Перейти к контенту

Dennis_Chikin

Жители
  • Число публикаций

    6 272
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    33
  • AMKoin

    513 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Dennis_Chikin

  1. Поскольку все еще, оказывается, актуально, для тех, кто поставил патч 06.18, а потом обнаружил, что потерял детектор и не работает фонарик: https://www.dropbox.com/s/7pyb6yf50ujr6zg/torch_fix.zip?dl=0 Загружаемся, обнаруживаем под ногами потерянный детектор, отходим, выбрасываем фонарик. Подбираем фонарик - он работает. Теперь можно подобрать детектор. (задумался: что-ли, фикс телепортов у Мухи и эмбрионов тоже выложить, тем более, что их потерли прежде, чем люди свои проблемы успели исправить ?)
  2. Dennis_Chikin

    У Костра XV

    Ну так вообще медкомиссиии не зря существуют, и запрет на ночную работу - один из того набора, который эта самая комиссия может выдать.
  3. Ну вообще-то для этой ветки вообще есть "показометр". Свою задачу выполняет, и "удаление" - простым удалением файла. (И его можно даже вставить в ту.) Другое дело, что метки на тайники ПЫС когда-то не зря придумали ставить, и традицию стоило бы поддержать. А для желающих сложностей - менюшки надо делать, менюшки ! Раздел - "слжность игры", пункт: "показывать метки на тайниках/не показывать метки". По большому счету - даже пресловутый "спавнер" стоит в моды вставлять сразу, и просто тупо и банально во-первых, писать предупреждение для предметов "нежелательных", во-вторых, ставить метку: когда и что создавалось. Если что-то пошло не так - смотрим метку, и откатываемся до нее. ВСЕ. P.S. Оная менюшка - в процессе. Кстати, подумал: детектор тайников тоже имеет право быть. Как вполне "честный" сюжетный предмет. Если собрать в единую систему "замки", "маячки", грабеж тайников "несознательными элементами", награды за квесты и переработать некоторые диалоги. Чтобы у всего этого был нормальный сюжетный "обоснуй" и собственно сюжет.
  4. Dennis_Chikin

    У Костра XV

    Ну вот у нас и первая в этом году "полноценная" гроза. А то все какие-то "недовыбросы" были... Причем, однако, гаснет монитор, с улицы доносится резкий "мегащелк" либо "мегахрясть" от попадания явно рядом, монитор восстанавливается. P.S. И, кто говорил, что "таких частых молний и такого частого грома как в модах - не бывает" ? Наблюдается и чаще. Вот прямо сейчас.
  5. Следует признать, что глючные XR_3DA.exe и xrGame.dll имеют место быть.

    1. Показать предыдущие комментарии  ещё 1
    2. aka_sektor

      aka_sektor

      Особенно крякнутые

    3. aka_sektor

      aka_sektor

      Цитата

       вносимые , без компиляции исходников, вредны.

      Тем не менее, Gunslinger жив-здоров.

    4. Expropriator

      Expropriator

      Я сегодня только, что нашел в шапке темы движка разводилку. У неё уже борода. Кто на это клюнул - балбесы!

       

      Скрытый текст

      В описании STALKER Зов Припяти есть такая строчка


      Цитата
      Оперативная память: 768 Mб
      Это ессесно в минимальных,а в оптимальных 2 гигабайта.Бывает так,что на слабых компах глючит,поведую как сделать,так что и на 512 нормально бегал.
      Во всех сталкерах сделано так, использование оперативной памяти до упора, что иногда и вызывает тормоза,что за это отвечает?
      Многие не поверят пока не проверят,а ведь отвечает за это всего две буквы Ex.
      Думаю теории хватит, приступим к практике.

        Практика (Скрыть)

      Ну вот пожалуй и самое интересное...Практика.


      И так начнёмс...
      Для начала сделайте копию файла xrEngine.exe или ХR_3DA.exe(смотря на что делаете, ЗП , ЧН или ТЧ)
      Первое качаем WinHex(ссылка в шапке) или открываем любой другой Hex-редактор.
      Открываем файл,если делаем на ЗП то это - xrEngine.exe , а если на ЧН- xrEngine.exe , а вот на Тень Чернобыля XR_3DA.exe.
      Открыли и что Мы видим?Каие-то циферки и буковки,про это сразу забываем и изаем поиск,в поиск вбиваем GlobalMemoryStatusEx и ждём пока он найдёт.
      Вот нашли мы эту строку и что дальше?А вот теперь смотрим на те циферки , выделяем окончание Ех у GlobalMemoryStatusEx выделилось как вы заметили не только Ех но и ещё 4 цифры , вот теперь это нужно удалить , те цифры которые были выделены заменяем нулями, то есть вот так

      
      У вас выделились цифры 45 78 их заменяем нулями 00 00 Вот и всё, сохраняем.

      Запускаем игру и смотрим, игра больше не тормозит у кого тормозила.

  6. Метки на тайники - мысль хорошая, но, arhara_dialog.script local se_obj = alife():create("m_inventory_box32",vector():set(190.773,35.842,-574.642),556868,3152) level.map_add_object_spot_ser(obj.id и далее в том же духе. вылет либо что-то вешается. Плюс есть места, где получаются 2 объекта, а метка вешается на один. Или вообще зачем-то 5 объектов, все без меток. Плюс 4 файла, явно не имеющие отношения к тайникам. И все это - СТРОГО на патч 06.18.
  7. Ну вот сразу могу сказать, что "подсвеченные рестрикторы" делают совершенно не то, что заявлено. Собственно, очистил файл от незначащего мусора, и получилось такое: function restrictor_binder:actor_update(delta) ... elseif st.active_section ~= nil then xr_logic.issue_event(zone, st[st.active_scheme], "update", delta) if sr_psy_antenna.psy_antenna then sr_psy_antenna.psy_antenna:update(delta) alife():release(alife():object(self.object:id())) else updatable_binders[self.object:id()] = nil end end end То есть, если это "пси-зона", она что-то делает с экраном, после чего пытается удалить себя, и наглухо зависает на этом. Помните в соседней теме историю с "эмбрионами" и "капсулами" ? Далее, если это не "пси-зона", а что-то сюжетное, то это сюжетное выключается совсем навсегда. Вопрос: в чем смысл данного действа ? Точно не надо ничего поправить ? Ну и второй вопрос: какую смысловую нагрузку несет файл bind_restrictor_1.script ? Далее, было бы очень хорошо, если бы каждая правка сопровождалась комментарием про цель этой правки. В ОП2 это было нужно, по тому что там следовало выстрелить под себя из гранатомета, силой взрыва взлететь на провод, пройти по нему до строго определенной точки, и сделать в ней 3 раза "Ку !". В НС2016 таких мест нет. А что есть ? И, наконец, для какой именно версии и какого патча она предназначена ? То есть, сам грешен, не люблю делать описания, но стараюсь это как-то изживать. И еще момент: партиклы проверены ? Они есть в НC2016, и они нормальные ? С метками еще не смотрел.
  8. Dennis_Chikin

    У Костра XV

    "и если такому пешеходу дорогу уступаешь, то могут и штафбалл впаять, типа ему тут не положено" Это когда у нас успели такое ввести ?
  9. Ну да, есть еще как-бы тайники по таким же координатам. P.S. Подумал, и у перемещенного перехода в бар перезаписал еще и направление взгляда. По той же ссылке. Но, утомительное это дело - подбирать направление взгляда актора. Переход ИЗ бара буду трогать после поправки зон спавна.
  10. Вот СЕЙЧАС - точно не знаю. Одно время были привязки странные, так что лучше не трогать.
  11. Свалка-Бар. Перенесена точка появления в Баре ближе к Бару. Да, в скрипты.
  12. "Льзя !" https://www.dropbox.com/s/xc3eckgjq3x6zd0/fix_it.script?dl=0 Как бы, демо-версия. Работает при первой загрузки НЕ со Свалки, или, если находимся на Свалке, то загрузка - счет до 10 - сохранение - загрузка - ждем 10 секунд, прежде чем воспользоваться переходом. НИ не нужно. Файл, который все это делает для любых переходов валяется лет 5 где-то на форуме... https://www.dropbox.com/s/u6x5fwb4ax424yl/ss_dc_07-20-17_01-51-22_(l05_bar).jpg?dl=0 https://www.dropbox.com/s/8z55xkvn9qy68zv/ss_dc_07-20-17_01-51-29_(l05_bar).jpg?dl=0 Ну как бы да, здесь еще надо красоту наводить с правильным направлением взгляда. Еще координаты снимать для этого самого взгляда. Ну и по-хорошему, можно сократить количество снимаемых координат до 2-цифр точки отправления и 2-х - прибытия. Аналогично со всеми "телепортами".
  13. Там по пути вообще-то тушканы квестовые, за которых арт дают. Да и просто арты бывают. Но вообще - нет, не сложно. Все тот же fix_it.script, только на этот раз перезаписываем координаты переходов. Но я как бы хотел когда-нибудь вернуть файлик, где переходы не олспавновые, а чисто скриптовые. Не перезаписываются, а просто вписываются. Так что вопрос: на сколько сильно достал этот коридорчик, чтоб ради него одного что-то делать ?
  14. В порядке шутки юмора: https://www.dropbox.com/s/g6mkm24vhw306wm/rx_facer_bdsm.script?dl=0 Смысл ясен из названия. переименуйте просто, без окончания, повесьте на себя арты со 100% защитой от пуль и подойдите к группе врагов ближе 10 метров. ;) Когда надоест - верните, который был. В порядке отчета: вообще зря я туда полез, проблема "астральных каратистов" где-то в state/move_manager. смешные подпрыгивания непися, пытающегося набить морду актору, сидя на месте, лишь следствие. Стоит его ЛЮБЫМ способом сдвинуть с этого самого места (s/l в том числе, но не исключая иных, типа другим неписем, либо предметом, захваченным гравипушкой), и "тупыри" мгновенно "размораживаются". То же самое касательно известных кадров с ютубов, где неписи в положении стоячем, но еще не "раскоряченном". Из того, что забыл: забыл сказать раньше: начиная с 9го числа работает регулировка частоты респавна из менюшки. Значение "частый" - это то, что было раньше. Отключенный "частый" - это в 2 раза реже (а на самом деле, как обычно, рэндом, как и с выбросом). Значение входит в силу после ПОЛНОГО цикла. То есть, "частый" становится "редким" быстрее, чем наоборот. И не забывайте, что по мере продвижения по сюжету этот самый респавн становится все более агрессивным. Так вот оно сделано в "НС2016". Пошел заниматься, все-таки, менюшкой, после чего может соберу уже, действительно, что-то типа "репака".
  15. Как бы +1: ни разу ни где не видел этой самой отмены, по-этому слегка непонятно: что правилось-то ?
  16. "более подробно" - это просто повторить ну не все посты этой темы, но 1/10 точно. Зачем их дублировать, если они и так есть ? Если коротко, квесты оригинала - в task_manager.ltx (если что-то меняем там, и не меняем больше ни где - Новая Игра). Население лагерей, как и сами лагеря - в allspawn, но может уточняться в файлах, перечисленных в начале xr_gulag.script и в smart_terrain_presets.ltx
  17. По журналу - оба кода с флэшек. Еще остался ПДА на полу после отравления.
  18. Dennis_Chikin

    У Костра XV

    На самом деле там есть кипрей. Но это ни разу не чай, и даже не похож.
  19. Dennis_Chikin

    У Костра XV

    Причем, заметим, "потепление" все "глобальнее". Когда то в Англии делали очень неплохие вина. Скажите, кто где когда последний раз пробовал английское вино ? Есть только "английский чай", да и тот - из соломы пополам с "красителем, идентичным заменителю натурального".. P.S. Из МЧС сегодня звонили. Опять штормовое предупреждение на ночь/первую половину дня. Ну как же: 2 дня подряд до этого +26 было.
  20. Кое-что устранимо (сегодня очередное придавил), так что здесь уж что вперед.
  21. Тему открепляю по причине почтенного возраста. Пост - чтобы не ушла на последние страницы раздела.
  22. Тему открепляю по причине почтенного возраста. Пост - чтобы не ушла на последние страницы раздела.
  23. Тему открепляю по причине почтенного возраста. Пост - чтобы не ушла на последние страницы раздела.
  24. https://www.dropbox.com/s/f11b1mxc9lvjq7o/ss_dc_07-19-17_01-06-03_(l08_yantar).jpg?dl=0 https://www.dropbox.com/s/ov9ijuv0y4ymhgm/ss_dc_07-19-17_01-06-10_(l08_yantar).jpg?dl=0 Лаг менее секунды. Хотя если использовать "родные" - там и по минуте может быть. И в итоге труп от радиации или чего-нибудь в том же духе. И все-таки еще раз рекомендую упакованный звук, в посте выше. Папку sounds - переименовать/переместить/удалить.
×
×
  • Создать...