Перейти к контенту

Dennis_Chikin

Жители
  • Число публикаций

    6 272
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    33
  • AMKoin

    513 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Dennis_Chikin

  1. Поправимо, но чрезвычайно геморройно. Я пару раз подступиться пробовал, потом бросал.
  2. 3 десятка файлов в готовящемся патче, из них 2 трети - касаются огнемета. И это ЕЩЕ не все.
  3. Между складами, АТП и ДТ - шастают. И будут. Совсем запрещать миграцию - смысла нет. То, что можно при переходе лоб в лоб столкнуться - ну, нежданчик... По огнемету - "Опа, Мечен-н-н...ный !.. Что тебе ?.. Т-т-ты ре... реально думаешь, ч-ч-что уже... можно было з-з-закон... ээ... зак-к-кончить ?! Ик..." (C) Шуруп. И вообще: "Да не ори ты так... Уй ! В такую рань все нормальные люди спят еще... М-ммм, голова..." (C) он же.
  4. Огнесмесь дается, но немедленно удаляется. И вообще, при чем здесь, в принципе, Макс ? У Шурупа будет просто нормальная зарядка. И вообще: https://www.dropbox.com/s/yucu7a6828b2m47/ss_dc_03-06-18_15-41-43_(l07_military).jpg?dl=0 https://www.dropbox.com/s/if9syn4n6qm1ahb/ss_dc_03-06-18_15-41-48_(l07_military).jpg?dl=0 https://www.dropbox.com/s/sk5g5rszsaaubel/ss_dc_03-06-18_15-41-59_(l07_military).jpg?dl=0 https://www.dropbox.com/s/zuhe8s4v8ge7x49/ss_dc_03-06-18_15-42-01_(l07_military).jpg?dl=0 https://www.dropbox.com/s/l0bzgx20mp3wke6/ss_dc_03-06-18_15-42-03_(l07_military).jpg?dl=0 https://www.dropbox.com/s/8uau9dqikf4fy5o/ss_dc_03-06-18_15-42-04_(l07_military).jpg?dl=0
  5. Вот 8 с копейками: https://www.dropbox.com/s/hhwsubwrylrk0c2/ss_dc_03-06-18_00-34-49_(l01_escape).jpg?dl=0 https://www.dropbox.com/s/awk5ve0vl65a7t5/ss_dc_03-06-18_00-35-19_(l01_escape).jpg?dl=0 Короче, оверконтраст убран везде, так что проверяйте свои настройки, и ставьте такие, чтоб комфортно было. Совершенно легко в любую сторону крутится.
  6. https://www.dropbox.com/s/zlg2jt4s89m48sq/ss_dc_03-06-18_00-14-53_(l01_escape).jpg?dl=0 https://www.dropbox.com/s/h69pj5bj9vnhxkz/ss_dc_03-06-18_00-15-03_(l01_escape).jpg?dl=0 На час раньше, погода заведомо темная, и настройки занижены. А так вообще-то вот: https://www.dropbox.com/s/drnvy13m5qs13d3/ss_dc_03-06-18_00-19-02_(l01_escape).jpg?dl=0 https://www.dropbox.com/s/f3i5tnucu6ukfgb/ss_dc_03-06-18_00-19-29_(l01_escape).jpg?dl=0 Ну и динамика, соответственно: https://www.dropbox.com/s/op27ay3s8syjwua/ss_dc_03-06-18_00-24-30_(l01_escape).jpg?dl=0 https://www.dropbox.com/s/ihkqh771l3smcvh/ss_dc_03-06-18_00-24-49_(l01_escape).jpg?dl=0
  7. @Haarhus С настройками видео реально что-то не то. Не с монитором, собственно видео.
  8. Ага, вот количество невидимок - явно чрезмерное. С этого надо начинать.
  9. "Как-нибудь" - можно. Но вообще-то она сейчас и так читерская. Хоть что-то в ней должно же быть из отрицательных свойств... Дальше осталось сделать в config\creatures\m_stalker.ltx visibility_threshold = 10000, и гулять по Зоне полным невидимкой, при этом спокойно всех убивая чем угодно. Или в релейшенсах -9999 для нейтрального отношения задать.
  10. Пока НИ не надо. Это я сейчас с НИ буду сегодняшние изменения пробовать... Просто, не будет патча ни "вчера вечером", ни сегодня. Вот там и крис, и огнемет, и возврат бабок с Гавра. Но, пока не будет. А вот это - колобок для Доцента и ПДА Болта: https://www.dropbox.com/s/uzk2jv2kut9wsm5/spawn_zombi.script?dl=0 https://www.dropbox.com/s/3lrizgx8tepdcea/xl_story_l05_bar.script?dl=0 в gamedata\scripts "темно" - странно, у меня монитор как бы на настройках "ниже минимума", и все прекрасно видно...
  11. Кстати, все хотел спросить: зачем все ходят постоянно с включенным фонарем ? Может, просто в опциях "гамму" на среднее положение поставить ?
  12. https://www.dropbox.com/s/v7yz1kqq9mw0j25/ss_dc_03-05-18_20-27-33_(peshera).jpg?dl=0 Вот как туда динамитную крысу занесло - вопрос, конечно, интересный. И, кстати, вы будете смеяться, но - НИ. В смысле, у меня. В смысле, весь тест по-новой. То есть, стабильным патчем все еще остается ноябрьский. По поводу криса - ну вот и зачем ему визуал менять, если достаточно худа ? Крисы на земле через каждые 10 метров валяются, что-ли ? Болта сморю.
  13. Гм, у меня не грузится сохранка.
  14. Dennis_Chikin

    Оружейка

    Не, все равно порнуха какая-то. И вообще, друзья мои, я опечален. 100500 бессмысленных совершенно конфигов, которые находятся поиском, и среди всего этого - ничего, где смысл "вбейте вот эти цифры" был бы объяснен человеческими словами. Я понимаю, что, к примеру, fire_point - это - точка выстрела, и для того, чтобы прочитать подобный "перевод" - ну вот совершенно не надо сталкер-вики и всех остальных 100500 конфигов. ЧТО НАДО СДЕЛАТЬ чтобы партикля при выстреле рисовалась от ствола и летела в сторону цели ? Ась ? И как, все-таки, отключить чертов отбойный молоток ? Ни хит, ни скорость, ни "количество дробин", не влияют вообще никак. И, да, заинтересовавшись "рикошетом", обнаружил, что даже выставив скорость пули в 1, "рикошет" все равно будет, и будет отрисован черт знает где. На закуску, обнаружилось, что пресловутая "разрывная пуля" рисует партикл не там, куда попала, а куда после этого УПАЛА. Совсем зашибись... Вот как вот все это называется ?
  15. https://www.dropbox.com/s/7ayg1hs285c2plw/xl_story_l02_garbage.script?dl=0 в gamedata/scripts Это по незагружающимся сэйвам со свалки. Вечером патч побольше будет. Тамбовский - гуляет сам по себе. Видимо, хотел крысок на ужин наловить (прекрасное новозеландское блюдо, рекомендую, только крысы нужны "экологически чистые", и без блох), но не рассчитал свои силы.
  16. Какой-то адский глюк движка. Кажется, вообще от версий не зависит. Разбираюсь. Понятно, что и где глючит, непонятно, что с этим делать. Пока непонятно.
  17. Собственно, там должно лежать то, что показывалось на видео. Как бы, оно еще оригинал требует, ну и содержимое fsgame.ltx должно соответствовать тому, куда положено.
  18. https://www.dropbox.com/s/rvrgyf5nqn24x8j/ss_dc_03-03-18_14-12-19_(l12_stancia_2).jpg?dl=0 Типа так ? Гм...
  19. Dennis_Chikin

    Оружейка

    Ну, во-первых, не дробовиком, во-вторых, бывают и другие стволы. Вопрос именно в этих эффектах отбойного молотка. Все эти дымы, щебенка и прочие дырки... На какую кнопку нажимать ? (С)
  20. Ну лень по 150000 раз одно и то же писать. Поиск по темам, их всего 3, где могло быть. Время считается в попугаях, апдейт нестабилен, как учитывается состояние инвентаря - тоже левой пяткой с похмела. Вот и результаты.
  21. Так, не пойму, что глючит. То-ли винда, то-ли дроп. внутри должен быть particles.xr 2 249 108 байт, 2018-03-02, в gamedata\ других particles.xr быть не должно.
  22. https://www.dropbox.com/s/z8lgjkocawt3emy/upd20180302.zip?dl=0 Типа, очередной миниапдейт. Добавлены на всякий случай файлы, которые могли быть потеряны в прошлые разы. Фикс сходки на агро. Ззатыков с несработкой быть не должно. На вышку телепортироваться и потом в шар прыгать - не обязательно. Если что - СМС Молнии будет на Кордоне. Телепорту Архары не пугайтесь - идут пусконаладочные работы. Монолитовцам Меченый замеры снять нормально не дал, так что как вкопали -так вкопали. Потом переустановят правильно. Звук электр изменен - нравится, не нравится - вопросы к борцунам за аффтырьские права. По громкости постарался выровнять с гранатами и стрельбой. Перезарядка криса - ну нету у меня анимаций. Зато не по часу и без третьей руки. Бампы подцеплены, спасибо @nasar75 . Тушканы в очередной раз гуманизированы, прочие электромонстры поправлены на предмет вылетов по квикам. Добавлены модели хваталок от @ed_rez - если я ничего не перепутал. Снайперки и абаканы поправлены на предмет шатания/целкости. Внимание ! Изначально и далее апгрейды веса и кучности являются взаимоисключающими параграфами. То есть, вес + кучность - лучше, чем только вес, но не на много. Не вижу причины срочно менять то, что целый год ни кого не волновало. Спидволк по х18 поправлен - работает нормально. Солдаты спавнятся, инфо выдаются при взятии док, если сумели пробежать мимо рестрикторов. БТР оставлен только один. Бюрер, у которого сломался ящик - еще не поправлен. Подозреваю, что опять же до появления того, кто будет что-то делать с моделями.. Если лапу с него.ну очень надо - s/l, иначе будет стоять под щитом. В смысле, бюрер, а не модельщик. Против модельщиков и s/l не поможет. По пути перелопачена еще куча чего попало, но сейчас как бы пол пятого утра, так что как-то так. Полный текущий архив с бинарями и читами: https://aleksejj-sib0.wixsite.com/sibiryk39 Тыкать в "форум" и далее по тексту. Спасибо доносчикам за этот увлекательный квест.
  23. Dennis_Chikin

    Оружейка

    https://www.dropbox.com/s/n1szevhzjtlunzs/ss_dc_03-02-18_17-19-52_(l04u_labx18).jpg?dl=0 Вот это можно как-то поправить для конкретного оружия или конкретного патрона ? Там кроме дыма еще и куча щебенки - просто плохо захватилась. Желательно, для ВСЕХ материалов убрать эффект.
  24. Бывает, что и ни одного. Есть богатые неписи, есть бедные. Сделать всем по 2 патрона - я пробовал, выглядит странно. Наличие обязательных пистолетных ЦЕЛЫХ пачек - в профилях, да еще и зависит от конкретной версии движка (у ОГСЕ где-то даже настройки есть), будет истребляться по ходу дела. Грубая регулировка - game_options.script: this.items = 100 -- коррекция лута, для всего _tbl_deathmgr.script: local ammo_dfcy = { -- и далее - более точно для разных предметов.
  25. Однако... делаем раз: function amk_particle:stop() self.give_dmg = false if self.particle:playing() then self.particle:stop_deffered() end if self.snd and self.snd:playing() then self.snd:stop() end end делаем два: function amk_particle:__finalize() log( "log", "finalize: %s ...", self.p_name ) if self.particle.playing and self.particle:playing() then self.particle:stop() end t_particles[self.p_id] = nil log( "log", "finalize: %s, ok", self.p_name ) end результат: ! ALife simulator has not been started yet * Log file has been saved successfully! stack trace: 0023:0583DAD0 xrGame.dll 0023:00E77041 xrLUA.dll, luabind::detail::get_class_name() 0023:00E7E918 xrLUA.dll, luabind::detail::class_rep::function_dispatcher() Я думал, alife(), как и прочие партиклы, должны дестроиться ПОСЛЕ того, как отработали все "пседооопшные" дела... Ну и авторы скрипта, видимо, тоже...
×
×
  • Создать...