Перейти к контенту

Dennis_Chikin

Жители
  • Число публикаций

    6 272
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    33
  • AMKoin

    513 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Dennis_Chikin

  1. Во-первых, нет. Не поправлено. Просто вырезан вариант с самим снайпером. Во-вторых, снорки - не рэндом, а так задумано. Вот поправить эту задумку не ломая совместимость по сэйвам - нельзя. По тому что возможность их хотя-бы временно спрятать - тоже заботливо вырезана.
  2. Dennis_Chikin

    У Костра XV

    Все там будем, ага. И будет самым удобным, и за ценой не постоим.
  3. Разумеется, тесты нужны. Краснота вся - именно чтоб потом раскопки производить. Типа, убили кого-то - кого убили, зачем ? Где этот покойничек вообще должен быть ? Вот, пожалуйста, краснота. Трупик обшмонали, нашли статью для энциклопедии - вылетели. С чего вылетели, зачем вылетели ? Одно дело, по неизвестной причине, а другое - когда, к примеру, 3 раза подряд на одном и том же... Когда вылет - лог писать уже в общем-то поздно, а если вылета нет, то и на экране он незачем.
  4. То, что имеет смысл видеть на экране, и при этом не нужно сразу же крэшить игру - такого довольно мало. Я вот с ходу и не вспомню, что из этого не выведено. А мусор в статике постоянно показывать - можно, но зачем он ?
  5. Dennis_Chikin

    У Костра XV

    "если крутить отказывается убираем гарантию на батарею)" Угум, сингулярность же. (Ну и мододелам на заметку, кстати. Много еще недоработок, много !)
  6. И какой дурак будет писать в инете то, что действительно думает ?

    1. Показать предыдущие комментарии  ещё 6
    2. amateur_61

      amateur_61

      1) Кому обязан?

      2) Мы, о "писать" ... и ... о том, что "думаем" (в данный момент)!

      3) (основное) Не надо съезжать, с тобой-же заданного вопроса: "какой дурак будет писать в инете"?

      Итого = к чему, вообще, этот "балаган"?

      а) Желание помуроводить на отвлечённые темы - всегда пожалуйста.

      б) Ежели твоя думка имеет полную сурьёзность - тады = ой, без мну.

      в) Истчо пару рюмашек пропущу, покуда "общественник" не подтянулси, да не "построил" :lol3:.

    3. Dennis_Chikin

      Dennis_Chikin

      Считай, что это - следственный эксперимент.

       

      Ну а первый вопрос - это как раз исходная точка для построения тезиса про "какой дурак..."

       

      То есть, заходим на любой инет-ресурс, и обязательно обнаруживаем там кого-нибудь, кому именно "обязаны ходить строем". Написать, то, что думаешь на самом деле - типичный случай неисполнения данной обязанности.

    4. amateur_61

      amateur_61

      Лично я, в данном "опросе", что хотел - уже высказал. 

      p.s. как видишь, не нашлось тут больше "муроводов", желающих: "вы хотите об этом поговорить"(?).

  7. Dennis_Chikin

    Разговоры о модах

    @aka_sektor "Тут запретили постить ссылки на группы ВК." - а зачем нам тут ссылки на ВК, с его всплывающими окнами и требованиями установить какую-то гадость на свой компьютер, если можно просто скопировать текст ? upd, 2aka_sektor: "Согласие есть продукт при взаимном непротивлении сторон !" (C)
  8. Все, граждане, приехали. Квест на защиту барьера от монстров (это когда сейчас мы выносим монолитовцев, возвращаемся, и обнаруживаем табун снорков, грызущих квестового непися с антизомбином, а заодно - краснеющих свободовцев, если до того не подстрелили снайпера) - не правится ни как, кроме полной несовместимости с ванильной солью и всеми старыми версиями диетической. То есть, я сейчас его правлю, и дальше ни какой откат ни "назад", ни "в бок" уже невозможен. Без этого патча будут вылеты в момент загрузки или через несколько секунд после. Какие мысли будут ? (а за квест, между прочим, рыбку дают).
  9. Dennis_Chikin

    У Костра XV

    Кстати, о птичках. И сингулярностях: https://www.gazeta.ru/tech/news/2017/07/31/n_10374326.shtml
  10. Dennis_Chikin

    У Костра XV

    Между прочим, вот в этом вашем "сталкере" все хмл и вся "логика" предназначены для того, чтоб их писали роботы для роботов. By design, что называется. По утверждениям 99% "мододелов", если отбросить всю словесную шелуху, играть в их изделия должны тоже роботы. Осталось сделать последний логический шаг, и признать, что и форумы тоже существуют для того, чтобы и в них роботы переписывались с роботами. P.S. Тем более что простому человеку уже и цитату в пост вставить - только минимум через 5 загадочных операций.
  11. Dennis_Chikin

    У Костра XV

    На самом деле в свое время были 2 замечательные игрухи, про гонки на машинках: deathtrack и 4x4. Первая - возможно, в какой-то степени послужила прототипом GTA. Вторая - без стрельбы, зато бешеные трактора, и - оленьи рога. Замечательные, прекраснейшие оленьи рога. Прямо на дороге... А вот была ли стройка со стрельбой - не, не помню. Что-то такое похожее брезжит в памяти, где надо быстро перетаскивать конструкции и ставить на место, попутно отстреливаясь, но - нет. А вообще, качественный мод на тетрис, со стрельбой и мутантами - это современное переложение истории про чебурашку, как они дом строили. Хм... URW ? Ну и если о строительстве, то, где у нас Шиш с его модом ? Да, сюжет, как человек решил построить себе домик в Зоне. И пара книжек околосталкерских, где со вкусом описывается именно жилье - есть.
  12. Ну, да, до агро с максимальным отстрелом всех бандюков по квестам и так просто (ну и со шмоном трупиков, естественно). А "секретность" - я бы сказал, как это называется, но, во-первых, 2.1 правил, во-вторых - не хочу уподобляться. Хотя бы по тому, что не было НИЧЕГО, что в свое время не "ушло" бы "на сторону".
  13. treasure_manager.script, таблички содержимого в зависимости от опций прямо сверху. Частота выпадения - -- если выбран редкий тип тайников, то снизим вероятность его выпадения if amk.load_variable( "option_treasure", 0 ) == 2 then if math.random( 100 ) < 97 then return end elseif math.random(100) < 90 then return end Места для тайников - config\misc\treasure_manager.ltx - именно там сейчас зажаты для разных группировок буквально по 3-4 тайника из всех существующих. @k1lla biodetector.script, тоже в самом верху файла: local cheat_color = GetARGB( 128, 128, 128, 128 ) -- цвет для читеров Любой по вкусу либо убрать вообще. Писал же об этом. Вот почему цветных точек нет при наличии запчастей - гляну. Вроде, должно работать. @сибиряк Спасибо, в принципе, давно есть подозрение, что тесты именно под запись - самое лучшее, что может быть. Сразу все понятно, если не понятно - можно уже самому повторить в точности, и посмотреть на результат.
  14. Рано радуемся. До этого еще пилить и пилить...
  15. umer_*.sta из каталога с сэйвами удалить для сброса. Нет там пока средства для корректного определения, к какой игре относится сэйв. Я пытался было, потом плюнул. https://www.dropbox.com/s/74asw4ih58uqqv9/test10004.zip?dl=0 В общем, принять участие могут все. Смысл действа: натравил на xmlы средства автоматической проверки, и пришлось кой чего подправить + подготовка к корректному показу свойств всякого разного из конфигов, а не из вбитого текста, + арфогрефия с запятыми и много..........то....чия...ми....., + прочие "свойствами которые учёные ещё не рассказали". Суть проблемы: чувствительность движка 1.0004 к порядку символов, которые его вообще не касаются. Основная пачка вылетов со странными словами про UI должны быть примерно с НИ до Агро. Просто отстреливать всех бандюков.
  16. Требуются добровольцы для тестов с движком 1.0004: набор правок, которые, теоретически, должны сделать игру вроде как стабильнее именно на нем, а вот на практике надо проверять. Да, НИ будет нужна - все возможные вылеты собираются именно в начале игры.
  17. А там еще какой-то вариант есть, не через ворота ?
  18. Dennis_Chikin

    У Костра XV

    "Уши" "нормальными" по определению не бывают.
  19. Dennis_Chikin

    У Костра XV

    Касательно дисков - если там не mp* или еще какой "атрак" / "джи-эс", а настоящее dvd-видео или даже dvd-audio, с мастер-лент - не лишено смысла. По тому как по инету именно что ничего кроме кривопережатых (да еще предварительно испохабленных), и не найти. Другое дело, что вряд-ли... Кстати, было дело лет 10 назад, видел, как "линукс лицензионный" продавали. На 6 болванках. По 1500 за каждую. ;)
  20. Кстати, чтоб не скучали - вот артиков свеженьких побаловаться. https://www.dropbox.com/s/7s1a1hnuz16t8n2/arts.zip?dl=0 Медузы, выверты и прочие кристаллы...
  21. Dennis_Chikin

    У Костра XV

    Попытался пару раз воспользоваться этими самыми трэкерами... Во-первых, почитал лицензионные соглашения, и нифига не понял, сколько мне, как честному человеку, во-первых, держать это все во включенном состоянии, во-вторых, они требовали чего-то странного, типа скана паспорта и слепков ключей от квартиры, пугая, что я нарушаю законы страны проживания. В общем, решил, что это - не для меня. P.S. касательно гадюк: если что-то можно высушить - это можно и скурить. В детстве баловались: соломинки курили. За что влетало больше, чем за настоящие сигареты...
  22. Dennis_Chikin

    У Костра XV

    "Я не интеллигент, у меня профессия есть !" (С) Гумилев. Касательно курения гадюк, так если сигарет нет - еще и не такое скуришь.
  23. Про худы - не забывайте, что файлы копируются с "оригинальных" при каждом переключении худа. Так что, во-первых - "где мои изменения" - изменения потерялись при переключении. Во-вторых, если что-то пошло "не так" - меняем худ на любой другой, после перезапуска - возвращаем тот, который больше нравится. Кстати, еще та причина, по которой я лично в ближайшее время КРАЙНЕ не хочу связываться с чем-то, имеющем отношение к иконкам, сеткам, окошкам и т.д.
  24. Нужно уменьшить. Это я у неписей логику смотрел. Хотя именно _инфо_ проблем вызывать не должно. Просто такое мелкое читерство получается. А вот просто take_dist в inventory_sect - этот - 2.5, пока не выложен исправленный xr_meet.script
  25. Более 2-х с копейками, вообще-то. Снайперы в ТД - name = sniper_umer_restrictor [sr_idle@1] on_info = {+pulia_dialog_finish} sr_idle@2 [sr_idle@2] on_info = {+sniper_lager_umer} nil, {+val_actor_on_bandits_base} sr_idle@3, {=gulag_inactive(val_lager_sniper)} sr_idle@3 %=spawn_zombi.signal_sms% [sr_idle@3] on_info = nil %+sniper_lager_umer% - такая вот забавная логическая конструкция: либо все перебиты, либо игрок зашел на базу, либо оно каким-то странным образом выдало само себе, что долговцев надо загонять к бандитам, а снайперов отправлять "в свободное плавание". Руки до этого не доходили пока. Ну да куча таких мест: где не надо - гуляют, где надо наоборот - стоят столбом, и даже на выстрелы не всегда реагируют. По аццкому сиянию - ну, да, sky_color, hemi_color, и материалы - все - "сами по себе". Редактирование textures.ltx здесь не поможет, надо смотреть сами текстуры того, что блестит. слегка приглушил, "на скорую руку": https://www.dropbox.com/s/fxfyov4jo048qy7/weather_20170801.zip?dl=0
×
×
  • Создать...