SkyLoader
Опытные-
Число публикаций
337 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
14 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя SkyLoader
-
Редактирование движка X-Ray
SkyLoader ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Monnoroch, вот я и говорю, что заменил на nop, а ничего не изменилось. mov ecx, ds:?g_dedicated_server@@3_NA cmp byte ptr [ecx], 0 jnz short loc_101C98AB --тут на nop заменил -
Редактирование движка X-Ray
SkyLoader ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
KD87, ну я и говорю, что я билде я так делал, а в оригинале все по-другому. В оригинале даже вроде нет проверок на IsGameTypeSingle, все вручную проверяется. -
Редактирование движка X-Ray
SkyLoader ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
_Призрак_, хех, я только место нашел, поэтому на стадии ковыряния. При изменении одной проверки биндер отключается в сп. Я уже пробовал раз 8 различными подходами, без результата. Если есть желание, можешь сам глянуть: .text:101C9883 cmp byte ptr [ecx], 0 Если 0 заменить на 1, то в сп биндер отключается, однако если следующую строчку с jnz убрать вообще, то ничего не изменится. -
Редактирование движка X-Ray
SkyLoader ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Monnoroch, да я на самом деле тупанул. Просто в билде я сначала искал "script_binding", чтобы изменить там кой-чего, а потом, бегая по ф-циям, забрел в "bind_object", искал. Там было 2 вызова ф-ций. Одна просто CScriptBinder_что-то там...Bind_Object, а другая - CScriptBinder__set_object. Во второй ф-ции я нашел и изменил одну проверку, которая мне нужна была. Хотел перенести это на оригинал и по привычке начал искать "bind_object", а там все изменено до неузнаваемости. В итоге оказалось, что все это лежит в "script_binding". -
Редактирование движка X-Ray
SkyLoader ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
В итоге я нашел то, что искал. Оно находилось там, где находится "script_binding". -
Редактирование движка X-Ray
SkyLoader ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Monnoroch, это я просто пример приводил. Мне нужно знать, по какому адресу находится ф-ция, которая выполняет действия "bind_object". -
Редактирование движка X-Ray
SkyLoader ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Monnoroch, вообще меня интересует ф-ция работы с "bind_object". Она находится выше предыдущей ("motivation_action_manager"). Строка с "bind_object" встречается в движке только один раз - это там. Ну а если идет регистрация, как ты говоришь, то можно как-то узнать, куда в итоге идет ф-ция. -
Редактирование движка X-Ray
SkyLoader ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Monnoroch, я тут узнать хотел: В финальном длл сделали очень непонятную схему работы с методами. Вот есть такая ф-ция: -
Редактирование движка X-Ray
SkyLoader ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Miller, Ну в каком-то крупном моде сделаны большие экраны -
Редактирование движка X-Ray
SkyLoader ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Miller, все в движке, товарищ. Но один человек (или не один) догадался, как изменить размеры. Ответ - НС, вроде. Ghost8611, надо много кода писать, чтобы сделать так. -
[=sinedsc=], я тут одну статейку написал: _http://www.stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%92%D1%8B%D1%8F%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%B8%D0%BD_%D0%B2%D1%8B%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2_%D0%B1%D0%B5%D0%B7_%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B0 Сделаешь, как там написано, вылетишь, конец лога выкладываешь сюда.
-
Вот как сделано в данный момент - отлично, и иконки хорошие. Но можно послушать просьбы некоторых форумчан и добавить "Флейм", видимо они очень часто туда заходят.
-
Я думаю, нужно расширить покупки за Рады (к примеру: возможность изменять свой статус, хотя это можно только отдельным группам). А когда список таких покупок расширится (сильно), то можно уже за реальные деньги делать обмен на Рады, как на СП. Тогда за хостинг, возможно, можно будет без просьб оплачивать.
-
GEDRO, ну это не единственная версия, есть для чистой игре. Dreikblack, как "много" информации ты дал. Где логи, где то, что ты изменил. SVALKER1988, правда?
-
amik, хм... я сейчас посмотрел функцию, там есть вызов смены шейдера. Но я вспомнил, что модель меняется.
-
Ф-ций действительно много добавил. Как вариант, мое предложение - добавить скриптовую ф-цию назначения и получения шейдера модели объекта. Сам вызов ф-ции можно посмотреть в функции смены видимости кровососа.
-
Можно ли сделать партикл из модели? SkyLoader Например?) Grishik делал все текстуры к партиклам из модели. Например руки гг. Худ в смысле? Скажу так: любой 2D объект можно сделать партиклом с возможностью выравнивания всегда на ГГ под любым углом (face align) Хорошо имитировать 3D получится только с шаром/сферой Да, худ рук. Т.е. изогнуть текстуру нельзя, чтобы она выглядела как 3д? Не думаю что этим стоит заниматься, партиклы ночью светятся в курсе?
-
Редактирование движка X-Ray
SkyLoader ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Эмм... Тогда пусть тот человек, которому ты передаешь файлы (сам батник, екзэшник бпатча и диф), перекинет их в папку бин сталкера. -
Редактирование движка X-Ray
SkyLoader ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Ну диф файл ты кинул в папку бин? А bpatch.exe? -
Редактирование движка X-Ray
SkyLoader ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
test.dif замени на XR_3DA.dif -
Редактирование движка X-Ray
SkyLoader ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
iDreD, ясно, спс. Призрак, а зачем тебе это? Понятно же вроде все. -
Редактирование движка X-Ray
SkyLoader ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
А что, ты сделал спавн неписей? Если тебе аи-сетка нужна? Или там уже это можно? -
Редактирование движка X-Ray
SkyLoader ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Супер! Работает апдейт! Значит бинд_сталкер и мотиватор можно включить, а это дает + 1 шаг к осуществлению коопа. Осталось понять систему включения alife() Добавлено через 29 мин.: Кстати, получить гг можно теперь через db.actor. Добавлено через 24 мин.: Только может быть вылет в db с переменной obj, когда время переходит с тренировочного на обычное. Но я решил вылет проверкой на obj. -
Редактирование движка X-Ray
SkyLoader ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Мне кажется, что не надо подстраиваться под мп режим, т.е. использовать их скриптовые ф-ции. А надо просто разрешить использование стандартных ф-ций в мульте. Сегодня в билде нашел ф-цию cscriptbinder__set_object. В ней есть проверка на сингл. Я почти уверен, что при изменении ее можно будет апдейт сделать оригинальный. -
Редактирование движка X-Ray
SkyLoader ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Хм... ладно.. Посмотрю ф-ции alife_create и alife_create_ammo, может есть что-нибудь интересное.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды