SkyLoader
Опытные-
Число публикаций
337 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
14 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя SkyLoader
-
Редактирование движка X-Ray
SkyLoader ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Вот объединение дллок я понимаю, сам хотел этим заняться, а разъеденение.. не понятно -
Насколько я помню, влияет на подбирание параметр ef_main_weapon_type в конфиге или подобный. У РПГ7 он вроде как самый большой и поэтому все неписи подбирают его.
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
SkyLoader ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Так то в X-Ray Extensions ЗП нет коллбэков на отлов клавиш. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
SkyLoader ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Насколько я знаю, боевые каверы (не смарты) создаются сами при создании укрытий на аи-сетке. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
SkyLoader ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@aka_sektor, это не боевые смарткаверы -
[CoP] Ковыряемся в файлах
SkyLoader ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Есть какая-нибудь статейка по боевым смарткаверам, которые юзают неписи во время боя? -
Любой гейм-обжект
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
SkyLoader ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Давно проверял на предмет этого. Коллизия турели есть (в том месте, где должен быть пулемет), а, следовательно, есть скелет. Именно визуал модели не может найти скелет, хотя он есть у объекта. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
SkyLoader ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Marafon6540, там были изменения скриптов? Вроде это только графическая модификация. Значит возможно файл из config(s)/ui в этом замешан. Если ли в моде изменения в maingame_pda_msg.xml? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
SkyLoader ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Artos, имею ввиду те сообщения, которые получаем от, к примеру, Сидоровича, когда он пишет и говорит нам в начале игры про аномалии, что в них надо бросать болты (give_game_news). Да, сообщения одни и те же. Проверялись на одном сохранении. Тут есть какая-то зависимость от самой длинны сообщения. Если оно длинное (как писал ранее, более 100-120 символов), то оно будет появляться только на 4:3, хотя сообщение с коротким текстом будет пропадать (т.е. проверяются два сообщения, одно длинное, другое короткое). На 16:10 все наоборот: длинное сообщение пропадает, а короткое нет. Еще одна особенность, что на мгновение сообщение появляется, а потом пропадает. Скорее всего апдейт в движке или в скриптах его как-то убирает, хотя в скриптах, насколько я помню, убирать сообщение с худа невозможно. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
SkyLoader ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Знаком ли кому-нибудь такой баг: При отображении сообщения пда на худе одни сообщения будут отображаться на худе, а другие нет (одни с длинным текстом - более 100 символов, другие короткие - меньше 100 символов), но звук сообщения есть всегда и в пда с списке сообщения это сообщение появляется тоже. Причем это зависит от разных разрешений экрана. При разрешении 800x600 короткие сообщения пропадают, а длинные остаются, при широкоформатном - наоборот. Есть ли какие-нибудь способы узнать причину? -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
SkyLoader ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
WARWER, глок тоже кажется маленьким в реальности. Тем не менее, никто этого не замечает. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
SkyLoader ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
malandrinus, Можно опять же написать функцию для смены визуала. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
SkyLoader ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
malandrinus, Можно скриптами привязать с турели айдишники физ.объектов и при использовании турели тепепортировать физ.объект в никуда, потом возвращать. Это можно решить, изменив модель. Чтобы модель была без визуала и над костями в сдк поработать. Тогда игрок не должен иметь возможности ее использовать. Да, без этого не обойтись Да, визуал переносится в нулевые координаты локации, а коллизия турели остается на месте. При использовании ее гг перемещается на место турели. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
SkyLoader ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
malandrinus, Не понимаю, чего сложно в реализации этого? Поставить фэйковый физ. объект на место турели и ловить коллбэк на юз, далее приаттачить актора к турели вручную. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
SkyLoader ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
ColR_iT, а как же вариант от XStream? Ее вариант вполне нормальный, просто немного другой. Запамятовал. Значит шанс есть... ColR_iT -
malandrinus, я уже пробовал так делать. Если будет мягкая привязка у модели, то все равно будет стяжка фейсов к нулевым координатам. Если же грубая привязка, то будет видна щель между костями. Я много как пробовал, но выход нашел только этот. Хотя он и не до конца хорош, скорее как прототип. LL_SetBoneVisible, к сожалению, действует только на визуальную составляющую, на коллизийный бокс никакого влияния не оказывает.
-
malandrinus, к сожалению, твой способ для сталкеров и мутантов не подойдет, чтобы скрывать кости. При скрытии кости, матрицы полигонов кости будут scale в 0, т.е. все координаты полигонов кости будут иметь нулевое значение, поэтому кажется, что кость пропала, а на самом деле она просто смялась в ничего. Для оружия это срабатывает потому что кости глушителей, прицелов и гранатометов являются отдельными мешами и не соединены с другими мешами. В случае с моделью сталкера кости имеют общий меш, и при скрытии кости, между двумя костями (фэйсы) будут тянуться в нулевые координаты, т.е. между ног будет тянуться вниз такая полоска от парента скрываемой кости. Для реализации этого я могу посоветовать создать новую функцию (вместо set_bone_visible) и после того, как полигоны окажутся нулевых координатах, взять позицию из матрицы парента этой кости и назначить позиции матрицы самой кости. Тогда все выглядит нормально, и дырок никаких не будет. И да, коллизия кости будет оставаться прежней, т.е. стреляем в пустоту, где раньше была кость, и от нее остаются кровавые следы.
-
*Shoker*, 1) Нету такой функции. И вообще, вопрос не корректен. Кость на оружии для мировой модели или для худа? Есть функция для управления видимостью костей, но именно определенных. Само управление видимостью костей в game_object_fix.asm, а в weapon_fix.asm врезка, как видно в функции апдейта видимости аддонов. 2)Не оружию, а кости присваивается флаг видимость/невидимость. А кость получается из получения названия кости (один из аргументов) в set_wpn_bone_visible(...). Насчет второго - нет, нельзя.
-
Редактирование движка X-Ray
SkyLoader ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Они просто не заметили этого бага. Комьюнити опомнилось, когда уже было все выпущено в свет -
Редактирование движка X-Ray
SkyLoader ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Никто не убирал. Это баг появился в связи с тем, что разрабы перенесли некоторую работу с детейлами во второй поток. В результате они не учли некоторые моменты после этого переноса: после отрисовки теней травы, тени сразу же удаляются из буфера. "Поторопились с патчем", как сказал Deathdoor Как раз из-за переноса во второй поток. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
SkyLoader ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
SWoBoDoWeTH, регулируется в секции худа оружия в параметре position (вектор). У меня похожий вопрос по худу. Влияет ли изменение параметра orientation как-то на худ? Думал, он изменяет направление, но при изменении всех трех значений (на 0.1, также пробовал с 1.1) результатов замечено не было. -
Патчинг xrGame текущей ревизией невозможен из-за нескольких ошибок. Поддерживаю. Та же проблема. ColR_iT
-
Редактирование движка X-Ray
SkyLoader ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Да, перепутал кое что Вот нормальная версия: http://rusfolder.com/32780486 -
Редактирование движка X-Ray
SkyLoader ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Вот, по идее должно проверять на r2_sun: http://rusfolder.com/32776749 Сам протестить не могу пока.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды