Перейти к контенту

Dennis_Chikin

Жители
  • Число публикаций

    6 272
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    33
  • AMKoin

    513 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Dennis_Chikin

  1. Dennis_Chikin

    У Костра XV

    Глянул сейчас на схемку. Мда... Понятненько...
  2. Dennis_Chikin

    У Костра XV

    Про Новгород - сейчас понял. И оценил.
  3. Dennis_Chikin

    У Костра XV

    Это не тот Ростов. Это - "Ростов-папа". Что как бы намекает. А вот что со времен Руси действительно изменилось - то, что поджигателям на ней укрытия не было. Поджигатели - были, укрытия - не было. 2 Won-Won: sorry, если что криво сказал. У меня нынче вместо мудрости - огромная дыра.
  4. Желательно, все-таки 1.0006 международный с макронофиксом. 1.0004 тестировалось, проблемы на болотах/НЗ и т.д. на динамике понятно, как править, но пока еще не все сделано.
  5. Dennis_Chikin

    У Костра XV

    Все, теперь у меня осталась ровно половина мудрости, которая когда-то была. Скажу честно: даже с 75% было не легко. Что будет теперь - даже не представляю... P.S. Хотя, с другой стороны, сказано же: "не будьте слишком мудрыми, будьте мудрыми в меру."
  6. С облака подходит точно, на яндексе - невозможно посмотреть, были ли изменения. Если файлов после 18 июня там нет - тоже подходит. Еще вариант - сразу сборку от Сибиряка ("хардкорную" папку можно и не ставить).
  7. _g.script же... Другое дело, она там не рабочая была: обращалась к отсутствующей функции движка.
  8. Все-таки: local set_current_time_t, set_current_time_f function set_current_time_wait() if game.get_game_time() < set_current_time_t then return false end level.set_time_factor( set_current_time_f ) set_current_time_f = false return true end function set_current_time( hour, min, sec ) -- починено, работает. game_time_time = game.get_game_time() -- полное игровое время local new_time = game.CTime() -- нужно выставить new_time:setHMS( hour, min, sec ) local hh, mm, ss _, _, _, hh, mm, ss = game_time_time:get() -- текущее время local c_time = game.CTime() c_time:setHMS( hh, mm, ss ) if new_time == c_time then return -- ничего не делаем elseif new_time < c_time then -- следующие сутки new_time:setHMS( hour + 24, min, sec ) end new_time:setHMS( 0, 0, new_time:diffSec( c_time ) ) set_current_time_t = game_time_time + new_time if not set_current_time_f then set_current_time_f = level.get_time_factor() end level.set_time_factor( 10000 ) level.add_call( set_current_time_wait, dummy_action ) end чем именно не нравится такая перемотка ? Да, при смене локации и вообще s/l таймфактор надо заново читать из конфига и выставлять. Или останаввливать перемотку из on_save() хотя-бы, к примеру, актора. Текущий сохраняется непосредственно в сэйве. По-другому - ни как.
  9. @сибиряк Зверье, разумеется, стоит и перезаселить. Впрочем, это повторение неоднократно пережеванного: и про полтеров в домах брошенных, и про зомбей на кладбищах, и про псевдо/пси, которые сидят в кустах, пока актора кусает стая мелочи. Ну и котиков убивать - ПЛОХО. Котики - полезные, котики крыс гоняют. И упирается процесс в то же, что и со "снаперами" - либо олспавн, либо добавлять функционал, позволяющий задавать пути человеческими координатами. Будет сделано, разумеется, второе. И, разумеется, да - хороший патрон к снайперке - дефицит. Каких попало - существенно больше. upd: внезапно Блэнд. в ТД. На попробовать: https://www.dropbox.com/s/imv8733net8glgj/xl_story_l04_darkvalley.script?dl=0
  10. Я когда нормальный, а когда и модератор. (C)

  11. Не, реально интересно, что именно предлагается. Неписи - безнаказанно уже не истребляются. Но вот как это должно выглядеть применительно к живности ? Впрочем, про то, как сейчас выглядит "истребление через оптику" мне тоже интересно, поскольку как бы не половина сидит по кустам, через оптику не просматривающихся...
  12. Если болота лечатся с перезахода на локацию, то это - еще одно из проявлений глючности карты.В СДК и маппинге единодушно объявлено всеми там обитающими, что это - нормально, и делать с этим ничего не надо. По сноркам - устарело. Если надо фикс отдельным файлом, то https://www.dropbox.com/s/rns2t79m1ni25vc/smart_terrain.script?dl=0 Ставить в scripts до первого похода на Барьер. Контролеры - ужо когда-нибудь доберусь. Расстояние - это который прицел ? В метрах. Разницы в "игровых" и "реальных" нет.
  13. В ЗП под id объекта отведено 32 бита ? Ну а в ТЧ - 16. Кроме неписей наверняка есть живность и всякие костры/лампочки...
  14. config\gameplaydialogs_trading.xml config\text\rus\sak_strings_treasure.xml
  15. 9000 одних только курьеров неписей - вот в олспавне им самое место, да. (+хотя-бы один ствол, +пачка патронов, +фонарик) == 36000 объектов. Я не знаю, прочитается ли этот олспавн чем-нибудь вообще как файл, но вот запустится ЭТО - вряд-ли.
  16. Прямо в соседней теме и было. Только к скриптам отношения не имеет: чистый конфиг. Создаем пистолет на n патронов, создаем для него патроны с отрицательным весом, устанавливаем в нем патроны через set_ammo_elapsed() Сами патроны ни куда не спавнить. Ни при каких обстоятельствах.
  17. По подвисаниям - уже писал: используйте упакованный звук, актуально для любых сборок. Кто не качал полную, с пакованным, возьмите отдельно: https://drive.google.com/open?id=0B1rJfL0mXo4ZWUdUMGFHSFJBcVU https://drive.google.com/open?id=0B1rJfL0mXo4ZZE1PRXFQMWRTLW8 db закидываем к db, sounds - переименовываем. Проверяйте целостность файлов, когда берете с обменников ! Бьются. Результаты битых файлов можно глянуть у Сибиряка на ютубе при первом заходе на болото. Хотя, полностью не лечит, есть неписи особо злостные, ну и вообще кое-что еще сделать можно.
  18. Вообще, коль так разговор пошел, вот вам тестовое дополнение: https://www.dropbox.com/s/q10geinzcxvfnsj/mosaic_law.zip?dl=0 Сэйвы - все сохранить в отдельном месте, поскольку пошла несовместимость: старое читает - обратно - имеете шанс получить вылеты. Целостность сюжета - не гарантируется. Оружейные конфиги - любые на ваш вкус. Что сделано - вот это самое "око за око". Из прочего - несколько эстетических правок, убраны те самые снорки с АС, восстановлен квест по защите барьера от монстров, Поправлены все ПНВ, чтобы через них было "В" (погоду без "ежового тумана" и "аццкого сияния" брать с первой страницы темы), тестовый трамплин вошел, полеты в стратосферу ограничены. А, да - поставил метку на яйца повару и на рацию Волка. p.s. У меня не вылетает, при условии наличия и непобитости всех необходимых файлов. ;)
  19. Точнее, в ближайшее время изменения в оружии делаются с тем, чтобы далее обучить неписей адекватному с ним обращению. ;) Это - основное. И вот несколько вариантов для игры, с "хардкорчиком" или без оного. Для "поиграть сейчас". Полировка оружия для именно игрока - это этап не следующих, а после следующего.
  20. Это вот именно так: если в игре нет расстояний, где "снайпераддоны" имеют смысл - вы их не увидите. Найдете такое расстояние - вот там он вам будет. И опять же, в сборке и в записях на ютубе нет дополнения "око за око", но неписи уже научились отвечать игроку тем же, чем и игрок до них докопался. Сейчас проверяется, не сломает ли это сюжет. А так - безнаказанный расстрел издали будет срабатывать на один выстрел. При том, что неписей в лагере по одному бывает редко.
  21. Он здесь есть. Результат вполне наблюдаем на снайперках оригинала. Мне он не понравился. Про "не трогать" - так ни кто ж не заставляет. Сейчас есть 3 варианта, даже 4, по большому счету. Вот чего здесь не будет - это различных "запрещающих" и "контролирующих". Здесь есть и будет возможность сделать так, как кто считает правильным.
  22. Движок считает уменьшение урона с расстояникм, и это можно посмотреть на ютубе у автора дополнения. Но траектория - вырвиглазная. Вот чтобы этого не видеть, пуля на "вырвиглазном" участке режется. И еще такой момент: играть хочется сейчас, а сделать "красиво" - требует времени. То есть, когда-нибудь оно будет. Ориентировочно - не МЕНЕЕ чем через пару месяцев. Сейчас есть "хардкорный" аддон, и есть сборка, где почти все летит относительно по прямой и далеко. Урон - с расстоянием уменьшается, и это вполне заметно, хотя бронебойный патрон для натовок со 150 метров среднего непися вполне убивает. Причем, я хочу призвать быть внимательными, и обратить внимание, что папочка лежит отдельно, и называется именно "харкорное" дополнение. Как промежуточный этап - планируется еще вариант "реализм", где нет "снайпер-аддона". Вообще, если посмотреть справочники, почти у всего оружия пуля падает примерно через 2 километра, сохраняя возможность наносить чувствительные повреждения примерно на километре. Ну а уже совсем потом все это будет полироваться до состояния "как бы реальной баллистики в условиях игры". И, да - все желающие могут в принципе ускорить процесс, или вообще сделать свои варианты (кто я такой, чтобы это запретить ?), но пока вот есть то, что есть.
  23. idle_light = on idle_light_range = 5 idle_light_range_delta = 0.325 idle_light_anim = koster_00 idle_light_height = 0.60 Воткнуть костру "без лампочки", сравнить на статике и на динамике... По моделям - то-ли у обреза, то-ли у сталкера прописана эта самая кость, к которой цепляется обрез. У других - не хватает.
  24. На сколько я понимаю, здесь как раз смысл выложенного - "запустил и играй". Можно и менять, если нет этого самого d: либо не устраивают пути.
×
×
  • Создать...