Контент SkyLoader - Страница 8 - AMK Team
Перейти к контенту

SkyLoader

Опытные
  • Число публикаций

    337
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    14 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя SkyLoader

  1. Monnoroch, вот я и говорю, что заменил на nop, а ничего не изменилось. mov ecx, ds:?g_dedicated_server@@3_NA cmp byte ptr [ecx], 0 jnz short loc_101C98AB --тут на nop заменил
  2. KD87, ну я и говорю, что я билде я так делал, а в оригинале все по-другому. В оригинале даже вроде нет проверок на IsGameTypeSingle, все вручную проверяется.
  3. _Призрак_, хех, я только место нашел, поэтому на стадии ковыряния. При изменении одной проверки биндер отключается в сп. Я уже пробовал раз 8 различными подходами, без результата. Если есть желание, можешь сам глянуть: .text:101C9883 cmp byte ptr [ecx], 0 Если 0 заменить на 1, то в сп биндер отключается, однако если следующую строчку с jnz убрать вообще, то ничего не изменится.
  4. Monnoroch, да я на самом деле тупанул. Просто в билде я сначала искал "script_binding", чтобы изменить там кой-чего, а потом, бегая по ф-циям, забрел в "bind_object", искал. Там было 2 вызова ф-ций. Одна просто CScriptBinder_что-то там...Bind_Object, а другая - CScriptBinder__set_object. Во второй ф-ции я нашел и изменил одну проверку, которая мне нужна была. Хотел перенести это на оригинал и по привычке начал искать "bind_object", а там все изменено до неузнаваемости. В итоге оказалось, что все это лежит в "script_binding".
  5. В итоге я нашел то, что искал. Оно находилось там, где находится "script_binding".
  6. Monnoroch, это я просто пример приводил. Мне нужно знать, по какому адресу находится ф-ция, которая выполняет действия "bind_object".
  7. Monnoroch, вообще меня интересует ф-ция работы с "bind_object". Она находится выше предыдущей ("motivation_action_manager"). Строка с "bind_object" встречается в движке только один раз - это там. Ну а если идет регистрация, как ты говоришь, то можно как-то узнать, куда в итоге идет ф-ция.
  8. Monnoroch, я тут узнать хотел: В финальном длл сделали очень непонятную схему работы с методами. Вот есть такая ф-ция:
  9. Miller, Ну в каком-то крупном моде сделаны большие экраны
  10. Miller, все в движке, товарищ. Но один человек (или не один) догадался, как изменить размеры. Ответ - НС, вроде. Ghost8611, надо много кода писать, чтобы сделать так.
  11. SkyLoader

    [SoC] Вылеты без лога

    [=sinedsc=], я тут одну статейку написал: _http://www.stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%92%D1%8B%D1%8F%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%B8%D0%BD_%D0%B2%D1%8B%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2_%D0%B1%D0%B5%D0%B7_%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B0 Сделаешь, как там написано, вылетишь, конец лога выкладываешь сюда.
  12. SkyLoader

    Hud из CoD MW2 для АМК 1.4.1

    GEDRO, ну это не единственная версия, есть для чистой игре. Dreikblack, как "много" информации ты дал. Где логи, где то, что ты изменил. SVALKER1988, правда?
  13. SkyLoader

    X-Ray extensions

    amik, хм... я сейчас посмотрел функцию, там есть вызов смены шейдера. Но я вспомнил, что модель меняется.
  14. SkyLoader

    X-Ray extensions

    Ф-ций действительно много добавил. Как вариант, мое предложение - добавить скриптовую ф-цию назначения и получения шейдера модели объекта. Сам вызов ф-ции можно посмотреть в функции смены видимости кровососа.
  15. SkyLoader

    Все о партиклах

    Можно ли сделать партикл из модели? SkyLoader Например?) Grishik делал все текстуры к партиклам из модели. Например руки гг. Худ в смысле? Скажу так: любой 2D объект можно сделать партиклом с возможностью выравнивания всегда на ГГ под любым углом (face align) Хорошо имитировать 3D получится только с шаром/сферой Да, худ рук. Т.е. изогнуть текстуру нельзя, чтобы она выглядела как 3д? Не думаю что этим стоит заниматься, партиклы ночью светятся в курсе?
  16. Эмм... Тогда пусть тот человек, которому ты передаешь файлы (сам батник, екзэшник бпатча и диф), перекинет их в папку бин сталкера.
  17. Ну диф файл ты кинул в папку бин? А bpatch.exe?
  18. test.dif замени на XR_3DA.dif
  19. iDreD, ясно, спс. Призрак, а зачем тебе это? Понятно же вроде все.
  20. А что, ты сделал спавн неписей? Если тебе аи-сетка нужна? Или там уже это можно?
  21. Супер! Работает апдейт! Значит бинд_сталкер и мотиватор можно включить, а это дает + 1 шаг к осуществлению коопа. Осталось понять систему включения alife() Добавлено через 29 мин.: Кстати, получить гг можно теперь через db.actor. Добавлено через 24 мин.: Только может быть вылет в db с переменной obj, когда время переходит с тренировочного на обычное. Но я решил вылет проверкой на obj.
  22. Мне кажется, что не надо подстраиваться под мп режим, т.е. использовать их скриптовые ф-ции. А надо просто разрешить использование стандартных ф-ций в мульте. Сегодня в билде нашел ф-цию cscriptbinder__set_object. В ней есть проверка на сингл. Я почти уверен, что при изменении ее можно будет апдейт сделать оригинальный.
  23. Хм... ладно.. Посмотрю ф-ции alife_create и alife_create_ammo, может есть что-нибудь интересное.
  24. Интересно. Насколько я понимаю, бинд_сталкер и иксэр_мотиватор вызываются из движка. Значит надо снять им ограничения.
  25. _Призрак_, в общем, я хочу сделать включение скриптов в мульте (я тебе об этом раньше говорил). Правда не знаю, какая ф-ция за это отвечает.
×
×
  • Создать...