Перейти к контенту

SkyLoader

Опытные
  • Число публикаций

    337
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    14 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя SkyLoader

  1. Да, видимо как я и думал, тени при отсутствии светил отключаются. А если они отключаются, значит переполняется буфер, т.к. очистку буфера рендер производит только при отключенной команде r2_sun_details, проверку я ставил только эту.
  2. SkyLoader

    X-Ray extensions

    student91122, на геймру давно уже все разжевано: Ты делаешь это сам в зависимости от твоей версии MASM32, кидаешь этот файл из папки, где эта программа установлена.
  3. SkyLoader

    X-Ray extensions

    Shredder, чтобы свести на нет логику поиска артефактов в гулагах.
  4. SkyLoader

    X-Ray extensions

    SanekEd, на гуглкоде во вкладке Source, а не Downloads. Вампир35, уже спрашивали на геймру: Это зависит от K.D.. Он ведь добавил возможность писать врезки в рендер. Если будет такая возможность на 4 патч, постараюсь сделать. Это касается только рендера. Для xrGame.dll 4 патча проект X-ray extensions изначально не предусмотрен.
  5. SkyLoader

    X-Ray extensions

    Описание 26 ревизии проекта X-Ray extensions: Добавлена возможность писать врезки в код рендера для ТЧ 6 патча. Для увеличения дальности травы увеличены некоторые значения, хранящиеся в 8-битных контейнерах, до 32-битных. Автор K.D. Возвращена тень травы для 6 патча. Авторы Kolmogor и SkyLoader.
  6. Влад, могу только посоветовать сделать скриптовую оболочку с отключением теней в ночное время суток. А днем опять включать.
  7. Тень травы на ТЧ 6 патч: Описание 26 ревизии проекта X-Ray extensions: Добавлена возможность писать врезки в код рендера для ТЧ 6 патча. Для увеличения дальности травы увеличены некоторые значения, хранящиеся в 8-битных контейнерах, до 32-битных. Автор K.D. Возвращена тень травы для 6 патча. Авторы Kolmogor и SkyLoader. Видео: Скачать с Гуглкода: http://code.google.com/p/xray-extensions/
  8. Earthworm-Jim, я то перегнать тень могу (на ТЧ есть эта правка), но она не доделана, как я говорил ранее. Если malandrinus добавил бы возможность писать врезки в рендер, то что-то бы и вышло.
  9. Можно ли как-нибудь настроить координаты модели ГГ? (которая появляется при виде от третьего лица)
  10. SkyLoader

    Скриптование

    Кто-нибудь использовал для неписей или монстров функцию action()? Рабочая ли она? В ЧН она использовалась, но финальном ТЧ вроде нет. Ты про какую конкретно функцию говоришь? Функция action есть в файле _g.scritp, есть метод класса planner_action, унаследованного от класса action_planner; есть в классах game_object и object. ColR_iT Добавлено через 53 мин.: Пример: action(trader, anim("vstuplenie"), cond(cond.anim_end)) Эта функция из файла _g.script. ColR_iT
  11. SkyLoader

    Гниение трупов v.2

    alex5773, в файле sk_trups, в строке 270 после and item:section() ~= "bolt" вставь and item:section() ~= "секция_сердца".
  12. SkyLoader

    X-Ray extensions

    malandrinus, можешь адаптировать проект для рендеров? Для ТЧ xrRender_R2, например. Мне, чтобы сделать тень от травы, нужно сделать врезку в рендер. ---------------------- А то меня уже достали, что я ее доделать никак не могу. Сообщение от модератора ColR_iT Картинка была явно лишняя.
  13. SkyLoader

    X-Ray extensions

    malandrinus, интересно, сейчас посмотрел, походу анимки из конфигов оружия не подгружаются в shared_str, хотя они же являются "string". А я то гадал, почему не работает ф-ция. Спс.
  14. SkyLoader

    X-Ray extensions

    AK-103, Про НПЦ ты не правильно сказал, предметы можно спокойно приаттачивать к ним. Отображение гитары и еды в руках неписей при работающей схемы kamp тому доказательство. Насчет ГГ я полностью не разбирал, но вроде не от класса зависело аттач фонарика, а от секции device_torch - я менял секцию и он уже не аттачился. malandrinus, можешь посмотреть, почему все-таки не работают get/set_shared_str()? Я уже устал их переписывать, по разному они все-равно вызывают вылет с руганью на xrLua pushstring. Может ты что-то сделал с REGISTER_INT__STRING_INT, который указывают при регистрации функции работы с shared_str?
  15. Частенько мешает данный вылет: ... cl setDestroy [1559][183809] cl setDestroy [1560][183809] cl setDestroy [1556][183809] ! error in stalker with visual actors\bandit\stalker_bandit_5 stack trace: 001B:021C1809 xrGame.dll Это происходит то ли при выходе в онлайн непися, то ли при проигрывании анимации, скорее второе. Визуалы разные бывают. Игра модифицирована. По крайней мере в теме Симбиона на СП такой вылет точно был. Кто-нибудь знает, как исправить?
  16. SkyLoader

    Скриптование

    Artos, ой, извиняюсь, забыл код строки вылета привести 1. id выводился нормально за пределами ф-ции. В итоге оказалось, что какая-то новая аи-схема портит все. Т.к. я предусмотрел возможные ошибки и перенес все схемы в отдельный файл. Разом отключил все новые схемы и вылет пропал Кстати, давно еще писал про зависание биндера, видимо из-за этой же проблемы. Биндер больше не зависает. Теперь буду искать, в какой схеме такой ужас происходит. Спасибо за ответ. P.S. Видимо все-таки я такой невезучий, у которого случаются баги и вылеты, которых ни у кого не было.
  17. SkyLoader

    Скриптование

    Такая проблема возникла: Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...e.r. - life in fear\gamedata\scripts\xr_logic.script:453: attempt to call method 'id' (a nil value) Тут ясно, что вылет происходит при установки схемы. Я сделал вывод в лог текста вызываемой функции printf(), изменив _g.script. В итоге я понял, что во всем виновата схема 'heli_hunter'. Вот более точный лог:
  18. Akella-96 aka SvD, 1. Урок очень не понятен. Текст понял только с 3 раза, т.к. кавычки не там стоят, запятые не правильно проставлены и тд. 2. Лучше экспортировать в бинарный патч (.dif) и патчить программой-патчером, а не мучится с .c.
  19. FANAT, неписи выбирают оружие не по mp_ranks, а по ef_main_weapon_type или ef_weapon_type (не помню уже).
  20. ColR_iT, только там будет проблема, что непись губами шевелить не будет
  21. Artos, Я переспавнил гулаг и пути. Только в этот раз еще добавил работу kamp'ера.
  22. Раз задаются вопросы про гулаги, у меня такой вопрос: Из-за чего может быть зависание биндера непися (еще в лог пишет: Scheduler tried to update object имя_непися) при том, что ему назначен новый гулаг на новой локации? Пути и смарт создавал через СДК, поэтому самого спавна пока показать не могу (асдс глючит). Зарегистрировал новый файл гулагов и саму локу в xr_gulag.script:
  23. SkyLoader

    Сообщество Мапперов

    serega-gamer, для чего сие понадобилось, если не секрет?
  24. SkyLoader

    X-Ray extensions

    Извиняюсь за дезинформацию. Не думал, что в движке это уже было зашито. Просто делал без прицеливания, думал, не работает.
  25. SkyLoader

    X-Ray extensions

    Эта консольная команда просто меняет переменную. Самой настройки не написано.
×
×
  • Создать...