Перейти к контенту

SkyLoader

Опытные
  • Число публикаций

    337
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    14 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя SkyLoader

  1. malandrinus, спасибо Я только сегодня начал распознавать код и все остальное. У меня в планах добавить консольную команду или вернуть билдовскую бинд-команду (kCAM_4). Но сначала я что-нибудь правлю. Есть вопрос: можно ли взять кусок кода из одной длл-ки и кинуть в другую?
  2. Недавно начал копать движок (екзешник) и увидел функцию скрывания/показывания худа. .rdata:004A5710 aHud_draw1 db 'hud_draw 1',0 .rdata:004A571B align 4 Объясните пожалуйста,что такое align 4. Я пытался искать различные консольные команды и нашел hud_draw 0/1 и demo_record. Где можно найти остальные? В гейме.длл?
  3. Народ, можете сказать, какая функция отвечает за квестовость/неквестовость непися. Не понятно объяснил, еще раз: Например, уборщик трупов убирает не нужных неписей, а "специальных" (например, Данила, мертвые сталкеры в логове кровососов и тд.) оставляет. Где это можно найти? В скрипте release_body_manager.script нашел 2 функции:
  4. ФеНиКс, излагай. Мне надо на время gruber, то, что я написал, это было название анимки, в данном случае "halloween" . Можно "Hello", тогда у непися будет анимка Волка: "Подходи, пообщаемся".
  5. gruber, вот так скриптом проиграл: if target:animation_count() > 0 then target:clear_animations() end target:add_animation("helloween", true) Вот, непись проиграл нужную анимку. А дальше он продолжает выполнять то, что ему логикой предназначено.
  6. gruber, когда я сказал, что в скриптовом ролике? Я просто хочу, что непись проиграл нужную анимацию скриптовым способом, при этом не реагировал на различные раздражители (хит, гранаты, киллы друзей и тд.)
  7. gruber, я имел ввиду через скрипт
  8. Можно ли скриптово отыграть анимацию непися, чтобы был отключен денжер, т.е. непись ни на что не реагировал? p.s. ВСЕХ С Хеллоуином!
  9. SkyLoader

    Гниение трупов v.2

    Kos)moS, пока нет. Сейчас работаю над проэктами с реалистичным контролером и парными пистолетами. Когда закончу, скорее всего буду продолжать. ferrari314, не знаю, у меня все работает. З.Ы. Всех с Хеллоуином!!
  10. Народ, как вызвать панику у непися или монстра? Пробовал такими методами: set_custom_panic_threshold(30) set_default_panic_threshold() Пробовал как с серверными, так и клиентскими объектами. Непись и монстр не реагируют. В чем дело? _______________________________ гопыч, у тебя модель не подходящая.
  11. А можно через скрипт, через create_squad сделать с другим кол-вом?
  12. Как можно заспавнить сквад из 5-6 человек (как бывшие монолитовцы, состоящие из 5 чел)?
  13. ФеНиКс, а ты ему класс торговца прописал, что ли?
  14. SkyLoader

    Скриптование

    Kolmogor, спасибо, но мне это уже говорили, а код написать никто не смог. Я открывал скрипт xStream'a, но он там так все запутал, что не распутать Вопрос: Как включить панику у непися не надолго? Пробовал этими методами - ничего не происходит: set_custom_panic_threshold(float), set_default_panic_threshold()
  15. SkyLoader

    Скриптование

    malandrinus, да, я, конечно, понимаю, что движок ЗП лучше, но все-таки мне бы на ТЧ узнать. xStream сделал, чтобы любой непись в любое время мог поменять визуал.
  16. SkyLoader

    Скриптование

    Напишите, пожалуйста, рабочий пример смены визуала непися, если он передо мной стоит! Что тут надо изменить, чтобы смена визуала происходила на расстоянии меньше 50 метров (принудительный переход в онлайн), т.к. амк скрипт меняет визуал на расстоянии больше 50 метров: local t = amk.read_stalker_params(obj) t.visual = "actors\\dolg\\stalker_do_balon_8" amk.write_stalker_params(t,obj) Задавал этот вопрос, но не получал корректного ответа, т.к. все направляли на тутор Сингапура, а код написать никто не смог
  17. Вопрос: как можно отследить биндовские команды? Например: turn_engine (запуск двигателя)
  18. Ярослав, а это в конфиге смотрел? shell_point = 0.00, 0.262, 0.189; position (3rd person view) for shell to throw out shell_particles = weapons\generic_shells; name of the particles for shells Написано, что для 3-его лица, но для 1-го тоже должно работать.
  19. Министр, это в движке или можно где-нибудь поглядеть в скриптах?
  20. При мини-сценках, где участвует ГГ, спавнится фейковый ГГ с оружиями и одеждой такой, как у актора, а потом ему уже задаются анимки и тд. Вопрос: как это сделано? Считывается инвентарь?
  21. SkyLoader

    Гниение трупов v.2

    Верес,OveR TheRe, это что-то запредельное. Был костюм на нпц, а потом сам снялся вместе с предметами из рюкзака, и рядышком решил полежать.
  22. SkyLoader

    Zombie-shooter mod

    [DRAKO], ... Причем тут кровососы? И если кровососы, то причем тут Зомби апокалипсис?
  23. гопыч, в bind_stalker => actor_binder:on_item_take (obj) вставляешь: if obj and obj:section() == "device_pda" then local snd_obj = xr_sound.get_safe_sound_object([[путь\до\звука]]) snd_obj:play_no_feedback(db.actor, sound_object.s2d, 0, vector(), 5.0) end Как видишь, надо вставить путь до звука. // Зачем лишние проверки? Одной проверки секции предмета достаточно. Министр. Министр, Как говорил Artos, проверка на существование итема не лишняя. // При этом и достаточно не нужная. Министр.
  24. malandrinus, т.е. метода выстрела из оружия для ГГ нету что ли? // А нажатие на левую кнопку мыши ужо не подходит? Министр. Очень смешно... Я хочу заставить ГГ самому выстрелить из пушки, когда надо.
×
×
  • Создать...