SkyLoader
Опытные-
Число публикаций
337 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
14 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя SkyLoader
-
Редактирование движка X-Ray
SkyLoader ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
malandrinus, спасибо Я только сегодня начал распознавать код и все остальное. У меня в планах добавить консольную команду или вернуть билдовскую бинд-команду (kCAM_4). Но сначала я что-нибудь правлю. Есть вопрос: можно ли взять кусок кода из одной длл-ки и кинуть в другую? -
Редактирование движка X-Ray
SkyLoader ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Недавно начал копать движок (екзешник) и увидел функцию скрывания/показывания худа. .rdata:004A5710 aHud_draw1 db 'hud_draw 1',0 .rdata:004A571B align 4 Объясните пожалуйста,что такое align 4. Я пытался искать различные консольные команды и нашел hud_draw 0/1 и demo_record. Где можно найти остальные? В гейме.длл? -
[CoP] Ковыряемся в файлах
SkyLoader ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Народ, можете сказать, какая функция отвечает за квестовость/неквестовость непися. Не понятно объяснил, еще раз: Например, уборщик трупов убирает не нужных неписей, а "специальных" (например, Данила, мертвые сталкеры в логове кровососов и тд.) оставляет. Где это можно найти? В скрипте release_body_manager.script нашел 2 функции: -
AK-103,
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
SkyLoader ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
ФеНиКс, излагай. Мне надо на время gruber, то, что я написал, это было название анимки, в данном случае "halloween" . Можно "Hello", тогда у непися будет анимка Волка: "Подходи, пообщаемся". -
[SoC] Ковыряемся в файлах
SkyLoader ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
gruber, вот так скриптом проиграл: if target:animation_count() > 0 then target:clear_animations() end target:add_animation("helloween", true) Вот, непись проиграл нужную анимку. А дальше он продолжает выполнять то, что ему логикой предназначено. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
SkyLoader ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
gruber, когда я сказал, что в скриптовом ролике? Я просто хочу, что непись проиграл нужную анимацию скриптовым способом, при этом не реагировал на различные раздражители (хит, гранаты, киллы друзей и тд.) -
[SoC] Ковыряемся в файлах
SkyLoader ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
gruber, я имел ввиду через скрипт -
[SoC] Ковыряемся в файлах
SkyLoader ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Можно ли скриптово отыграть анимацию непися, чтобы был отключен денжер, т.е. непись ни на что не реагировал? p.s. ВСЕХ С Хеллоуином! -
Kos)moS, пока нет. Сейчас работаю над проэктами с реалистичным контролером и парными пистолетами. Когда закончу, скорее всего буду продолжать. ferrari314, не знаю, у меня все работает. З.Ы. Всех с Хеллоуином!!
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
SkyLoader ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Народ, как вызвать панику у непися или монстра? Пробовал такими методами: set_custom_panic_threshold(30) set_default_panic_threshold() Пробовал как с серверными, так и клиентскими объектами. Непись и монстр не реагируют. В чем дело? _______________________________ гопыч, у тебя модель не подходящая. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
SkyLoader ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А можно через скрипт, через create_squad сделать с другим кол-вом? -
[CoP] Ковыряемся в файлах
SkyLoader ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Как можно заспавнить сквад из 5-6 человек (как бывшие монолитовцы, состоящие из 5 чел)? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
SkyLoader ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
ФеНиКс, а ты ему класс торговца прописал, что ли? -
Kolmogor, спасибо, но мне это уже говорили, а код написать никто не смог. Я открывал скрипт xStream'a, но он там так все запутал, что не распутать Вопрос: Как включить панику у непися не надолго? Пробовал этими методами - ничего не происходит: set_custom_panic_threshold(float), set_default_panic_threshold()
-
malandrinus, да, я, конечно, понимаю, что движок ЗП лучше, но все-таки мне бы на ТЧ узнать. xStream сделал, чтобы любой непись в любое время мог поменять визуал.
-
Напишите, пожалуйста, рабочий пример смены визуала непися, если он передо мной стоит! Что тут надо изменить, чтобы смена визуала происходила на расстоянии меньше 50 метров (принудительный переход в онлайн), т.к. амк скрипт меняет визуал на расстоянии больше 50 метров: local t = amk.read_stalker_params(obj) t.visual = "actors\\dolg\\stalker_do_balon_8" amk.write_stalker_params(t,obj) Задавал этот вопрос, но не получал корректного ответа, т.к. все направляли на тутор Сингапура, а код написать никто не смог
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
SkyLoader ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Вопрос: как можно отследить биндовские команды? Например: turn_engine (запуск двигателя) -
[CoP] Ковыряемся в файлах
SkyLoader ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ярослав, а это в конфиге смотрел? shell_point = 0.00, 0.262, 0.189; position (3rd person view) for shell to throw out shell_particles = weapons\generic_shells; name of the particles for shells Написано, что для 3-его лица, но для 1-го тоже должно работать. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
SkyLoader ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Министр, это в движке или можно где-нибудь поглядеть в скриптах? -
[CoP] Ковыряемся в файлах
SkyLoader ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
При мини-сценках, где участвует ГГ, спавнится фейковый ГГ с оружиями и одеждой такой, как у актора, а потом ему уже задаются анимки и тд. Вопрос: как это сделано? Считывается инвентарь? -
Верес,OveR TheRe, это что-то запредельное. Был костюм на нпц, а потом сам снялся вместе с предметами из рюкзака, и рядышком решил полежать.
-
[DRAKO], ... Причем тут кровососы? И если кровососы, то причем тут Зомби апокалипсис?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
SkyLoader ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
гопыч, в bind_stalker => actor_binder:on_item_take (obj) вставляешь: if obj and obj:section() == "device_pda" then local snd_obj = xr_sound.get_safe_sound_object([[путь\до\звука]]) snd_obj:play_no_feedback(db.actor, sound_object.s2d, 0, vector(), 5.0) end Как видишь, надо вставить путь до звука. // Зачем лишние проверки? Одной проверки секции предмета достаточно. Министр. Министр, Как говорил Artos, проверка на существование итема не лишняя. // При этом и достаточно не нужная. Министр. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
SkyLoader ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
malandrinus, т.е. метода выстрела из оружия для ГГ нету что ли? // А нажатие на левую кнопку мыши ужо не подходит? Министр. Очень смешно... Я хочу заставить ГГ самому выстрелить из пушки, когда надо.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды