Перейти к контенту

SkyLoader

Опытные
  • Число публикаций

    337
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    14 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя SkyLoader

  1. malandrinus, пост #102: function TestPP:finilize() end исправил ЗЫ: надо же, кто-то даже это читает
  2. abramcumner, Переведи в переводчике эти слова. В движке брызги крови на стенах - это Blooddrop. Воллмарки делались для статических объектов. А Бладмарки - для динамических. В зависимости от материала модели текстуры могли окрашиваться в красный цвет.
  3. SkyLoader

    X-Ray extensions

    _Призрак_, Наверное ошибаюсь, но думаю, что для стринговых изменений созданы ф-ции get/set_wpn_shared_str и get/set_actor_shared_str. Хотя, посмотрев, строение ф-ции теперь думаю, это вряд ли нужные ф-ции.
  4. Artos, Посмотрел, чем отличаются файлы state_mgr в аи-паке и оригинале. Там был добавлен эвалуатор evaluator_state_mgr_idle_off и экшен act_state_mgr_to_off. Я адаптировал этот файл под оригинал, эвалуатор и экшен зарегистрировал в этом файле. Теперь вроде все работает нормально. Но как было лучше делать? Закомментировать строки в prop_idlecombat или использовать адаптированный state_mgr.script?
  5. Кто разбирал схему watcher_act (собирательство), у кого-нибудь получилось адаптировать схему под чистую игру? При моей адаптации (насколько я понял, правильной) происходит безлоговый вылет. P.s. схему взял из Full AI pack. А если поставить скрипт из АМК, будет такой же вылет.
  6. Полтергейст, в билдах есть освещенность ГГ на шкале, сейчас это шкала "заметности". В принципе мне можно получать только освещенность ГГ, но видимо придется только по времени суток проверять.
  7. Приветствую всех. Подскажите плз, есть ли метод освещенности гейм-объекта? Если есть, то какой?
  8. abramcumner, да, предлагали, спасибо. Его и использовал.
  9. *Shoker*, ну он как-бы не понятно как появляется в ТЧ. У меня его нет, видимо из-за пиратки. Есть другие предложения?
  10. dark_stalker, функции бладмарков после тч полностью удалены. Они возможны только в ТЧ. То, что ты нашел во второй раз - это воллмарки, которые не вырезаны (разве что на динамических объектах, не имеющих материал живых существ). Вопрос от меня такой: есть какой-нибудь отладчик, который при движковом вылете будет показывать последний исполняемый адрес в нужной дллке?
  11. SkyLoader

    X-Ray extensions

    Кстати, не представляю, как можно получить состояние тела актора с помощью ф-ции get_actor_int. Ведь неизвестно, какое число он передает при разных состояниях тела. Можно как-нибудь математически узнать, какое число нужно поставить в get_actor_int для получения состояния тела?
  12. SkyLoader

    X-Ray extensions

    malandrinus, да, что-то не подумал посмотреть смещение, спасибо Еще два вопроса: 1) Могут ли изменены параметры худа оружия, а именно position? Я пробовал перебором проверить, но что-то много похожих параметров нашел, буду еще искать. 2) Мне сказали, что в r16 можно управлять видимость костей любых моделей (не обязательно оружия), но могу ошибаться. Как эта функция называется? Я смотрел строение ф-ции set_wpn_bone_visible(), но там ты поставил проверку CScriptGameObject__IsWeapon, значит это не та ф-ция. Darkscape, Как уже сказал malandrinus, надо пользоваться ф-цией get_actor_int.
  13. SkyLoader

    X-Ray extensions

    У кого-нибудь работает db.actor:actor_body_state()? У меня все время возвращает число 40 с чем-то тысяч.
  14. SkyLoader

    X-Ray extensions

    Кто-нибудь разбирал функцию bind_to_dik? Что в итоге она делает? Я только понял, что вроде туда надо передавать action_id. ----------------------- malandrinus, а, спасибо, ясно.
  15. SkyLoader

    Скриптование

    Charsi, спасибо. Жаль, что по другому нельзя. (а то парсинг user не очень подходит)
  16. SkyLoader

    Скриптование

    Скажите плз, как получить забинденную команду? Т.е. по экшену получить забинденную кнопку.
  17. А можешь видео сделать, где это все демонстрируется?
  18. Ну зачем же :) Это я просто, чтоб ты не убирал)

  19. Все время прикалывает твоя аватарка сталкера с рюкзаком :)

  20. SkyLoader

    Скриптование

    Приветствую всех. Можно ли убрать разаттачивание предметов при смерти непися? (убрал очистку инвентаря при смерти) Если можно, то как?
  21. Кто может объяснить, что означает ф-ция: game_sv_GameState::OnEvent? Какие ивенты она обрабатывает?
  22. KD87, спасибо. Я оказывается просто тупанул, я в конфиг забыл биндер вставить. Monnoroch, я просто предположил и решил спросить. Сейчас буду искать ф-цию уже со скачанного билда.
  23. KD87, ясно. Тем не менее 3 вопрос мною до сих пор не решен Я еще попробовал парочку способов, но увы, нет. И еще: спавн Alife():create() (различные проверки в нем) идут в CAE_Abstract::Spawn_read()?
  24. KD87, скоро этот билд скачаю себе. 1) Про псевдокод я вообще не знал, что он встроен, спасибо! F5 2) Как ты ф-цию нашел? Я ее искал две недели. Неужели в этот билде все настолько схоже? 3) Я проверку и на 0 менял и на 2 (может в деатматче заработает), но ничего не работает - биндер отключается в сингле и не работает в мульте. Я пробовал следующую jz short loc_1012B4D9 заменить на jmp. Ведь на на проверку это больше влиять не будет? Но, тоже самое - отключение биндера везде.
  25. KD87, четвертый патч. Я билдовые копания делаю на билде 18.. Там много отличий.
×
×
  • Создать...