-
Число публикаций
6 272 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
33 -
AMKoin
513 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Dennis_Chikin
-
Но в домах-х то, в нормальных, на нормальных локациях такого нет... Да и темень - отнюдь не круглая.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Dennis_Chikin ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Кто сказал, что фразы 0, 01, 02, 1, 2 будут пониматься как разные и существующие ? По поводу 140й строки - это к Кашпировскому. Он и зарядит. -
Диетическая Солянка 2016
Dennis_Chikin ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Народная Солянка
А вот хардкорчику кому ? Кому хардкорчику ? https://www.dropbox.com/s/0pqe8pic0nr8ipu/hardcore.zip?dl=0 АТП. Любые АТПшные и предатпшные сэйвы любых патчей. Ну, с диском - ничего, в принципе, интересного, берем сначала у Калинина квест на Шныру, чтобы расслабиться. Потом включаем "мастера", и берем задание на БТРы... Желательно весь квест от диалога на получение и до сдачи и выполнить без сэйвов. upd: по поводу квеста на матюгальник с БП задумался... upd2: нет, не воспроизводится у меня пропадание биорадара с аеком. Или fov менялся, или какие-то настройки, но на стандартном - нет такого эффекта. Найти в bind_stalker.script строчки: -- local dbg_acc = actor:accuracy() -- для настройки обнаружения прицела -- if dbg_acc ~= self.dbg_acc then -- log( "info", "acc: %s (scope: %s)", dbg_acc, _util.to_str( scopeUsed ) ) -- self.dbg_acc = dbg_acc -- end убрать минусы впереди, и посмотреть, что будет писать в консоли с аеком. Сейчас отключение часов/полосок/биорадаров выставлено на значение < 0.008. -
Ну, на счет "мало", был у меня кот - специалист по этому делу. Только O'Caseys (ни каких бейлисов), только правильная ликерная рюмка, и налитая как положено. За недолив - можно и когтями получить, перелив - типа, он кот, а не свинья.
-
Не, это я про алайф не понял. Там путь движения БТРов идет по плавной дуге, как-бы мимо актора. Можно сделать высадку, когда они ближе всего. Ну или какое-то минимальное расстояние задать... Какое ? 10 метров - явное не то, 150 - явно много. Можно, опять же, за n метров до конечной точки, или до какой-то промежуточной...
- 14 169 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Диетическая Солянка 2016
Dennis_Chikin ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Народная Солянка
Честно, не знаю. Никогда не задумывался. Но вообще-то, мин там вполне достаточно, чтобы все, курсирующие по дороге, курсировать перестали. -
Пока квест актуален - они все в онлайне. Десант за 150 метров - не очень хорошо, по тому что БТРы тогда будут "голые". В чем смысл десанта ? БТРы пехота явно не догонит...
- 14 169 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Ну, вообще-то если бы мне сталкера не показали, причем сразу мод, и все прохождение, от и до - я бы его даже не подумал запустить. А если бы запустил - потыкался бы немного, и черт его знает, чем бы дело кончилось. В принципе, с оригиналом, dexxовским фиксом и какой-то ранней nlc - первое прекратил на свалке, второе - на АС, третье - на кордоне. Вот амк - прошел полностью. Солянку до сих пор пытаюсь пройти. Дошел однажды аж до Красного леса... Да, я чего написать-то решил... Задумчиво глядя на опрос... Вот представьте: от края локи (Вы примерно в середине), на Вас несутся 3 БТРа, на скорости. Лихо перелетая через ямы и подпрыгивая на холмах. Разумеется, стреляя на ходу. Вопрос - лучше, если они будут высаживать десант на скорости, достигнув определенного расстояния от актора, или после остановки в заранее заданной точке ? P.S. Технически - мне это без разницы. А вот как оно будет "внушительнее", но чтобы без "не верю !" У БТРов скорость реально немаленькая.
- 14 169 ответов
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Я в какой-то из соседних тем скрины выкладывал, где шаг шагаешь, и вокруг сразу темнотища, и наоборот. Обозвали эту штуку "окклюдером" вроде. Да и без этого, классика жанра - бар, где "темную комнату" проходим.
-
Диетическая Солянка 2016
Dennis_Chikin ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Народная Солянка
30.07.2017 удалось с "очагом" скрестить ? По идее, кумулятивом должно просто перезаписаться вообще все. То есть, изменения в файлах от "очага" затрутся, останется одна соль. Звиняйте, что аддоны, трогавшие файлы солянки, придется как-то опять прикручивать, но тут уж не знаю, как быть. Хуки, инклуды работают, подцепляйтесь туда. По НМП и прочему - если используются какие-то допонительные текстуры, модели и т.д., которых в соли не было - все же, действительно лучше спрашивать у авторов. Как-то довольно низкая вероятность, что у кого-то найдется то, чего сами авторы в свой аддон не положили. -
Так а не надо смешивать что попало с тем, что больше всего не надо. Ананасовый сок, мускатный орех, ром, лед. Вполне усваивается. Персиковый можно еще. А вот то пресловутое банановое пюре - оно было именно по тому, что больше ничего не было, а выпить хотелось. Результат - абсолютно предсказуем. Ни душе, ни для желудка.
-
Псих О'Смотр
Dennis_Chikin ответил на тему форума автора Murarius в Приемный покой Клуб "Безумный Психиатр"
(напевает:) неплохо, очень, иметь три жены... Нет, блин. ОНО прогрессирует ! Убрал спавн на голову, отодвинул на 200 метров, спрятал за камнями - теперь еще хуже стало. 8( Нормальный игрок - он ведь что делает ? Он же привык, что ему тонна мяса на голову свалилась, он проявил ловкость, все мясо перестрелял - и побежал дальше... А тут ? Он ждет, а мяса - нет. Он плюнул, и дальше понесся, на всей скорости... А вражины, тем временем, идут на лагерь, где задание давалось... Ну и что получается ? Правильно - ничего хорошего... Не, мне столько не выпить... -
Я еще диетический дождь не закончил править. Только три конфига из 7, на которых кофе не варился, а мгновенно испарялся, стоило поставить кофеварку на радиатор видюхи, после чего плавилась кофеварка. Сейчас уже не плавится, а просто сразу вскипает. Но это еще на несколько месяцев работы.... Так что снегом заниматься пока некогда. Опять же, текстурщик нужен.
-
Псих О'Смотр
Dennis_Chikin ответил на тему форума автора Murarius в Приемный покой Клуб "Безумный Психиатр"
Скажите, а что делать, если меня покусал Сяк ? То есть, мне на самом деле приснилось, что он меня покусал, но сегодня я целый вечер убил на отладку спавна табуна монстров на голову игроку. И даже предусмотрел его повтор, если игрок отстрелял первую партию, и после этого сохранился, так, чтобы при каждой загрузке выпадали новые. Зачем я это делаю, если перед этим сам же его и убирал - не понимаю. Но, явно тот сон был не к бобру. -
Диетическая Солянка 2016
Dennis_Chikin ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Народная Солянка
Стоит перекопиленную Припять попробовать. -
Диетическая Солянка 2016
Dennis_Chikin ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Народная Солянка
Это уже с новыми картами ? -
AI-Map в X-Ray: теория, практика, ошибки
Dennis_Chikin ответил на тему форума автора HellRatz в SDK и маппинг
Зато потом - нет. У нас неписи в кустики не зря бегают: это способ спрятать ряд куда более забавных эффектов, включая то, что в некоторых местах неписей пришлось бы на место дымовухами загонять. И еще более веселых. Впрочем, судя по куску кода, который здесь dsh показал - неизлечимо. В смысле, что с сеткой ни делай, а либо кустики, либо офлайн-хождение. -
Гм... pstor_save_all/pstor_load_all() - это дописывание в конец пакета произвольных данных. Фактически, то же, что и действия перед ним. Разумеется, ни кто не запрещает воткнуть в любое место запись каких-то данных еще в каком-то порядке. Следовательно, чтобы прочитать записанное, читать надо ровно в том же порядке, в каком писали. Как внутри организованного блока, так в последовательности блоков разных форматов. К примеру, меня не устроили сохранения неких значительных массивов данных, по-этому в свое время было сделано такое: function my_binder:save( pk ) object_binder.save( self, pk ) xr_logic.save_obj( self.object, pk ) local n = 0 -- корректировка и сохранение времени for k, v in pairs( tm_sec ) do n = n + 1 end pk:w_u32( n ) for k, v in pairs( tm_sec ) do pk:w_stringZ( k ); pk:w_float( v - game_time_sec ) end n = 0 for k, v in pairs( tm_ms ) do n = n + 1 end pk:w_u32( n ) for k, v in pairs( tm_ms ) do pk:w_stringZ( k ); pk:w_float( v - game_time_ms ) end end а мог, к примеру, писать так: function my_binder:save( pk ) object_binder.save( self, pk ) xr_logic.pstor_save_all( obj, pk ) local n = 0 -- корректировка и сохранение времени ... end Или, если мне ни какие "стандартные" данные не нужны, просто сразу писать что-то свое, не трогая xr_loigic вообще. Но, нельзя делать так: function load_obj( npc, pk ) ... local s = pk:r_stringZ() if s == "" then st.loaded_ini_filename = nil else st.loaded_ini_filename = s end s = pk:r_stringZ() if s == "" then st.loaded_section_logic = nil else st.loaded_section_logic = s end ... end function save_obj( npc, pk ) ... pk:w_stringZ( st.section_logic or "" ) pk:w_stringZ( st.ini_filename or "" ) ... end - будет лапша вместо данных.
-
Диетическая Солянка 2016
Dennis_Chikin ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Народная Солянка
Угум, нету логики. Точнее, нет путей. opr_zombied_opr_zombied_kamp1 и opr_zombied_opr_zombied_kamp2. Просто шляются с пустыми. Вообще, там такого много. Ну не вылетает - и черт бы с ними, доберусь - поправлю. Олспавны на ходу менять - смысла нет. По сюжетным дополнениям - нет, однозначно нет. Если уж делать - то делать и "до", и после. Любая игра - это - детектив. В хорошем детективе после финала еще 200 страниц. 200 страниц после финала требуют минимум 400 до него. 600 страниц - это большой отдельный мод. Там и Шерстюка задействовать, и Кузнецова, да хоть Фрица. Здесь, из сюжетных добавлений - максимум - чуть-чуть развить упомянутого Кузнецова. В 2-3 эпизода по пять строк диалога в каждом. -
Диетическая Солянка 2016
Dennis_Chikin ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Народная Солянка
Тянет на завязку отдельного мода, вообще-то. И ГГ тогда не Стрелка явно. Хотя не исключено развитие событий именно на фоне его деятельности. Но - явно отдельный мод. -
Диетическая Солянка 2016
Dennis_Chikin ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Народная Солянка
Опять наверняка забыл отключить какой-то чит, но дальше тянуть невозможно. Кумулятивный патч поверх любой из установленных: https://www.dropbox.com/s/vrsyiswq8hdecg0/ns_dietic_path2017-12-14.zip?dl=0 "Все включено", дополнительно ничего не надо. Карты "от Петровича" вошли. (И как мы теперь будем жить без тормозов и глюков на болоте, да еще и с нормальными картами АЭС ? Что теперь превозмогать ?) Список изменений: Добавлено после 2017-07-31: АС: Должна быть поддержка всех веток с Долгом. Переделаны диалоги и сцена с Гавром, диалоги с Якутом, спертые стволы теперь возвращаются. Убраны химеры, снорки, гринписовец на входе и прочие "наказания игрока". Восстановлен квест на защиту барьера от монстров. Убраны мины из подвала. Бар: Убраны котеги. НЗ: Убран затык, если прийти без сейфа. Кордон: Поправлена оборона блокпоста вояк. Стелс-похищение документов работает ВСЕГДА. По заданию на лекарства дополнительные вояки не добавляются. Радар: убраны аномалии из прохода под "аппендиксом". Свалка: убраны аномалии, реагировавшие на бочку с дохлым учОным. АИ: Добавлена система "око за око": если кто-то (включая актора) попал по неписю - непись и его ближайшие союзники могут разглядеть обидчика. Убрана "злопамятность": теперь неписи не стоят ВЕЧНО упершись стволом в землю/небо, если показаться и спрятаться. Зрение неписей несколько улучшено. Сложность: Меткость врагов и вред, наносимый актору, уменьшен на новичке и увеличен на мастере. Аномалии: трамплин теперь швыряет вверх/в сторону. Из воронки/карусели иногда можно вырваться. Если актор умер в аномалии (а также от удара монстра или взрыва), его тушка больше не выходит на орбиту. Включена подсветка артов и некоторых аномалий. Монстры не появляются рядом с актором из воздуха. Интерфейс: попытка поправить убрание ПДА/биорадара при использовании прицела. Изменены скриптовые ПНВ (убрана мазня у зеленого, засветка у синего и белого, яркость белого несколько снижена). Переключение скриптового и движкового ПНВ - в actor_devices.script, поменять local fake_nv = true на false и наоборот. Напоминаю, что список настроек в gamedata/scripts/game_options.script существенно увеличен. Смотрите и настраивайте по вкусу. Внимание авторам аддонов: Частично возвращен функционал оригинала по сохранению состояния и разбора условий онлайн/офлайн. Добавлено состояние офф/on - "alife" - проверять по расстоянию от актора, задаваемому в alife.ltx "Серверным" монстрам и неписям добавлен флаг .force_offline = on | off | nil для "разового" переключения (используется в сценарных скриптах) Все xml приведены в состояние читаемости любыми редакторами и средствами автоматической проверки. добавлено 2017-11-12 - 2017-12-14: Эпоха бешеного респавна закончилась (изменен формат сэйвов, теперь сохраняется время ДО спавна). Спавн плавный, а не "кучей" с многократными переборами. Ограничен спавн артов за предеами локаций. См. табличку в se_respawn.script Основной спавн артов идет при выбросе, между выбросами постепенно появляются остальные. Добавлены оверрайды для респавна (se_respawn_ovr.script) Рецепты артов перенесены в отдельный файл, чтоб не трогать больше то, чего не надо. Расширен список понимаемых параметров оверрайда смартов (smart_terrain_ovr.script) Переходим на "безбумажные технологии" - не таскаем горы хлама в инвентаре. Обкатка на флэшке Стрелка. Шустрого - туда-же. ВСЕ описания артов собираются в config\gameplay\encyclopedia_arts.xml и config\text\rus\string_table_arts_desc.xml Рецепты на гусеницу, погремушку и бусы ПБ - это рецепты, свойства - это свойства, значения берутся из конфигов. Записка на агро в сейфе, поправил ее исчезновение, проверка на взятие - динамическая. Пиксельхантинг головы кабана у Воронина. Убирается учОный из x10 - убивать/обыскивать не обязательно. При походе за уЧоным кровососы на встрече, а не после, 2-5, научились засадам. Сообщение о смертях настраивается. УРТ переведен на ЧЭ, вес ЧЭ уменьшен. Поправлена смерть Толика, если пошли выносить бандюков. Флэшка в на АТП опущена, описание поправил, x10 в щитке - в текст добавлено предупреждение про радиацию. В диалоге с Кротом аномалии поправлены на предупреждение про изломов (наличие самих изломов - не обязательно). Бармену - еще пива. Фикс торговцам на юзание подстволов (подствол у Скряги). Гринписовцы убраны со входа агро, и все трое с ДТ. Аномалии у чудака на Агро и Седого. Стелс на Агро работает ПОЛНОСТЬЮ (убрана сигнализация с чемодана). Терминатор на агре убран под веник. Бумаги с переходом на Кордон либо берутся там, где положено лежать бумагам, либо у Проводника. Шерстюк ночью и при наличии заданий на Чука/Гека/Архару прикидывается ветошью. Убраны вояки с агро, первышающие возможности движка (а с ними и весь лишний лут !) Удаляется решетка, если взяли флэшку Стрелка, убран весь пысомусор. Ремкомплекты Бармен продает за деньги тоже. Костюм пожарного обычные жарки в доме с пистолем фримена держит. Предварительная ревизия грузоподъемности экз. (Порча радиацией - поправлена давно.) ЧД не гуляет по госпиталю. Удаление лишних вертушек и рестрикторов с Агро (торговец, 7 штук "чемоданных") Красный лес: частичная переборка поторохов - изоморф, переход, химеры. Мины убраны, ибо не нужны. Собаки в КЛ приспособлены к делу (наделанное из эстетических соображений не показываются). Охотники с медведами - тоже. Убран затык, если прервали диалог с Лесником после отдачи запчастей. На скорую руку починил гравипушку, слегка поуменьшил прожорливость, добавил защиту от принудительной разрядки. Висяк у монстров по неправильно прописанным запчастям. Диалог понимает количество предметов. Точка появления в Баре со Свалки все-таки передвинута ближе к Бару. В грозу солнце не сияет (в шторм - еще не правил). Фикс "кофеварки" и "бешеной травы" для грозы. Фикс белых деревьев ночью при "пасмурно". Микрофикс "кофеварки" для "дождь". Сидорович вылечен от склероза, ибо 10летней давности шутка - уже не смешно. Добавлено обучающее задание на мины. Мины тупо принимаются по курсу, но рекомендуется применять с пользой. Задания на бандитов на свалке доступны все. Бес не вылетает, квест не "висит". Убран провал из диалога. Бес, Серый, Юрик сваливают со свалки в то время, когда занимаемся делами на Агро. До того - сидят на своих местах. Патрон 11.43 - он, конечно, для отпугивания жены со скалкой (а против сковородки уже не тянет), но вот "гидрошок" на близком расстоянии - это уже реально больно. Лис не меняет шило на мыло. Лис дает тайник. (Отрабатываем искоренение "безумной уборщицы".) Отключение уя после "сна с пещерой" вроде-бы убрал. Некрофилию - вон из солянки. Есть руки зомбей, и на этом - хватит. Электрососов из помещений убрал, вроде бы. Хотя могут и набежать. Но редко. Котлеты - отдельно, мухи - отдельно. Крысюк с химерами - тоже. Сахаров заказывает запчасть от библиотекаря последней. Огнеполтеры в БУМ - сценарные, всю игру в игре не торчат. Поскольку модель все равно чинить некому, ворота в ТД просто взрываются. Пробная правка медузы-цветка-звезды, выверта-грави-рыбки и "зеленой хрени" (tm) Пличко Контролер на Болотах на 1.0004 на динамике вроде не вылетает. Вылет по снайперу на вышке на болотах. Уменьшено количество патронов в пачках с 30 до 20. Часть патронов добавлена в продажу за деньги. Поскольку изменения добавлялись по ходу тестов и по результатам после них - считать тоже тестовым (сам сейчас добил болота, иду на Янтарь). НИ не нужна (только если хочется посмотреть изменения, которые добавлены в самое начало игры). Проблема - сохранение в Красном лесу после сдачи задания на снайпера и до того как нашли переход на Варлаб - надо будет править руками - увы, вставлять преобразование именно этого со старого формата на новый "на лету" - слишком жрет). Лучше использовать более раннее или более позднее. Напоминаю, что большое количество настроек находится в gamedata/scripts/game_options.script Используйте по назначению. Все, займусь уже наконец уем - убрать, наконец, дергание, лишние ненужные бумажки/флэшки, и, возможно, добавить кнопки разряжания всего оружия, сброса/подбора рюкзаков и переключения чувствительности ПНВ. Да и менюшку настроек - тоже пора. -
Курилка программистов
Dennis_Chikin ответил на тему форума автора Азраэль в Скрипты / конфиги / движок
xr_3da\xrGame\ai\monsters\controller\controller_psy_aura.cpp: #define FAKE_AURA_DURATION 3000 #define FAKE_AURA_DELAY 8000 #define FAKE_MAX_ADD_DIST 90.f #define FAKE_MIN_ADD_DIST 20.f void CControllerAura::update_schedule() { if (!m_object->g_Alive()) return; float dist_to_actor = Actor()->Position().distance_to(m_object->Position()); if ((dist_to_actor > aura_radius + FAKE_MIN_ADD_DIST) && (dist_to_actor < aura_radius + FAKE_MAX_ADD_DIST)) { Чудны дела твои... Или это я чего-то не понимаю ? -
Псих О'Смотр
Dennis_Chikin ответил на тему форума автора Murarius в Приемный покой Клуб "Безумный Психиатр"
Да сейчас с какими только вкусами не делают... И не только таблетки. Даже презервативы: недавно вот пытался купить, просил нормальные - нету. Есть с банановым вкусом, есть с апельсином, есть со вкусом клубники, шоколадные, с ликером... Я уж не говорю про всякие "усики", "шарики" и патефонные иголки... Вот зачем мне с усиками и апельсиновым вкусом ? Мне самые обычные надо - сигареты в них засунуть, чтобы не отсыревали. А вот нету. 8( -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Dennis_Chikin ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
"Бессмысленный и беспощадный" (c), угум. Даже авторы не знают. И, как я понимаю, к попыткам сбросить монстрам рестрикторы, про которые они понятия не имеют, явно не относится.ни каким образом. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Dennis_Chikin ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А кто точно знает, что такое offline_interactive_radius у аномалий ?
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды