Перейти к контенту

Dennis_Chikin

Жители
  • Число публикаций

    6 272
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    33
  • AMKoin

    513 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Dennis_Chikin

  1. Dennis_Chikin

    "Погодная Мастерская"

    "Очень фигово, что фон Тюбик - белый " - я про скрины от Val'а. Ну и вообще про 99% скринов на форуме. С ютубом научился бороться средствами видюхи, да и "ночной режим" есть, но в случае скринов он ни при чем. Это именно авторы старательно пытаются воспроизвести в игре результаты плохой, негодной фото/видеосъемки, вместо того, чтоб на улицу выглянуть, или хотя-бы окна в квартире помыть.
  2. Dennis_Chikin

    "Погодная Мастерская"

    Снесу потом, так что сразу отдельным постом. Показывали мне как-то фото вечерней Одессы, выдавая ее зачем-то за фото Киева. (широта 46,28' против 50,27'), на фото - пятно от солнца, и, ожидаемо, темнотища вокруг. Что показательно - ни одного фонаря, ни одной лампы в домах, ни одной фары у транспорта. Год, если что, 2011, а вовсе не 1941й.
  3. Dennis_Chikin

    "Погодная Мастерская"

    Опять "съемка на мыльницу против солнца". 8( Когда-то давно у фотографов такие кадры считались браком. Не, граждане, текстуры растительности надо все перерисовывать. Да и земли - тоже. На ролике, кстати, трава "подтянута", но деревья старые. И плюс, похоже, перепутаны настройки в третьем, в конце 4-й/начале 5-й минуты. upd: "сделаю фотку в full-HD" - так не поможет. Я про то, что эту вот неумелую съемку зачем-то старательно переносят в игры. Еще как-то годилось бы для стиля "вас снимают скрытой камерой", но не "от первого лица". Цена видеокарты с этим ничего не сделает. P.S. Кстати, ты точно куратор именно этой темы ? (я про заметочки, ага).
  4. Гм... Для начала, как я понимаю, не появился ПДА Ары. https://www.dropbox.com/s/i11e7reqqzyyufq/cheat.script?dl=0 Скрипт потом удалить. Иначе он этих ПДА понаделает... И, да, призраков теперь будет два. Так надо. Призрак на Радаре ничего не знает про станцую, который на станции - ничего не знает про дневники.
  5. А тайник какой-нибудь кто-нибудь не просил найти ? Я просто не помню, когда и где задание на дневники монолитовцев дается. Не после "пропавшей экспедиции" и ломтей ?
  6. "5 экземпляров экзы" - раэндом. Лежат - и пусть лежат. На 1 бутерброд менять не буду. Есть вещи важнее.
  7. Дротик против химеры не предназначен вообще. 2-3 магазина 5.56 (полная очередь из "пары") или 2 магазина из грозы. Или 4 гранаты. У ружей на крупную дичь - жаканы, дротик - это дальность, а не убойность. Ну и кстати, дробь давно поправлена, и большинство монстров довольно быстро доводится до состояния, когда чуть побегает, и сам сдохнет. Делать вообще все стволы и патроны совсем одинаковыми, или всех монстров - дохнущими от выстрела из пм - как-то неправильно. Лучше табуны химер обрезать до одной. Этот фикс подхватывается без НИ, и срабатывает сразу. Вот когда был патч, который "раздутых" монстров сдувал - там да, переходный период был, пока старые на новых менялись.
  8. Спрашивают, почему арты - не колбаса. Доказательство: Прародителем всего сущего в Зоне является батон. От батона произошел Сидорович, антирады и арты. От Сидоровича произошли монстры, от монстров произошли елки, и т.д.... Но это уже другая история. Сидорович - не портится. Антирады тоже не портятся. Следовательно, и арты портиться не должны. На возражение, что все видели испорченные батоны, отвечаю: батон - Сущность Хтоническая, и, следовательно, может существовать в нескольких разных ипостасях одновременно. Арт же - либо есть, либо его нет. .
  9. Не нужно ничего в движке делать. Но в этой ветке порчи артов по времени не будет. Не нравится мне эта идея. Порча батонов и колбасы будет (но не консерв), включаемая из настроек, порча частей тоже из настроек тоже будет, арты - нет. Это - не колбаса. https://www.dropbox.com/s/ixu4nzwi1sx6g04/chimera.zip?dl=0 Микрофикс химер и жакана. Химеры, пожалуй, были слишком бронированные. Ослабил. Жакану добавлена убойность. То есть, дротик - бьет дальше, жакан - больнее. Но вблизи. Но больнее. По вопросам "оптимизаций" и, в частности, разгрузки видео, по результатам сегодняшних тестов рекомендую глянуть user.ltx параметр r2_mblur. Это зарисовывание экрана мутью при движении вбок/развороте. ЖРЕТ аццки.
  10. Специально "щас все бросить, и..." - прямого смысла нет. Работает - не трогай. Если есть большое желание поэкспериментировать - можно поэкспериментировать. Как уже говорил, винда - странный зверь.
  11. Некий soc_render 1.0006 (ОГСЕ) - не знаю, что это такое.
  12. Я так понял - все это подбирается под конкретную систему. Какую-либо логику обнаружить не удалось. В части работы с диском - вообще, похоже, это сама винда тормозит или не тормозит так, как ей хочется. Особенно, начиная с "висты" и далее. Так что здесь просто после того, как фалы полежат на диске и она с ними что-то поделает - скорость чтения отдельно взятого фала может измениться как бы не в сотню раз. Есть подозрение, что во всяком случае d:\stаlker - гораздо лучше, чем "Program Files (x86) много матерных букв и закорючек".
  13. Технически - можно. Уже даже сам задумался. Геморройно, скорее.
  14. Тем, что существуют мегатонны кода с операциями string + number. И ладно, "+ 0" "+0" найти можно поиском. А если там не пробел, или не 0 ?
  15. Ну и когда (и зачем) успели запретить операцию local s = "1"; local v = s + 0 ? И что теперь делать с 7 314 115 байт когда ?
  16. "Не помещается Стрелок в ... Может вы знаете лекарство ?" В меню назначить кнопки для присяда и глубокого присяда - не помогает ?
  17. https://www.dropbox.com/s/kxn3bqj19gp9r0p/treasure_manager.script?dl=0 Забрать все из тайника. Если он пустой, а метка есть - что-нибудь положить, потом забрать.
  18. Оба тайника действительно особые. Я подумаю на тему этих меток. На обычных убираются ?
  19. "Наверно реально сделать сейв за 5 секунд даже в Баре. " - ускорение примерно раз в 5 по отношению к имеющемуся реально получить. И главное, вот этих "запинаний" не будет. С файловой системой винда, кстати, отвратительно работает, так что да, даже "пакованные" урезать - будет заметный выигрыш. А уж когда все россыпью лежит, да длинные пути...
  20. https://www.dropbox.com/s/l8bvtp051ah7hp5/upd2018-02-10-OGSE.zip?dl=0 Для огсе-движка. Остальным не нужен.
  21. В принципе, с утечками памяти все понятно, и где течет - известно. Единого решения нет, собранного полностью рабочего движка тоже нет - есть находящийся в процессе регулярного перелопачивания. В принципе, у меня 1.0006 2014 года с -nointro -noshadows -center_screen - там такого эффекта нет, но есть, как выяснилось, чувствительность к настройкам "качество текстур" / "детализация", причем жрет-то он пропорционально позиции ползунков, а вот "скоростные" эффекты зависят от комбинации выставленного и еще не знаю чего как-то странно. И, да, не ставьте большие разрешения: внутри нет ничего, что могло бы показываться в новомодных режимах "100500 пикселей на квадратный миллиметр, хотя в нашей матрице больше 1200 пикселей по одной стороне никогда не было, нет, и не будет, а по вертикали мы и 600 никогда не нарезали". Такие дела... upd: так, по ОГСЕ-движку обнаружилась серьезная проблема. Несовместимость синтаксиса lua с обычными. Спасибо @iMac за лог. Глюки могут быть крайне жесткие. Буду искать - править, но имейте в виду.
  22. По вылету в Лабиринте ~error~: [bind_monster] ... _util.script:20: attempt to perform arithmetic on local 'a' (a nil value) - патч есть, но надо тестировать. Пока лучше всего просто живых бюреров около входа за спиной не оставлять. Они очень много разных гадостей сотворить способны.
  23. 2017-11-12, если надо "проверенный временем", либо 2018-01-13 + "довесок" 2018-02-03, если не боимся вылетов.
  24. https://www.dropbox.com/s/i2zcozuqa2oaa5h/upd2018-02-09-amoms.zip?dl=0 Очень тестовый микропатч. Жарки, сякожарки, электры, мины. Как при этом поведут себя монстры (электрокровососы, электрохимеры, элетрохомячки) - черт их знает. Также не представляю, будет ли улучшение или ухудшение ситуации с 1.0004 на болотах, НЗ и прочих Юпитерах. Отбой, электротушканы виснут. Нет, все нормально, ставим. Виснут не тушканы, а бюреры, и они это делали всегда, если была такая возможность. Будет отдельный фикс. (Причину озвучил Аким, хотя, на самом деле, как выясняется, у них не только ЭТОГО нет, а вообще много чего.)
  25. 2 тривиальнейших вопроса про текстуры. Для тех, кто ими вообще занимается.

    В результате имеем презрительное  молчание. И вот так у нас - ВСЕ.

    1. abramcumner
    2. Marafon6540

      Marafon6540

      Денис, вопросы не такие уж тривиальные. И они скорее не по текстурам, а по шейдерам\партиклам. А в этой области спецов не очень много.

×
×
  • Создать...