. 2) Например, есть есть бочка. Если непись смотрит в сторону бочки, то он будет ее видеть? (для непися :see() бочку) Должен. Министр. 3) Как можно заспавнить турель (не в амк), если место спавна будет онлайн? Просто у меня идет спавн турели, только если она будет далеко от ГГ. А если вблизи, то она появляется на пол секунды и исчезает. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
SkyLoader ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
malandrinus, разве? Ну тогда момент взрыва как отследить? На отсутствие объекта? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
SkyLoader ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Куфзук, дело в том, что я хочу, чтобы это было димамично для каждого смарта. Полтергейст, дело в том, что неписи считают этот гулаг своим и не бегут с оружием на изготовку на этот гулаг. И то, если гулаг заполнен, то это не прокатит - неписи пойдут гулять. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
SkyLoader ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Куфзук, там у Чепепа с командой сделана логика валкера в точку смарта свободовцев. Такая же ситуация с атакой бандитов на кладбище техники. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
SkyLoader ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Привет всем. Кто подскажет, как заставить один гулаг напасть на другой? ________ Я знаю способ назначения работы валкера до точки смарта-врага, но это мне не подходит. ________ Ну, например, есть нападения на гулаги в ЧН. Как там это сделано? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
SkyLoader ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Капрал Хикс, для класса вороны не предусмотрен инвентарь. Поэтому у тебя есть 2 варианта: копать движок и добавлять вороне инвентарь (может быть просто возможность обыска) или спавнить отдельно от вороны клюв. Roman82, добавь в info_l01escape.xml это: <info_portion id="esc_btr_killed" /> @"StreloK", так после получения инфопоршня он сам вызывается. Укрытия находятся в файле amk_hideouts.script. Я уже не помню, что за что там отвечает, но это уже не раз обсуждалось, так что поищи по форуму ответы на вопрос. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
SkyLoader ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Народ, подскажите плз, в каком билде неписи умеют хромать? И есть ли моды, возвращающие эту схему? -
_Призрак_, есть разница. В anm файлах путь камеры идет относительно ГГ, а xrdemo - относительно локации. Т.е. если ГГ пройдет вперед на пару метров, то пролет камеры анм файла продвинется на те самые пары метров, а если xrdemo, то так и останется.
-
_Призрак_,
-
_Призрак_, я имел ввиду то, что эти команды были вырезаны, или он их с нуля зарегистрировал, а потом начал туда передавать аргументы?
-
malandrinus, а ты level-ф-ции восстановил или с нуля начал?
-
Редактирование движка X-Ray
SkyLoader ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
malandrinus, это, конечно, замечательно, но было бы лучше, если бы ты нам помог. -
Редактирование движка X-Ray
SkyLoader ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
_Призрак_, после смерти камера остается на своей позиции до смерти. Но ведь можно менять позицию камеры относительно головы ГГ? Может быть даже дирекцию.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды