SkyLoader
Опытные-
Число публикаций
337 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
14 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя SkyLoader
-
Редактирование движка X-Ray
SkyLoader ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Да, видимо как я и думал, тени при отсутствии светил отключаются. А если они отключаются, значит переполняется буфер, т.к. очистку буфера рендер производит только при отключенной команде r2_sun_details, проверку я ставил только эту. -
student91122, на геймру давно уже все разжевано: Ты делаешь это сам в зависимости от твоей версии MASM32, кидаешь этот файл из папки, где эта программа установлена.
-
Shredder, чтобы свести на нет логику поиска артефактов в гулагах.
-
SanekEd, на гуглкоде во вкладке Source, а не Downloads. Вампир35, уже спрашивали на геймру: Это зависит от K.D.. Он ведь добавил возможность писать врезки в рендер. Если будет такая возможность на 4 патч, постараюсь сделать. Это касается только рендера. Для xrGame.dll 4 патча проект X-ray extensions изначально не предусмотрен.
-
Описание 26 ревизии проекта X-Ray extensions: Добавлена возможность писать врезки в код рендера для ТЧ 6 патча. Для увеличения дальности травы увеличены некоторые значения, хранящиеся в 8-битных контейнерах, до 32-битных. Автор K.D. Возвращена тень травы для 6 патча. Авторы Kolmogor и SkyLoader.
-
Редактирование движка X-Ray
SkyLoader ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Влад, могу только посоветовать сделать скриптовую оболочку с отключением теней в ночное время суток. А днем опять включать. -
Редактирование движка X-Ray
SkyLoader ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Тень травы на ТЧ 6 патч: Описание 26 ревизии проекта X-Ray extensions: Добавлена возможность писать врезки в код рендера для ТЧ 6 патча. Для увеличения дальности травы увеличены некоторые значения, хранящиеся в 8-битных контейнерах, до 32-битных. Автор K.D. Возвращена тень травы для 6 патча. Авторы Kolmogor и SkyLoader. Видео: Скачать с Гуглкода: http://code.google.com/p/xray-extensions/ -
Редактирование движка X-Ray
SkyLoader ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Earthworm-Jim, я то перегнать тень могу (на ТЧ есть эта правка), но она не доделана, как я говорил ранее. Если malandrinus добавил бы возможность писать врезки в рендер, то что-то бы и вышло. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
SkyLoader ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Можно ли как-нибудь настроить координаты модели ГГ? (которая появляется при виде от третьего лица) -
Кто-нибудь использовал для неписей или монстров функцию action()? Рабочая ли она? В ЧН она использовалась, но финальном ТЧ вроде нет. Ты про какую конкретно функцию говоришь? Функция action есть в файле _g.scritp, есть метод класса planner_action, унаследованного от класса action_planner; есть в классах game_object и object. ColR_iT Добавлено через 53 мин.: Пример: action(trader, anim("vstuplenie"), cond(cond.anim_end)) Эта функция из файла _g.script. ColR_iT
-
alex5773, в файле sk_trups, в строке 270 после and item:section() ~= "bolt" вставь and item:section() ~= "секция_сердца".
-
malandrinus, можешь адаптировать проект для рендеров? Для ТЧ xrRender_R2, например. Мне, чтобы сделать тень от травы, нужно сделать врезку в рендер. ---------------------- А то меня уже достали, что я ее доделать никак не могу. Сообщение от модератора ColR_iT Картинка была явно лишняя.
-
malandrinus, интересно, сейчас посмотрел, походу анимки из конфигов оружия не подгружаются в shared_str, хотя они же являются "string". А я то гадал, почему не работает ф-ция. Спс.
-
AK-103, Про НПЦ ты не правильно сказал, предметы можно спокойно приаттачивать к ним. Отображение гитары и еды в руках неписей при работающей схемы kamp тому доказательство. Насчет ГГ я полностью не разбирал, но вроде не от класса зависело аттач фонарика, а от секции device_torch - я менял секцию и он уже не аттачился. malandrinus, можешь посмотреть, почему все-таки не работают get/set_shared_str()? Я уже устал их переписывать, по разному они все-равно вызывают вылет с руганью на xrLua pushstring. Может ты что-то сделал с REGISTER_INT__STRING_INT, который указывают при регистрации функции работы с shared_str?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
SkyLoader ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Частенько мешает данный вылет: ... cl setDestroy [1559][183809] cl setDestroy [1560][183809] cl setDestroy [1556][183809] ! error in stalker with visual actors\bandit\stalker_bandit_5 stack trace: 001B:021C1809 xrGame.dll Это происходит то ли при выходе в онлайн непися, то ли при проигрывании анимации, скорее второе. Визуалы разные бывают. Игра модифицирована. По крайней мере в теме Симбиона на СП такой вылет точно был. Кто-нибудь знает, как исправить? -
Artos, ой, извиняюсь, забыл код строки вылета привести 1. id выводился нормально за пределами ф-ции. В итоге оказалось, что какая-то новая аи-схема портит все. Т.к. я предусмотрел возможные ошибки и перенес все схемы в отдельный файл. Разом отключил все новые схемы и вылет пропал Кстати, давно еще писал про зависание биндера, видимо из-за этой же проблемы. Биндер больше не зависает. Теперь буду искать, в какой схеме такой ужас происходит. Спасибо за ответ. P.S. Видимо все-таки я такой невезучий, у которого случаются баги и вылеты, которых ни у кого не было.
-
Такая проблема возникла: Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...e.r. - life in fear\gamedata\scripts\xr_logic.script:453: attempt to call method 'id' (a nil value) Тут ясно, что вылет происходит при установки схемы. Я сделал вывод в лог текста вызываемой функции printf(), изменив _g.script. В итоге я понял, что во всем виновата схема 'heli_hunter'. Вот более точный лог:
-
Редактирование движка X-Ray
SkyLoader ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Akella-96 aka SvD, 1. Урок очень не понятен. Текст понял только с 3 раза, т.к. кавычки не там стоят, запятые не правильно проставлены и тд. 2. Лучше экспортировать в бинарный патч (.dif) и патчить программой-патчером, а не мучится с .c. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
SkyLoader ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
FANAT, неписи выбирают оружие не по mp_ranks, а по ef_main_weapon_type или ef_weapon_type (не помню уже). -
[SoC] Ковыряемся в файлах
SkyLoader ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
ColR_iT, только там будет проблема, что непись губами шевелить не будет -
[SoC] Ковыряемся в файлах
SkyLoader ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Artos, Я переспавнил гулаг и пути. Только в этот раз еще добавил работу kamp'ера. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
SkyLoader ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Раз задаются вопросы про гулаги, у меня такой вопрос: Из-за чего может быть зависание биндера непися (еще в лог пишет: Scheduler tried to update object имя_непися) при том, что ему назначен новый гулаг на новой локации? Пути и смарт создавал через СДК, поэтому самого спавна пока показать не могу (асдс глючит). Зарегистрировал новый файл гулагов и саму локу в xr_gulag.script: -
serega-gamer, для чего сие понадобилось, если не секрет?
-
Извиняюсь за дезинформацию. Не думал, что в движке это уже было зашито. Просто делал без прицеливания, думал, не работает.
-
Эта консольная команда просто меняет переменную. Самой настройки не написано.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды