-
Число публикаций
6 272 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
33 -
AMKoin
551 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Dennis_Chikin
-
S.T.A.L.K.E.R. Plot Manager
Dennis_Chikin ответил на тему форума автора Malandrinus в Инструментарий
Ну я ж написал: пытаемся работать "интуитивно". То есть, дальше, расшифровываю первое впечатление про "освоить, наверное, можно..." Валидатор здесь при этом же, поскольку наличие ошибок в редактируемом - дополнительные сложности. То есть, чтобы "делать это лучше" - надо несколько тестеров, "заточенных" именно на тестирование - пытающихся сделать разное в меру своего понимания, и сумевших потом изложить возникшие трудности внятно и подробно. То, что я сейчас проводил - это, конечно, не тест, а так - именно что попробовал, и описал впечатления. И, да, как раз использование в качестве валидатора в режиме "попробовал" получилось лучше всего - просто надо было догадаться, как. -
Разговоры о Народной Cолянке 2010 и дополнениях к ней
Dennis_Chikin ответил на тему форума автора Мерцающий в Народная Солянка
Так в том и дело, что у меня в скриптах чисто соляночных это почему-то есть. Ну и еще по-мелочам всякого. Причем "замок" я сам точно не трогал - то есть, где-то брал уже правильный. Ну или может быть даже и трогал - не помню, но тогда, когда еще все на форуме сидели, и все правки под официальную Архаросоль здесь же выкладывались. А то, что вылетает "у всех" - оно какое-то странное. То есть, не понимаю, откуда оно "у всех" в таком виде взялось, что потом еще фиксы (опять же разные полурабочие) пошли. biznes_remove_special_item еще для чего-то нужен, или достаточно проверить "правильный" на совместимость с вот этими, и выложить универсальный ? MAV, "неправильно сделал" видимо то же, что и я - своевременно положил к себе финальный вариант скрипта. Ага, "во что играем ?" ©- 1 964 ответа
-
- народная солянка
- оп
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
S.T.A.L.K.E.R. Plot Manager
Dennis_Chikin ответил на тему форума автора Malandrinus в Инструментарий
Про валидатор - он со сталкеровскими диалогами не хочет, но не по тому, что "неполноценные", а из-за размера, и почему-то считает, что это - юникод. Плюс еще по мелочи всяких проблем. В общем, не годится. А нужен. Теперь по spm: ну, окно все-таки надо оторвать. Сейчас вот при эксперименте вообще какая-то лажа получилась, так не зная про существование этого окна заранее - вообще ой. Далее, пытаемся работать "интуитивно" - то есть, на привычных движениях: "Пытался настроить сохранение так, чтобы исходное форматирование строго сохранялось," - не-не-не, не надо исходное форматирование. Там как раз куча мусора из мода в мод кочует, начиная с самого оригинала. В общем, примерно это и хотелось, но с сохранением я так и не разобрался. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Dennis_Chikin ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ружжо есть в оригинале, именно в униках. А вот в модах оно может быть оттуда перенесено в другие места. Соответственно, при скрещивании модов будут эффекты. Кстати, а с выходом всех без исключения "долгостроев" у всех "слегка ковыряющих" (без тщательного изучения), сюрпризов будет вообще небывалое количество. -
"Круто Ещё бы какой нибудь лимонад вроде Coca-Cola и пиво добавить ради разнообразия (анимаций и модели ведь уже созданы, только скины поменять)." Тонко !
-
У меня - в бумаге. "Дневник хирурга". 67-й год еще.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Dennis_Chikin ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ну, во-первых, в разделе соли внезапно есть соответствующая тема. И если бы вопрос был задан там, то я бы сразу посоветовал посмотреть внимательно конфиги соли, прежде чем накатывать поверх них что-то левое. Во-вторых, я не понимаю, как делался поиск, если вообще-то он должен был найти еще файлы торговли от amk и собственно ООП, а также, собственно config\weapons\w_toz34.ltx, ну и что еще намудрили в ОПП и что там еще добавлено. P.S. Оставляю здесь весь диалог в помощь другим начинающим. -
Про "делает нас сильнее" могу порекомендовать да хоть бы мемуары Вишневского. В отличии от представлений абсолютного большинства личного состава диванных войск, что на войне не болеют - там хорошо показана реальность. Ну это если здесь лекции по биохимии и физиологии не читать.
-
S.T.A.L.K.E.R. Plot Manager
Dennis_Chikin ответил на тему форума автора Malandrinus в Инструментарий
Тогда уж проще cat $1 | grep \<*\> > $2 Вопрос-то ведь не про это, а про конкретную тулзу под win, которая уже обучена парсить xml. Ну и, да, в целом - не просто про пробелы, а про весь мусор, который остался после того, как xml все-таки удалось распарсить без ошибок. -
S.T.A.L.K.E.R. Plot Manager
Dennis_Chikin ответил на тему форума автора Malandrinus в Инструментарий
Это должен быть не бокс, а что-то другое. Которое можно было бы держать в открытом виде, и искать файл и место, которое ему не нравится. И, да, не препятствовать запустить еще что-нибудь. Вообще же мне лично прежде всего нужен инструмент, который позволял бы быстро найти файл и строку, где потерялась скобка или "недокомментировался" комментарий. А если уж применительно к сталкеру, то еще проверить, прописано ли info и есть ли скрипт и функция, на которую ссылаемся из файла x строки n. (и вычистить 100500 пробелов). -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Dennis_Chikin ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Жуть. Ну, торговля - понятно (оно там на самом деле не надо, но и мешать не должно). Диалог - понятно. unique_items.ltx и mp_ranks.ltx трогались ? Если трогались - открываем блокнотом и ищем в них. В каждом должно быть в одном экземпляре. Вообще надо было искать сразу в квадратных скобках - то есть, вот так: [hunters_toz] Если все ok - это странно. Ну, не знаю, повторить поиск по всей gamedata, что-ли. Или вспоминать, после чего появилось, и искать в этом "чего". -
S.T.A.L.K.E.R. Plot Manager
Dennis_Chikin ответил на тему форума автора Malandrinus в Инструментарий
"Что-бы закрыть окно лога я жму "Esc" и "крестик"." в error message box - указание на ошибку. После того, как мы догадались его закрыть - указания на ошибку уже нет (впрочем, details не сильно и помогает, поскольку указаны какие-то абстрактные строки). Итого, хорошо в качестве тренажера для тренировки зрительной памяти и сообразительности, но совершенно бесполезно в практических целях. Вывод: бокс не нужен. Нужно что-то совсем другое. Что именно - не скажу, поскольку не понял про сам бокс, кроме как что с диалогами у меня(точнее, у их создателей) все плохо. Ну так последнее я и раньше знал. -
S.T.A.L.K.E.R. Plot Manager
Dennis_Chikin ответил на тему форума автора Malandrinus в Инструментарий
Попытался запустить, и получил полный конфуз: XML parsing error: junk after document element at line 6 - висит по центру экрана, сделать ничего не дает, остальной экран скрыт под Info (естественно, слева сверху), так что даже и не запустить ничего. Закрываем error message box, закрываем info, и - что теперь ? Переходим к диалогам, получаем дерево (и как его сюда перетащить ? ручками-ручками ?) gameplay\dialogs_test.xml gar_dolg_bribe stalker_wounded_friend optional_dialog_test можно открыть внешним редактором... Переход к "текущий диалог" - неочевиден. Хорошо, догадались, перешли, поучили дерево phrase_list и orphan_phrases - что теперь ? То есть, для автора, наверное, все понятно, и для его целей достаточно. Освоить, наверное, можно, но как бы по первому разу впечатление, что руками будет проще. И вот на самом деле актуальнее было бы сначала не всю развесистую клюкву получить, а что-то поделать на уровне отдельных файлов. Ну и только уже на самом последнем этапе смотреть, что получилось в целом. Да, то есть, прицепить его запуск к .ltx и .xml, и вот путь их и открывает, а дальше - по содержимому. Еще вопрос - это как-то можно использовать для чистки мусора типа 100500 пробелов ? -
Повезло. Очень хорошая зрительная память, и минимальные "ненужные" возбуждения речевого центра. Или, наоборот, память очень плохая - что, в общем-то, тоже повезло ("дорогая, я пришел исполнить свой супружеский долг" и "ничего не болит, зато каждый день столько нового !" ©анекдоты).
-
Black Hawk, если серьезно, то это - эффект "голосов в голове". Нет, не путать с шизофренией. Просто мозги так устроены. Когда идет непосредственное общение - то по принципу "что слышу, на то и отвечаю". В интернетах (да и на самом деле обычный эпистолярный жанр, а еще есть жанр "врет, как свидетель" - тоже сюда же), человек сначала вспоминает, на что собрался отвечать, и тут же это благополучно забывает. Но отвечать надо, поэтому снача приходится сочинить себе в голове образ оппонента. Ага, по общему настроению и обрывкам других воспоминаний "примерно на ту же тему" - ага, не важно уже, каких именно и чьих именно. Эта версия уже запоминается, как рабочая. В итоге сочиняется ответ некоему "коллективному" оппоненту на коллективное же творчество. И, да, поскольку мы все не злопамятные, но память у нас хорошая (хе-хе, с учетом-то всего вышесказанного), упомянутый коллективный оппонент получает все, что заслуживает. Lisaa, под спойлер. По глазам бьет. А если попробовать открыть тему на медленном канале, то получается вообще самая натуральная порнография.
-
Гектор, если уж о культуре (и заодно - о дровах), то почему-то очень хочется запостить сюда фото некоего памятника. С трудом себя сдерживаю, главным образом по тому, что уже боян.
-
gruber, 1. Я согласен получить свою долю деньгами. 2. Идиоты обычно самотвитуются, а боты - банятся. У меня ни в комментариях, ни в ленте ботов нет. 3. С этим - мир рушить - неплохо справляются и без нас, а вот птичек, и тем более моего кота - кроме меня ни кто не покормит.
-
К вопросу о политике (и только о ней) хочу сказать, что администраторы вроде присутствуют в жж-шечке (я кстати, тоже, причем ни я к ним, ни они ко мне мудро не заглядываем). В ЖЖ вообще много кто есть, и о политических взглядах и их изменениях лучше узнавать там. Будет весьма познавательно. Форум же, к сожалению, зарегистрирован в зоне .ru, со всеми вытекающими, а перерегистрация где-нибудь на Тринидаде будет довольно таки неудобным процессом для всех. Такие дела.
-
"Что у нее внутри, и как это сделать лучше". Для тех, кто уже разбирается в скриптах, конфигах, текстурах и "других страшных словах" ©, и имеет желание и время действительно делать их лучше. См. подробности в первом посте. Тема НЕ является ни столом заказов, ни службой техподдержки, ни справочным бюро.
-
Причем та, которая зеленая - еще ничего, а та, которая белая - вообще - ужас ! И каждый год - внезапно.
-
Бедуин, На наши дрова прошу не покушаться. Они у нас на случай внезапной зимы.
-
Заглянул сюда случайно, удивился. Уже не помню, где лежала иснструкция от amk, а поиск по темам использовать лень. Поэтому, restriction_stock.script: function restriction_of_stock(_obj) return end Остальное - убрать. А можно сначала посмотреть, сколько чего разрешено.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Dennis_Chikin ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
С прицелами работать точно не будет. Только со стволами, и только (на начально этапе, пока не разберешься), с fn2000 и грозой. Обновиться с 1.0003 на 1.0004 - а почему бы, все-таки, не попробовать ? Если уж вообще возник интерес что-то поменять ? Да, возникло смутное сомнение: речь вообще о ТЧ идет, или о чем-то другом ? По поводу пытаться самостоятельно - гм, поясню (хотя все есть в шапках, и я, да, по тому и ворчу, что меня пытаются заставить "делать за кого-то свою работу, да еще и бесплатно" © ). http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=6458 и http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Заглавная_страница - есть в первом посте темы. Вот это надо изучить и осознать. Иначе даже и вопрос нормально задать не получится: я на последнее-то ответил только по тому, что еще раньше BFG как-то догадался, о чем речь, и расшифровал для менее догадливых. Ну а кроме того, именно внимательно разобравшись, как писать/менять конфиги вообще: то есть, что, зачем, почему, и что ожидать в результате - большинство вопросов типа этого уже и сами по себе отпадут. Здесь все именно так и начинали, а спрашивали уже "сделал вот так, получил вот такое, почему - не понимаю, поскольку должно было получиться совсем иначе." Те же, кто постоянно хотел "а вот сделайте мне" - даже если и в форме как бы вопроса... В общем, грустно все в итоге выходило. Читать, и пробовать. Снова читать, и опять пробовать. Пока не наберется на действительно полноценый вопрос. Пользоваться поиском, опять читать, и опять пробовать. Только так толк будет. -
macron, скорее, наоборот, забыл уже, как оно раньше было. Посмотрю. k01jan, И отдельно: "Биндер (надо же, меня понимают..) трогать пришлось, т.к мотиватор лишь ловит смерти неписей и вызывает скрипт, а он часто не успевает их обработать. Например, если гибнут массово (граната, яростная перестрелка и т.п.). Поэтому - таблица (=очередь на обработку), которая из биндера на апдэйте актора проверяется." Вот тоже сколько раз писалось: не делайте ничего по on_death, кроме минимально необходимого. И даже по апдейту после него не делайте. Минимум 2 секунды выждать, и то - это эмпирика, которая на конкретной машине под конкретный движок получена. Ага, особенно, если "перестрелка яростная".
-
Вот честно говоря, ни разу не замечал "неповоротливости". Общее тормозилово на фоне развернутого инвентаря на фоне кучи неписей с фонариками на фоне тумана на фоне кривых текстур - это - да. Оно разве не в настройках задается ? И, соответственно, mouse_sens через консоль должно отрабатывать.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды