Перейти к контенту

SkyLoader

Опытные
  • Число публикаций

    337
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    14 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя SkyLoader

  1. Интересно. Насколько я понимаю, бинд_сталкер и иксэр_мотиватор вызываются из движка. Значит надо снять им ограничения.
  2. _Призрак_, в общем, я хочу сделать включение скриптов в мульте (я тебе об этом раньше говорил). Правда не знаю, какая ф-ция за это отвечает.
  3. Всем привет. Кто-нибудь знает название ф-ции в движке, которая запускает игровые скрипты?
  4. Я так понимаю, решение вылета can't find rank for сделали только в ЗП? И то, там пришлось переделывать и что-то добавлять в ф-цию. В тч мне вроде удалось решить вылет изменением одной всего цифры, странно.
  5. Есть вылеты без лога при попытке движком прочитать в конфиге небходимые данные, но они равны nil. К примеру, в оружии оставим значение inv_name= пустым. Также есть безлоговые вылеты, если вы напортачили при ковырянии движка.
  6. SkyLoader

    Скриптование

    TRAMP14, if level.name()=="l08_yantar" then
  7. SkyLoader

    Скриптование

    Ну эту проблему возможно можно решить. Осталась одна: нужно найти метод скриптового назначения точки полета. Ибо через логику не получится сделать, потому что А я хочу сделать динамический спавн.
  8. SkyLoader

    Скриптование

    _Призрак_, ну так на это ж требуется время, чтобы турель пролетела. + я хочу сделать динамический спавн, .т.е. в любой момент спавнить турель. А вертолеты летают по точкам в алл.спавне.
  9. SkyLoader

    Скриптование

    _Призрак_, а методов смены позиции вроде нет у турелей. Они на классе вертолета.
  10. SkyLoader

    Скриптование

    Народ, помогите плз. Я хочу заспаунить турель из огсе, но она не спаунится, если место спауна онлайн. Спаун происходит через ф-цию [white]create_turret()[/white]. Вот так создаю турель: turret_mgun.create_turret("turret_nato", "l06_rostok", vector():set(-84.12,0.9,140.35), "killer", "", 90, 90) Текст скрипта turret_mgun.script
  11. AKKK1, да мне нужно только 2-3 состояния (день, ночь, нападение на определенный гулаг). Ну я тебя понял)
  12. Министр, Полтергейст, спс. AKKK1, спс. Да, я насчет этого уже думал. Если посылать весь гулаг нападать, то можно гулагу дать состояние return 3 (в бою).
  13. Появилось много вопросов: 1) Действует ли на акторе :get_enemy()? (враги ГГ) Должен. Министр. 2) Например, есть есть бочка. Если непись смотрит в сторону бочки, то он будет ее видеть? (для непися :see() бочку) Должен. Министр. 3) Как можно заспавнить турель (не в амк), если место спавна будет онлайн? Просто у меня идет спавн турели, только если она будет далеко от ГГ. А если вблизи, то она появляется на пол секунды и исчезает.
  14. malandrinus, разве? Ну тогда момент взрыва как отследить? На отсутствие объекта?
  15. Куфзук, дело в том, что я хочу, чтобы это было димамично для каждого смарта. Полтергейст, дело в том, что неписи считают этот гулаг своим и не бегут с оружием на изготовку на этот гулаг. И то, если гулаг заполнен, то это не прокатит - неписи пойдут гулять.
  16. Куфзук, там у Чепепа с командой сделана логика валкера в точку смарта свободовцев. Такая же ситуация с атакой бандитов на кладбище техники.
  17. Привет всем. Кто подскажет, как заставить один гулаг напасть на другой? ________ Я знаю способ назначения работы валкера до точки смарта-врага, но это мне не подходит. ________ Ну, например, есть нападения на гулаги в ЧН. Как там это сделано?
  18. Капрал Хикс, для класса вороны не предусмотрен инвентарь. Поэтому у тебя есть 2 варианта: копать движок и добавлять вороне инвентарь (может быть просто возможность обыска) или спавнить отдельно от вороны клюв. Roman82, добавь в info_l01escape.xml это: <info_portion id="esc_btr_killed" /> @"StreloK", так после получения инфопоршня он сам вызывается. Укрытия находятся в файле amk_hideouts.script. Я уже не помню, что за что там отвечает, но это уже не раз обсуждалось, так что поищи по форуму ответы на вопрос.
  19. Народ, подскажите плз, в каком билде неписи умеют хромать? И есть ли моды, возвращающие эту схему?
  20. SkyLoader

    Формат файлов *.anm

    _Призрак_, есть разница. В anm файлах путь камеры идет относительно ГГ, а xrdemo - относительно локации. Т.е. если ГГ пройдет вперед на пару метров, то пролет камеры анм файла продвинется на те самые пары метров, а если xrdemo, то так и останется.
  21. SkyLoader

    X-Ray extensions

    _Призрак_, я имел ввиду то, что эти команды были вырезаны, или он их с нуля зарегистрировал, а потом начал туда передавать аргументы?
  22. SkyLoader

    X-Ray extensions

    malandrinus, а ты level-ф-ции восстановил или с нуля начал?
  23. malandrinus, это, конечно, замечательно, но было бы лучше, если бы ты нам помог.
  24. _Призрак_, после смерти камера остается на своей позиции до смерти. Но ведь можно менять позицию камеры относительно головы ГГ? Может быть даже дирекцию.
×
×
  • Создать...