SkyLoader
Опытные-
Число публикаций
337 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
14 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя SkyLoader
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
SkyLoader ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
LaKostich, не даблпость в разных темах. Swine, у всех неписей 100 хп -
[SoC] Ковыряемся в файлах
SkyLoader ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
malandrinus, npc:set_item(<действие>, <ствол>, <размер очереди>, <пауза между очередями>) А этот метод для актора то работает? И в скриптах видел вместо "<пауза между очередями>" - заданный вектор. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
SkyLoader ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Народ, а есть метод ли стрельбы из оружия? Может это используется как юзание предмета? В луа хелпе не нашел ничего. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
SkyLoader ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Я недавно нашел такую инфу, может кто хочет сыграть с вырезанным монстром - зомби-блевуном (Ставим на апдейт монстера): -
[SoC] Ковыряемся в файлах
SkyLoader ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А что делает эта функция (по-детальней): -- переключает камеру на монстра или на актёра function alien_control( actor, npc, p ) printf( "alien_control(%s)", p[1] ) npc:set_alien_control( p[1] == "true" ) end И при обращении к этой функции, что надо писать в аргумент P (что в таблицу пихать?)? -
Starter, ну в этом случае можно обойтись текстурингом, но будет место занимать. qwqwqw, ну просто как итем не юзающийся. n6260, согласен. Можно будет продавать оружие, как металлолом. В крайнем случае, если есть "Собирательство", то проблем не будет, т.к. весь металлолом будут неписи собирать. А для "чистой" версии, в крайнем случае, можно поставить уборщика оружий (на таймер и в путь ), если сильно грузить будет.
-
D.Kruger, как я говорил ранее есть зомбированные в моде "Фенечка". ketamun, вроде кто-то пробовал на 1.0006, у них работало. Никто, случаем, не знает, чей это мод: _http://www.stalker-planet.ru/load/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja_quot_dvojnaja_ugroza_quot_2010_rus/2-1-0-1555 А то в описании, в начале, прям этот (мой) мод висит, как и остальные, но без авторов. Может у нас второй Москвин появился?
-
Если уж на то пошло, то надо все оружие, валяющееся по локации, делать ржавым. Для этого надо все модели изменять (пути к текстурам). Да и весить это будет "огого" сколько.
-
[PROTOTYPE], ну скелет собачки в архивах игры есть, это я знаю
-
Nekit, с такими глюками не сталкивался. [PROTOTYPE], ну как дополнение к моду сделать можно D.Kruger, Каждое такое добавленице добавляет фпс игре, и будет, как у Nekit'а. Ты в Фаллаут не играешь случаем? Kos)moS, если мне будет с моделями помогать Starter, то может быть еще и гниение монстров сделаю.
-
herurg, ох, даже не знаю, если честно. ANTOXA BEST, труп типо обглоданный Одни косточки остались Капрал Хикс, это сделать можно, но неизвестно, нравится ли эта идея другим? qwqwqw, думаю над этим
-
banderos, спасибо. Я не прописывал ничего еще smart_terrain_presets.ltx. А есть разница с "Ентер" или без? Ну, думаю, что вам лучше знать. ______________________________ Эм... я сбилдил локу, скомпилил, и у меня сохранился файл level.spawn. Про all.spawn первый раз слышу, его тоже надо редактировать что ли? ______________________________ Спасибо вам, гляну.
-
Хм.. banderos, ну я создавал смарты на основе обычных, заходил в КПК (у меня стоит мод с отображениями смартов на кпк), и там ничего нового не появилось Сталкеры не назначаются на него. Вылетов никаких нету.
-
herurg, это в онлайне происходит. 15 минут прошло?
-
Кольт, я не знаю что же еще развивать.
-
Народ, я создал смарт через схему левел эдитора, прописал пути и тд. Назвал esc_anomaly, скомпилил локу, зашел в игру, а смарт не появился. Вот скрин: Что я не так делаю? З.ы. делаю смарт таким образом первый раз.
-
BeeRseK, как обычно, на 1.0004 ALEX BOY, добавил, спс
-
ANTOXA BEST, с мясом такое прокрутить можно, а со скелетами можно только при превращении из мяса в скелет, а при выбросе не выйдет. and_modern, просто у всех насчет этого разные мнения.
-
Valerich, действительно, у каждого своя точка зрения, и она часто не совпадает с остальными. ALEX BOY, Столько времени игрок не протерпит))) Да и уборщики трупов все уберут. Еще в конце в функции time2 = time_global() + время в сек*1000. И еще time и time2 должны отличатся на 1-2 секунды (time2<time на 1000 или 2000). Это в принципе не сложно. Добавляй. kruger281 и ANTOXA BEST, уборщики разложенный труп убирать не должны, а время гниения гораздо меньше, чем время работы уборщика. С этим модом не юзал, поэтому даже не знаю. -------------------------- ALEX BOY, Вставь инклуд в самый конец систем.лтх
-
ANTOXA BEST, Выложил адаптацию под АМК. В архиве есть инструкция, как адаптировать под другие моды.
-
Rotting corpses mod version 2 Описание: Новая версия данного мода включает в себя много интересного, а также исправление многих ошибок и недочетов, поэтому скрипт был написан с нуля. *В отличии от первой версии все мертвые неписи и гнилые трупы имеют собственный таймер гниения, поэтому каждый гниющий непись вылёживает свое нужное время. Также время таймеров сохраняется и загружается в сохранениях, и при переходе трупов в оффлайн таймеры продолжают работать. А раньше каждые двадцать минут игры гнили все мертвые неписи вне зависимости от времени смерти (10 минут прошло или 5 – разницы не было). Летающие мухи возле трупа и порча продуктов были отключены из-за ненадобности. *Теперь каждая загрузка локации/сэйва очищает локацию от костей скелетов, но тазовая кость останется, потому что имеет другую секцию. *Если на локации есть заспавненный труп, но игрок еще не заходил на эту локацию, то он будет “ждать” игрока. И когда он зайдет на нее, тогда включится таймер гниения. *Если ГГ подойдет к гнилому трупу, он начинает кашлять и дезориентироваться из-за трупного запаха. Если на ГГ одет костюм с вентиляцией, то такого происходить не будет. *При сгнивании непися в пределах локации вещи выпадут из него. *В файле misc/sk_trups.ltx в секции [tr_settings] вынесены некоторые настройки мода, чтобы настроить мод под ваш вкус. first_time – настройка времени гниения Мертвые непись ->Гнилой труп (“мясо”) в реальных минутах (по умолчанию - 30) second_time – настройка времени гниения Гнилой труп -> Скелет в реальных минутах (по умолчанию - 25) story_ids - запрет гниения неписей, имеющих story_id (например, Волк, Петруха, бандиты, грабящие новичка на Свалке и сам новичок). Имеют параметр 1 или 0 (вкл/выкл), по умолчанию 1. probability – вероятность предмета выпасть из непися. Указываются проценты. По умолчанию 100, т.е. предметы выпадут все. *Теперь все мертвые неписи, при обыске которых ГГ что-то получал (инфопоршень или задание) никогда не будут гнить (например, Призрак, Васильев или новичок-проводник возле туннеля на Кордоне). *В скрипт sk_trups.script добавлена таблица unik = {}, содержащая character_id некоторых уникальных неписей, которые не должны гнить. Модмейкеры могут туда добавлять своих неписей. Для примера добавлен Волк ("esc_wolf") *Заменены модели две модели гнилых тел на новые. Для патчей: 1.0004, 1.0006
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
SkyLoader ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Министр, дело в том, что я использую эти методы, но ничего не меняется. qwqwqw, это точка, где он должен быть. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
SkyLoader ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
qwqwqw, это в данном случае точка движения и точка, куда смотрит непись, когда выполняет работу. P.S. Сообщение с сп удали, там и так все захламляется. ------------------------ Вопрос: Как принудительно вывести непися из оффлайна, если я сменил гулаг ему, и он стоит рядом со мной. local npc = alife():object("esc_wolf") local tbl = amk.read_stalker_params(npc) tbl.custom = "[smart_terrains]\nesc_stone_lager=true" amk.write_stalker_params(tbl, npc) После этого он уходит в оффлайн, а как его оттуда вытащить? // В шапке есть ссылка на stalker-wiki, там есть статья о уводе/вводе непися в оффлайн. Министр. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
SkyLoader ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
malandrinus, спасибо за код. Но я все равно не догоняю, как использовать ее? Я, например, из меню ее должен запустить. if dik == DIK_keys.DIK_X then local npc = alife():story_object(006) --Ну что сюда запихнуть? end -
[SoC] Ковыряемся в файлах
SkyLoader ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
malandrinus, так что ли? vector():set(npc:position()) vector():set(npc:position()) - и как увеличивать? Если бы было set_actor_direction(), то я знаю, как сделать, а с вектором не догоняю ------------- Спасибо за подсказку.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды