Перейти к контенту

SkyLoader

Опытные
  • Число публикаций

    337
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    14 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя SkyLoader

  1. LaKostich, не даблпость в разных темах. Swine, у всех неписей 100 хп
  2. malandrinus, npc:set_item(<действие>, <ствол>, <размер очереди>, <пауза между очередями>) А этот метод для актора то работает? И в скриптах видел вместо "<пауза между очередями>" - заданный вектор.
  3. Народ, а есть метод ли стрельбы из оружия? Может это используется как юзание предмета? В луа хелпе не нашел ничего.
  4. Я недавно нашел такую инфу, может кто хочет сыграть с вырезанным монстром - зомби-блевуном (Ставим на апдейт монстера):
  5. А что делает эта функция (по-детальней): -- переключает камеру на монстра или на актёра function alien_control( actor, npc, p ) printf( "alien_control(%s)", p[1] ) npc:set_alien_control( p[1] == "true" ) end И при обращении к этой функции, что надо писать в аргумент P (что в таблицу пихать?)?
  6. SkyLoader

    Гниение трупов v.2

    Starter, ну в этом случае можно обойтись текстурингом, но будет место занимать. qwqwqw, ну просто как итем не юзающийся. n6260, согласен. Можно будет продавать оружие, как металлолом. В крайнем случае, если есть "Собирательство", то проблем не будет, т.к. весь металлолом будут неписи собирать. А для "чистой" версии, в крайнем случае, можно поставить уборщика оружий (на таймер и в путь ), если сильно грузить будет.
  7. SkyLoader

    Zombie-shooter mod

    D.Kruger, как я говорил ранее есть зомбированные в моде "Фенечка". ketamun, вроде кто-то пробовал на 1.0006, у них работало. Никто, случаем, не знает, чей это мод: _http://www.stalker-planet.ru/load/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja_quot_dvojnaja_ugroza_quot_2010_rus/2-1-0-1555 А то в описании, в начале, прям этот (мой) мод висит, как и остальные, но без авторов. Может у нас второй Москвин появился?
  8. SkyLoader

    Гниение трупов v.2

    Если уж на то пошло, то надо все оружие, валяющееся по локации, делать ржавым. Для этого надо все модели изменять (пути к текстурам). Да и весить это будет "огого" сколько.
  9. SkyLoader

    Гниение трупов v.2

    [PROTOTYPE], ну скелет собачки в архивах игры есть, это я знаю
  10. SkyLoader

    Гниение трупов v.2

    Nekit, с такими глюками не сталкивался. [PROTOTYPE], ну как дополнение к моду сделать можно D.Kruger, Каждое такое добавленице добавляет фпс игре, и будет, как у Nekit'а. Ты в Фаллаут не играешь случаем? Kos)moS, если мне будет с моделями помогать Starter, то может быть еще и гниение монстров сделаю.
  11. SkyLoader

    Гниение трупов v.2

    herurg, ох, даже не знаю, если честно. ANTOXA BEST, труп типо обглоданный Одни косточки остались Капрал Хикс, это сделать можно, но неизвестно, нравится ли эта идея другим? qwqwqw, думаю над этим
  12. SkyLoader

    [SoC] Вопросы по SDK

    banderos, спасибо. Я не прописывал ничего еще smart_terrain_presets.ltx. А есть разница с "Ентер" или без? Ну, думаю, что вам лучше знать. ______________________________ Эм... я сбилдил локу, скомпилил, и у меня сохранился файл level.spawn. Про all.spawn первый раз слышу, его тоже надо редактировать что ли? ______________________________ Спасибо вам, гляну.
  13. SkyLoader

    [SoC] Вопросы по SDK

    Хм.. banderos, ну я создавал смарты на основе обычных, заходил в КПК (у меня стоит мод с отображениями смартов на кпк), и там ничего нового не появилось Сталкеры не назначаются на него. Вылетов никаких нету.
  14. SkyLoader

    Гниение трупов v.2

    herurg, это в онлайне происходит. 15 минут прошло?
  15. SkyLoader

    Гниение трупов v.2

    Кольт, я не знаю что же еще развивать.
  16. SkyLoader

    [SoC] Вопросы по SDK

    Народ, я создал смарт через схему левел эдитора, прописал пути и тд. Назвал esc_anomaly, скомпилил локу, зашел в игру, а смарт не появился. Вот скрин: Что я не так делаю? З.ы. делаю смарт таким образом первый раз.
  17. SkyLoader

    Гниение трупов v.2

    BeeRseK, как обычно, на 1.0004 ALEX BOY, добавил, спс
  18. SkyLoader

    Гниение трупов v.2

    ANTOXA BEST, с мясом такое прокрутить можно, а со скелетами можно только при превращении из мяса в скелет, а при выбросе не выйдет. and_modern, просто у всех насчет этого разные мнения.
  19. SkyLoader

    Гниение трупов v.2

    Valerich, действительно, у каждого своя точка зрения, и она часто не совпадает с остальными. ALEX BOY, Столько времени игрок не протерпит))) Да и уборщики трупов все уберут. Еще в конце в функции time2 = time_global() + время в сек*1000. И еще time и time2 должны отличатся на 1-2 секунды (time2<time на 1000 или 2000). Это в принципе не сложно. Добавляй. kruger281 и ANTOXA BEST, уборщики разложенный труп убирать не должны, а время гниения гораздо меньше, чем время работы уборщика. С этим модом не юзал, поэтому даже не знаю. -------------------------- ALEX BOY, Вставь инклуд в самый конец систем.лтх
  20. SkyLoader

    Гниение трупов v.2

    ANTOXA BEST, Выложил адаптацию под АМК. В архиве есть инструкция, как адаптировать под другие моды.
  21. Rotting corpses mod version 2 Описание: Новая версия данного мода включает в себя много интересного, а также исправление многих ошибок и недочетов, поэтому скрипт был написан с нуля. *В отличии от первой версии все мертвые неписи и гнилые трупы имеют собственный таймер гниения, поэтому каждый гниющий непись вылёживает свое нужное время. Также время таймеров сохраняется и загружается в сохранениях, и при переходе трупов в оффлайн таймеры продолжают работать. А раньше каждые двадцать минут игры гнили все мертвые неписи вне зависимости от времени смерти (10 минут прошло или 5 – разницы не было). Летающие мухи возле трупа и порча продуктов были отключены из-за ненадобности. *Теперь каждая загрузка локации/сэйва очищает локацию от костей скелетов, но тазовая кость останется, потому что имеет другую секцию. *Если на локации есть заспавненный труп, но игрок еще не заходил на эту локацию, то он будет “ждать” игрока. И когда он зайдет на нее, тогда включится таймер гниения. *Если ГГ подойдет к гнилому трупу, он начинает кашлять и дезориентироваться из-за трупного запаха. Если на ГГ одет костюм с вентиляцией, то такого происходить не будет. *При сгнивании непися в пределах локации вещи выпадут из него. *В файле misc/sk_trups.ltx в секции [tr_settings] вынесены некоторые настройки мода, чтобы настроить мод под ваш вкус. first_time – настройка времени гниения Мертвые непись ->Гнилой труп (“мясо”) в реальных минутах (по умолчанию - 30) second_time – настройка времени гниения Гнилой труп -> Скелет в реальных минутах (по умолчанию - 25) story_ids - запрет гниения неписей, имеющих story_id (например, Волк, Петруха, бандиты, грабящие новичка на Свалке и сам новичок). Имеют параметр 1 или 0 (вкл/выкл), по умолчанию 1. probability – вероятность предмета выпасть из непися. Указываются проценты. По умолчанию 100, т.е. предметы выпадут все. *Теперь все мертвые неписи, при обыске которых ГГ что-то получал (инфопоршень или задание) никогда не будут гнить (например, Призрак, Васильев или новичок-проводник возле туннеля на Кордоне). *В скрипт sk_trups.script добавлена таблица unik = {}, содержащая character_id некоторых уникальных неписей, которые не должны гнить. Модмейкеры могут туда добавлять своих неписей. Для примера добавлен Волк ("esc_wolf") *Заменены модели две модели гнилых тел на новые. Для патчей: 1.0004, 1.0006
  22. Министр, дело в том, что я использую эти методы, но ничего не меняется. qwqwqw, это точка, где он должен быть.
  23. qwqwqw, это в данном случае точка движения и точка, куда смотрит непись, когда выполняет работу. P.S. Сообщение с сп удали, там и так все захламляется. ------------------------ Вопрос: Как принудительно вывести непися из оффлайна, если я сменил гулаг ему, и он стоит рядом со мной. local npc = alife():object("esc_wolf") local tbl = amk.read_stalker_params(npc) tbl.custom = "[smart_terrains]\nesc_stone_lager=true" amk.write_stalker_params(tbl, npc) После этого он уходит в оффлайн, а как его оттуда вытащить? // В шапке есть ссылка на stalker-wiki, там есть статья о уводе/вводе непися в оффлайн. Министр.
  24. malandrinus, спасибо за код. Но я все равно не догоняю, как использовать ее? Я, например, из меню ее должен запустить. if dik == DIK_keys.DIK_X then local npc = alife():story_object(006) --Ну что сюда запихнуть? end
  25. malandrinus, так что ли? vector():set(npc:position()) vector():set(npc:position()) - и как увеличивать? Если бы было set_actor_direction(), то я знаю, как сделать, а с вектором не догоняю ------------- Спасибо за подсказку.
×
×
  • Создать...