Перейти к контенту

Dennis_Chikin

Жители
  • Число публикаций

    6 272
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    33
  • AMKoin

    513 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Dennis_Chikin

  1. Dennis_Chikin

    "Погодная Мастерская"

    thunderbolt = thunderbolt_collection_default ; если оно есть, то и рисуется. bolt_period = 3.f ; через 3 секунды. в thunderbolt.ltx подробности лежат. Так, кто может пояснить: {здесь была куча ненужного} устанавливаем этот самый погодный эффект surge_aes_d, и получаем вылет вообще невразумительный, либо 0023:00439777 XR_3DA.exe, CCustomMotion::Length() на "международном". Вот чего здесь не хватает, и как оно раньше работало, если работало ? Отбой, всего хватает, это баг движка, относящийся к способу, которым вызывалось. Причем level.set_weather() в точно такой же ситуации работает нормально, только, разумеется, надо сразу секцию погоды давать, а не последовательности секций.
  2. А в логах больше ничего нет ? Хоть еще десяток строк ?
  3. Кто помнит: когда в первый раз на ЧАЭС заходим, в момент появления часиков на актора "трясучка" нападала ? Вот как с этим файлом: https://www.dropbox.com/s/9ua65vwj59in3mr/xr_effects.script?dl=0 (кидать в gamedata\scripts) ?
  4. А сохраночка перед ним есть ?
  5. https://www.dropbox.com/s/nwcoo0z3kj14gp2/upd2018-02-03.zip?dl=0 Вот и все: кабанчик теперь уже должен поджариться. Также: В партиклах - адский адЪ, так что именно попытка. Затронуты: сякожарки, Монолит/РО, жарки обычные, кабан у Долговцев, электры, Соснодуб, "капля". Проверять надо, однако... По рации Толика - если ухитрились с Толиком уже поговорить, но рацию еще не взяли, и в этот момент накатили патч - на Свалке может оказаться две рации. Вторая не нужна, но и не мешает. Делайте с ней, что хотите (можно занычить -глядишь, через годик запуститесь на старой сохранке, а она и пригодится. ) 2BFG: были у Шерстюка документы за водку в древнеNLC/древнесоли. Еще во времена БТРов на Агропроме, перевернутых. С тех пор он там так и остался, но уже без документов.
  6. СМС от Седого - после второго разговора с Сахаровым про экспедицию, но когда будешь непосредственно на Складах. Засада бандюков на входе на Янтарь - она после одного из повторных заходов, да. Круглов туда только при поддержке игрока попал, да и излучатель вовсю наяривает: какие могут быть бандиты со сталкерами, что они там забыли ? Вот когда наймы перебиты, а излучатель выключен - да, на Янтарь и сталкеры пошли, и бандиты полезли. Ну, если зашел через другой переход - да, бандюкам уже попался какой-то сталкер, и мы просто наблюдаем результат. Если бы зашли через Росток - влетели бы в самый интересный момент. Метка на нычку снайпера - ну, там просто место отмечено, а не винтовка... Кусты и камни же с собой не забираем ? Кузнецов и Шерстюк - в планах, да. В том числе и по лекарству Акима, и по другим подобным делам. Нет, перемещать ни куда не буду, а вот так, по мелочи - добавлю разговоров обоим. P.S. Щас долговцам помогу с жарящимся кабанчиком справиться, и соберу архивчик. Кстати, кто знает, что но с ним вообще пытаются делать ? И что они сделали с углями в очаге ?
  7. https://www.dropbox.com/s/oi4a672oafmf0gx/actor_data.script?dl=0 в gamedata\scripts
  8. Ну тут вряд-ли кто-то угадает, что может происходить в этом PMA. Например, вылет из-за того, что объекта с ид, сохраненном в добавленном пда, уже нет. Или он был, но удалился прямо из под "живого" пда. Но скорее всего, я не угадал. LUA error: ... publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' Текст выше по логу специально обрезали, чтобы игру в угадайку сделать интереснее ?
  9. Dennis_Chikin

    "Погодная Мастерская"

    Не, ну если кому надо, чтобы погода не менялась рэндомом - был всегда однажды выбранный, так тут все просто: -- probability of transition based on the time this cycle has been active local trans_prob = 20 + self.cycles[cycle_id].from_weight * self.cycle_time / 1800 -- local trans_prob = 0 -- для отладки Одну строку комментируем, у второй комментарий убираем. Ну и для отладки же в удобное место: level.set_time_factor( сколько_надо ) С пнем идею понял. Да, мало-ли кто его решит в бинокль разглядеть...
  10. Dennis_Chikin

    "Погодная Мастерская"

    Единственное, что может сделать 1k монитор/видеокарта в 1k режиме c 4к картинкой - это показать одну точку вместо 4-x. В чем разница, когда это делается "на ходу", или картинка преобразована еще до запуска игры ? Кроме криворукости "преобразователя" ? По второму вопросу - Вы хотите сказать, что ни какой разницы между небом на первом и втором скрине нет ?
  11. Dennis_Chikin

    "Погодная Мастерская"

    "на мониторе 1К будет разница видна между тексутрой 1К разрешения и 4К." Это как ? на 4К монитор резко отращивает себе по 3 килопикселя в каждой оси ? Или все-таки разница из-за изначально погано сделанной 1K текстуры ? Да, чтоб 2 раза не вставать, к вопросу о текстурах: https://www.dropbox.com/s/kwen9xmpv5io4gh/ss_dc_02-02-18_17-52-14_stat.jpg?dl=0 https://www.dropbox.com/s/2t5twz7k4dmknaa/ss_dc_02-02-18_17-54-35_din.jpg?dl=0 Угол, конечно, неправильно выбрал, но смысл понятен. Вопрос: что это за прикол такой, и как его сделали ? Откуда там эта чернота и это сияние на "динамике" ?
  12. Dennis_Chikin

    "Погодная Мастерская"

    А движок (и мониторы) у нас точно способны показать 4096x4096 ? Или все-таки проблема в пережатии ?
  13. Dennis_Chikin

    Худ

    По мотивам x-ray extensions: глаза б мои этих рук не видели. Вообще. Особенно тех, которые из явно магуйских игрушек, и актор собрался скастовать файрбол. И фошшисткий мотоцикл с коляской, у которого уперли собственно коляску - тем более. Сдвинуть все стволы в правый нижний угол, и прекратить заниматься {нехорошее слово}... И вот по сему вопрос: это обязательно лезть в движок модельки, или есть еще где место, чтоб тупо подвинуть "за экран" /обрезать все ненужное ?
  14. Суть проблемы расписана здесь: https://www.amk-team.ru/forum/topic/13078-prozektorskaya/?do=findComment&comment=899422 Стол заказов закрыт в связи с отправкой всех телепатов на переаттестацию.
  15. В чем проблема ? Поговорить на Агропроме с Адреналином, и будет переход.
  16. 2. Если больше заняться нечем, почему бы и нет ? 1. allspawn: ; cse_abstract properties section_name = actor name = esc_actor ... character_profile = actor
  17. С чего бы вдруг генерация шмоток при смерти неписей начала зависеть от профилей ? Сохраняемые шмотки - это сохраняемые, генерируемые - это генерируемые. И вообще ни разу не слышал про религию, в которой запрещено поправить скрипт так, как хочется, либо добавить вообще более другой.
  18. Через пакет. 99% - не требуется.
  19. Он есть. Детекторам пока запрещено туда вставать из-за возможных проблем по совместимости сэйвов. Тем более, что они все равно будут заменяться на "многослотовые". "Не срабатывает оповещение при подборе диска для Адреналина в избушке на АТП, Сохранку выложить?" Не обращать внимание. Сейчас убирается пачка ненужных проверок, и сэйвы, где квест брали на одном патче, а сдаем уже на другом - "промежуточные этапы" могут срабатывать без оповещений. Кстати, сейчас очередной патч будет.
  20. Слушайте, что вы все про Кузнецова, да про Кузнецова ? Давайте лучше про баб поговорим ? И вообще, мало о чем еще можно поговорить в этой теме ? Все, я согласен с BFG: ффтопку.
  21. И меть в виду, что в se_stalker.script зачем-то сделано: function se_stalker:fill_exclusives() self:get_ini() self.smart_terrain_conditions = smart_terrain.read_smart_terrain_conditions( self ) if self.smart_terrain_conditions then for name, condlist in pairs(self.smart_terrain_conditions) do smart_terrain.exclusives[name] = (smart_terrain.exclusives[name] or 0) + 1 end end end function se_stalker:on_before_register() self:fill_exclusives() end и "продолжателями" продолжено в том же стиле, то есть, прописанное из se_respawn амк будет подхвачено ТОЛЬКО после s/l, а до того заспавненное имеет шанс быть тут же удаленным как "не нашли места в смарте".
  22. -- прочитать секцию [smart_terrains] -- вызывается объектами, которые могут ходить под smart terrain function read_smart_terrain_conditions( obj ) -- непись или моб на входе ! local ini = obj.ini local sect if ini:section_exist( "logic" ) and ini:line_exist( "logic", "cfg" ) then sect = ini:r_string( "logic", "cfg" ) -- способ оверрайда allspawn для amk -- секция смарта пишется в файле "логики" local ltx_ini = sect and ini_file( sect ) if ltx_ini and ltx_ini:section_exist( "smart_terrains" ) then ini, sect = ltx_ini, "smart_terrains" -- если во внешнем файле нет - читаем из spawn_ini elseif ini:section_exist( smart_section ) then sect = smart_section else return end elseif ini:section_exist( smart_section ) then sect = smart_section -- или берем из custom data else return end local n = ini:line_count( sect ) ...
  23. По существу вопроса, в таких случаях следует просто взять, и самому посмотреть код, а не копировать фрагменты с педивикий. Тем более, что есть тема: https://www.amk-team.ru/forum/topic/13078-prozektorskaya/ в которой и про респавн было, и про смарты.
  24. Dennis_Chikin

    У Костра XVI

    Да, давно пора переселяться на Марс. Пусть прохладно, зато ТАКИХ перепадов нет.
  25. Сунулся почистить "Ковыряем ОП-2", и в ужасе высунулся обратно. Для комплекта не хватает вопросов про то, как ставить винду, и рекламы удлинения члена. Все остальное уже есть.

    Неверное, закрою.

×
×
  • Создать...