Контент Dennis_Chikin - Страница 38 - AMK Team
Перейти к контенту

Dennis_Chikin

Жители
  • Число публикаций

    6 272
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    33
  • AMKoin

    575 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Dennis_Chikin

  1. "Не помещается Стрелок в ... Может вы знаете лекарство ?" В меню назначить кнопки для присяда и глубокого присяда - не помогает ?
  2. https://www.dropbox.com/s/kxn3bqj19gp9r0p/treasure_manager.script?dl=0 Забрать все из тайника. Если он пустой, а метка есть - что-нибудь положить, потом забрать.
  3. Оба тайника действительно особые. Я подумаю на тему этих меток. На обычных убираются ?
  4. "Наверно реально сделать сейв за 5 секунд даже в Баре. " - ускорение примерно раз в 5 по отношению к имеющемуся реально получить. И главное, вот этих "запинаний" не будет. С файловой системой винда, кстати, отвратительно работает, так что да, даже "пакованные" урезать - будет заметный выигрыш. А уж когда все россыпью лежит, да длинные пути...
  5. https://www.dropbox.com/s/l8bvtp051ah7hp5/upd2018-02-10-OGSE.zip?dl=0 Для огсе-движка. Остальным не нужен.
  6. В принципе, с утечками памяти все понятно, и где течет - известно. Единого решения нет, собранного полностью рабочего движка тоже нет - есть находящийся в процессе регулярного перелопачивания. В принципе, у меня 1.0006 2014 года с -nointro -noshadows -center_screen - там такого эффекта нет, но есть, как выяснилось, чувствительность к настройкам "качество текстур" / "детализация", причем жрет-то он пропорционально позиции ползунков, а вот "скоростные" эффекты зависят от комбинации выставленного и еще не знаю чего как-то странно. И, да, не ставьте большие разрешения: внутри нет ничего, что могло бы показываться в новомодных режимах "100500 пикселей на квадратный миллиметр, хотя в нашей матрице больше 1200 пикселей по одной стороне никогда не было, нет, и не будет, а по вертикали мы и 600 никогда не нарезали". Такие дела... upd: так, по ОГСЕ-движку обнаружилась серьезная проблема. Несовместимость синтаксиса lua с обычными. Спасибо @iMac за лог. Глюки могут быть крайне жесткие. Буду искать - править, но имейте в виду.
  7. По вылету в Лабиринте ~error~: [bind_monster] ... _util.script:20: attempt to perform arithmetic on local 'a' (a nil value) - патч есть, но надо тестировать. Пока лучше всего просто живых бюреров около входа за спиной не оставлять. Они очень много разных гадостей сотворить способны.
  8. 2017-11-12, если надо "проверенный временем", либо 2018-01-13 + "довесок" 2018-02-03, если не боимся вылетов.
  9. https://www.dropbox.com/s/i2zcozuqa2oaa5h/upd2018-02-09-amoms.zip?dl=0 Очень тестовый микропатч. Жарки, сякожарки, электры, мины. Как при этом поведут себя монстры (электрокровососы, электрохимеры, элетрохомячки) - черт их знает. Также не представляю, будет ли улучшение или ухудшение ситуации с 1.0004 на болотах, НЗ и прочих Юпитерах. Отбой, электротушканы виснут. Нет, все нормально, ставим. Виснут не тушканы, а бюреры, и они это делали всегда, если была такая возможность. Будет отдельный фикс. (Причину озвучил Аким, хотя, на самом деле, как выясняется, у них не только ЭТОГО нет, а вообще много чего.)
  10. 2 тривиальнейших вопроса про текстуры. Для тех, кто ими вообще занимается.

    В результате имеем презрительное  молчание. И вот так у нас - ВСЕ.

    1. abramcumner
    2. Marafon6540

      Marafon6540

      Денис, вопросы не такие уж тривиальные. И они скорее не по текстурам, а по шейдерам\партиклам. А в этой области спецов не очень много.

  11. Перерисовать все руки во всех моделях биноклей/стволов ?
  12. Останки древние. Поправлю.
  13. Кстати, вот к вопросу об "авторском видении"... Мало ли как видит автор: играют все равно иначе. 90% возможных вариантов в страшном сне не приснится. Все, что можно сделать - просто добавить очередной, когда его покажут.
  14. https://www.dropbox.com/s/7ayg1hs285c2plw/xl_story_l02_garbage.script?dl=0 в gamedata\scripts Весьма необычный способ прохождения. Даже не представляю возможный маршрут, чтобы поговорить с Толиком, не проходя через Свалку, а потом очутиться на НЗ, и тоже мимо Свалки. Это как ??? УПД: Идею понял. В общем, добавил вариант.
  15. Dennis_Chikin

    Все о партиклах

    Дано: шейдер xdistort, текстура https://www.dropbox.com/s/6nylab1v9ubso4k/pfx_anomaly_19_1.dds?dl=0 Вопрос: что в ней отвечает за аццкое окрашивание в цвета окружающих текстур на "динамике" ? И можно ли получить более менее одинаковый эффект на динамике и на статике. То есть, без разницы: пусть хоть окрашивается, хоть нет - лишь бы более-менее одинаково ? На самом деле желательно легкое поблескивание, но я готов смириться с любым вариантом, кроме полной невидимости.
  16. А давайте мы вместо переходов на личности будем выделять важные моменты как-нибудь, и при возможности путаницы давать пояснения ? Все-же очень хочется иметь справочную тему, а не "вы все лохи, идите учить матчасть !"
  17. Плоть бегает где-то в районе с тушканами и рацией Волка. Вроде бы. Как успеваю - так и исправляю. И, да, все сообщения об ошибках мне нужны, по тому как сам их искать буду еще дольше. Вообще не понял, с чего все началось, и в куда продолжается.
  18. Нет, не так. Единственный способ избегания винегретов - это как раз пост на форуме, а не где-то в "секретных чатиках" (tm) про то, какие именно исправления куда именно внести. Ну и да, кто ведет тему - смотрит, точно ли туда, и точно ли именно эти. Ошибочный текст, при наличии еще и правильного - явный случай "лишнего, ненужного и неработающего".
  19. "В теме приветствуются ваши исправления". Логи и скрины тоже, естественно, нужны. Единственно что не нужно - это "панорамики", "авроры" и прочие ресурсопожиратели. Наведение красот за счет увеличения требований к железу - все потом, ибо не знаешь, как избавиться от имеющихся отрисовок по 200000 партиклов в секунду (соснодубу и прочим кострам/сякожаркам посвящвается, ага).
  20. Приглашение вообще-то в шапке. Кто может и хочет - делает. Кто не может - просто показывает, где что не так.
  21. Гм. Не хочет вылетать. А полный лог с вылетом можно посмотреть ?
  22. Это тот, который вылетает, или с которого переигровка без вылета ? Мне нужен вылетающий. _util.script:20 - это если у кого-то что-то неправильно прописано. Там выше - у кого именно, и что.
  23. А мне посмотреть, что там такое было ? Портал есть. В грот со шкатулкой. Оттуда - наискось через левую дыру (где электра). Для УРТ - да, ЧЭ. Хоть какой-то в ней смысл будет, а не тупо копить, раз уж "самоснимаемость" у Ската отключена. Да и вообще, батарейка - арт "стандартный", незачем ей какое-то особое предпочтение оказывать.
  24. Сэйв однако надо.
  25. Dennis_Chikin

    dsh mod

    1. Существует тема: https://www.amk-team.ru/forum/topic/9807-razgovory-o-modah/ И даже она - о модах, а не об участниках форума. 2. На форуме существуют правила. Политика - запрещена. Оскорбления - запрещены. Флуд/оффтопик - запрещены. Кого не устраивает - ищите себе "более дружелюбную площадку" (tm) 3. Не надо возлагать свой половой орган на администрацию форума так демонстративно. Своими размерами вы здесь ни кого не удивите: поверьте, видали и по-больше. Сейчас ими в бане меряются. У меня, возможно, тоже есть мнение об этом моде, но поскольку оно, во-первых, ни кого не интересует, а во-вторых, это тема техподдержки, я ж с ним сюда не лезу ?
×
×
  • Создать...