Перейти к контенту

Dennis_Chikin

Жители
  • Число публикаций

    6 272
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    33
  • AMKoin

    513 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Dennis_Chikin

  1. @Каин, со старой будет "не чем дальше, тем страшнее", а сразу. Хотя, опять же, Книгу Постыдных Откровений можно будет почитать, а не собирать по листочкам. @SP1, файл, с которого можно загрузиться у того экскаватора.
  2. @SP1, ножиком по стеклу постучать/пострелять - не ? Тогда - сохранку.
  3. В европейских сказках ?! Не бывает ! (С) АБС. Вопрос к залу: корректное (и реагирующее на изменения в конфигах) отображение свойств и эффектов артов возможно в двух вариантах: 1. Радиация есть всегда, но на поясе - в двойном размере от указанного (и это надо помнить). 2. Вариант, когда роясь в инвентаре, мы не за спину 11ым и 17ым щупальцами тянемся, а рюкзак сначала скидываем на землю, и в нем уже копаемся, а арты на нас те, которые на поясе. Соответственно, радиация идет только с них. Мне как-то нравится больше второй, но выглядит непривычно. P,S. Зачем переделывать ? "Es ist Soll !" (с) Шрек. (не путать со Шкреком). Техническая необходимость.
  4. Все как в сказке. Братьев Гримм. От самих авторов, а не в "переводе".
  5. Короче, action_camper_patrol надо делить на часть, работающую при наличии врагов, и часть, работающую без врагов. Иначе будет как минимум одна ситуация, где непись таки висит.
  6. Ага - то есть, если есть хоть одно упоминание, будет искать и экшены ? и тогда получается, что чего-то в исходном варианте все-таки не хватает, и в какой-то момент непись таки начинает тупить.
  7. Я вообще-то про action:add_effect (world_property(properties["end"], true)) Если мы не под схемой, то precondition properties["close_combat"] == false не выполняется для action_camper_patrol и выполняется properties["close_combat"] == true для action_combat_planner stalker_ids.property_enemy вообще пока не трогаем. Впрочем, action_camper_patrol как раз должен не только врагов устранять, но и заставлять непися ходить-смотреть при их отсутствии.
  8. Так... то-ли лыжи не едут совсем, то-ли мне столько не выпить... xr_camper.script: function evaluator_end:evaluate() return not xr_logic.is_active(self.object, self.a) end function evaluator_close_combat:evaluate() if not xr_logic.is_active(self.object, self.a) then return true end если непись не под схемой, возвращаем true. Если под схемой local action = this.action_patrol (object,"action_camper_patrol", storage) ... action:add_precondition (world_property(properties["end"], false)) action:add_precondition (world_property(properties["close_combat"], false)) начинаем выполнять этот самый патруль, или, если бой, то не начинаем. action:add_effect (world_property(properties["end"], true)) action:add_effect (world_property(stalker_ids.property_enemy, false)) а если начали - продолжаем, пока врагов не увидели, или не ушли из под схемы, что, вроде как, абсолютно с тем же успехом должно получаться в варианте local action = this.action_patrol (object,"action_camper_patrol", storage) ... action:add_precondition (world_property(properties["close_combat"], false)) action:add_effect (world_property(properties["close_combat", true)) но не получается: висим. Что я где проглядел ?
  9. А аналогичный предыдущему вопрос: при чем здесь нетпакет ? Обломки ящика уберутся со временем, прописанным в [breakable_object] remove_time = сколько надо
  10. Науке до сих про неизвестно, как влияют на убойность оружия в руках актора цифирки через запятую в hit_power = 0, 1, 2, 3 в конфиге оного оружия. Можно, наверное, проверить, прописав 0.001 на интересующей сложности, но всем лень. Иных же влияний на "всепокладание" не замечено вовсе. А вот иммунитеты актора - они - в actor.ltx. И вот причем здесь <<Ну, скажем, чтобы уровень был от начала до конца "опытный" или "ветеран"?>> .?
  11. Вопрос к смотревшим исходники: а кто пытался разбираться,: как именно работают manager:action( блабла ):add_effect( блабла ) ? В частности вот это вот true|false и случай, когда add_effect() более одного ? Вопрос второй: что все-таки нужно, чтобы непись начал искать врага движково ? Обязательно иметь его в memory, или без этого тоже умеет ? Если все-таки первое, то правильно ли я понимаю, что впихнуть его насильно туда нельзя ?
  12. Обещали тест под запись. Что может получиться или не получиться на вообще первый раз запущенной сборке с объемом изменений в 30 мег - ну, вот там видно. p.s. еще раз, для всех: не "ковырять", а есть файл настроек - game_options.script. Блокнотом открываем, и меняем.
  13. Или с этого форума окончательно убирают меня, или фашиков. Одно из двух.
  14. Dennis_Chikin

    У Костра XVI

    @Murarius, возможно, они думали, что другого магазина нет.
  15. Dennis_Chikin

    У Костра XVI

    Ну, в моем случае оказалось достаточно поменять магазин. В соседнем подписывать/предъявлять ничего не потребовали, да еще и корм оказался на треть дешевле. Хотя, блин, все равно дорогой, зараза. Как же я понимаю Бродского с его "дорогие мои коты..."
  16. Dennis_Chikin

    У Костра XVI

    Мы рождены, что Кафку сделать былью ! И, кстати, после "Метро"-то чему тут удивляться ?
  17. Dennis_Chikin

    У Костра XVI

    Это про паспорта и прочие "персональные данные"/стриптизы в аэропортах. Цель - не борьба с террористами или мошениками, а в том, чтобы всех достать. Ну вот к примеру покупал коту корм в одном зоомагазинчике, и вот зимой мне там вдруг суют анкету. "В соответствии с законом о персональных данных". Я там должен вписать все свои телефоны, все аккаунты в инете (причем с паролями), данные по банковским картам, и согласие на доступ ко всему этому делу всех, кого попало. А без этого они ничего не продадут. Вот нафига, собственно ? На что они вообще рассчитывают ? Очевидно, на то, чтоб в этот магазинчик больше не ходили. Аналогично все эти телефоны, паспорта и прочее: "сиди дома и слушай Радио Радонеж".
  18. Dennis_Chikin

    У Костра XVI

    Вообще-то это примерно как диплом. Он не для подтверждения знаний, а для подтверждения того, что "имярек тоже умеет играть в эти игры".
  19. Dennis_Chikin

    У Костра XVI

    @denisshulgin, Барынь тоже нет. Населена роботами. @W.A.S.P., Векторный и гипертекстовый ? Вот уж воистину - направление. Звиняйте, на пространстве xUSSR сеть развивали в основном провайдеры инетов. Чтобы получить русскоязычный контент. Потом решили, что контента и без этого достаточно, и прихлопнули. Ага, в т.ч. усилиями Баринова-Голосова-Экслера. Контента не существует, связности не существует, да и возрождать - даже если вдруг кому-то надо - банально не дадут. Хоть из всех тех провайдеров на сегодняшний день и остался... гм, хотел написать - билайн, только и в нем ошметков скупленной кода-то корбины давно не существует.
  20. Dennis_Chikin

    У Костра XVI

    @W.A.S.P., Это не фидо, а barinovnet. Не путайте.
  21. Dennis_Chikin

    У Костра XVI

    Гм, для тех, кто не в курсе, следует пояснить: ФИДО - это такая компьютерная сеть, которую когда-то давно, еще в 80-х, создали геи, а потом, где-то с десяток лет назад, уничтожили лица тоже с ориентацией, но именуемые в народе {2.0}.
  22. Dennis_Chikin

    У Костра XVI

    Анноит - пиши камплей ! (C)
  23. Dennis_Chikin

    У Костра XVI

    @Индифферентный Маргинал, ну, как сказать... Если мебель в друзьях у Каких Надо друзей - это посильнее Фауста Гете будет. Впрочем. как и в нынешних инетах.
  24. "Он заспавнится три раза" - нет, он ЗАСПАВНИТСЯ 100500 миллионов раз. А знаете почему ? Потому что и на этом форуме тоже реальность не интересна никому от слова совсем. Что умного могут сказать люди, которые неправильно лижут чьи-либо ботинки, а тем более - отказываются это делать ? Да ничего умного они сказать не могут. Кто лучше лижет - тот и имеет право излагать любой бред, и восторженная толпа будет этот бред подхватывать и нести далее. Так можете создавать хоть 3 секции, хоть 4, хоть 139. А вот когда надоест - ну, тут тоже богатый выбор.
  25. Больше бреда для бога Бреда !

×
×
  • Создать...