Перейти к контенту

Dennis_Chikin

Жители
  • Число публикаций

    6 272
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    33
  • AMKoin

    551 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Dennis_Chikin

  1. Dennis_Chikin

    S.T.A.L.K.E.R. Plot Manager

    Ну я ж написал: пытаемся работать "интуитивно". То есть, дальше, расшифровываю первое впечатление про "освоить, наверное, можно..." Валидатор здесь при этом же, поскольку наличие ошибок в редактируемом - дополнительные сложности. То есть, чтобы "делать это лучше" - надо несколько тестеров, "заточенных" именно на тестирование - пытающихся сделать разное в меру своего понимания, и сумевших потом изложить возникшие трудности внятно и подробно. То, что я сейчас проводил - это, конечно, не тест, а так - именно что попробовал, и описал впечатления. И, да, как раз использование в качестве валидатора в режиме "попробовал" получилось лучше всего - просто надо было догадаться, как.
  2. Так в том и дело, что у меня в скриптах чисто соляночных это почему-то есть. Ну и еще по-мелочам всякого. Причем "замок" я сам точно не трогал - то есть, где-то брал уже правильный. Ну или может быть даже и трогал - не помню, но тогда, когда еще все на форуме сидели, и все правки под официальную Архаросоль здесь же выкладывались. А то, что вылетает "у всех" - оно какое-то странное. То есть, не понимаю, откуда оно "у всех" в таком виде взялось, что потом еще фиксы (опять же разные полурабочие) пошли. biznes_remove_special_item еще для чего-то нужен, или достаточно проверить "правильный" на совместимость с вот этими, и выложить универсальный ? MAV, "неправильно сделал" видимо то же, что и я - своевременно положил к себе финальный вариант скрипта. Ага, "во что играем ?" ©
  3. Dennis_Chikin

    S.T.A.L.K.E.R. Plot Manager

    Про валидатор - он со сталкеровскими диалогами не хочет, но не по тому, что "неполноценные", а из-за размера, и почему-то считает, что это - юникод. Плюс еще по мелочи всяких проблем. В общем, не годится. А нужен. Теперь по spm: ну, окно все-таки надо оторвать. Сейчас вот при эксперименте вообще какая-то лажа получилась, так не зная про существование этого окна заранее - вообще ой. Далее, пытаемся работать "интуитивно" - то есть, на привычных движениях: "Пытался настроить сохранение так, чтобы исходное форматирование строго сохранялось," - не-не-не, не надо исходное форматирование. Там как раз куча мусора из мода в мод кочует, начиная с самого оригинала. В общем, примерно это и хотелось, но с сохранением я так и не разобрался.
  4. Ружжо есть в оригинале, именно в униках. А вот в модах оно может быть оттуда перенесено в другие места. Соответственно, при скрещивании модов будут эффекты. Кстати, а с выходом всех без исключения "долгостроев" у всех "слегка ковыряющих" (без тщательного изучения), сюрпризов будет вообще небывалое количество.
  5. Dennis_Chikin

    Приколы нашего Городка...:-)

    "Круто Ещё бы какой нибудь лимонад вроде Coca-Cola и пиво добавить ради разнообразия (анимаций и модели ведь уже созданы, только скины поменять)." Тонко !
  6. Dennis_Chikin

    У Костра XII

    У меня - в бумаге. "Дневник хирурга". 67-й год еще.
  7. Ну, во-первых, в разделе соли внезапно есть соответствующая тема. И если бы вопрос был задан там, то я бы сразу посоветовал посмотреть внимательно конфиги соли, прежде чем накатывать поверх них что-то левое. Во-вторых, я не понимаю, как делался поиск, если вообще-то он должен был найти еще файлы торговли от amk и собственно ООП, а также, собственно config\weapons\w_toz34.ltx, ну и что еще намудрили в ОПП и что там еще добавлено. P.S. Оставляю здесь весь диалог в помощь другим начинающим.
  8. Dennis_Chikin

    У Костра XII

    Про "делает нас сильнее" могу порекомендовать да хоть бы мемуары Вишневского. В отличии от представлений абсолютного большинства личного состава диванных войск, что на войне не болеют - там хорошо показана реальность. Ну это если здесь лекции по биохимии и физиологии не читать.
  9. Dennis_Chikin

    S.T.A.L.K.E.R. Plot Manager

    Тогда уж проще cat $1 | grep \<*\> > $2 Вопрос-то ведь не про это, а про конкретную тулзу под win, которая уже обучена парсить xml. Ну и, да, в целом - не просто про пробелы, а про весь мусор, который остался после того, как xml все-таки удалось распарсить без ошибок.
  10. Dennis_Chikin

    S.T.A.L.K.E.R. Plot Manager

    Это должен быть не бокс, а что-то другое. Которое можно было бы держать в открытом виде, и искать файл и место, которое ему не нравится. И, да, не препятствовать запустить еще что-нибудь. Вообще же мне лично прежде всего нужен инструмент, который позволял бы быстро найти файл и строку, где потерялась скобка или "недокомментировался" комментарий. А если уж применительно к сталкеру, то еще проверить, прописано ли info и есть ли скрипт и функция, на которую ссылаемся из файла x строки n. (и вычистить 100500 пробелов).
  11. Жуть. Ну, торговля - понятно (оно там на самом деле не надо, но и мешать не должно). Диалог - понятно. unique_items.ltx и mp_ranks.ltx трогались ? Если трогались - открываем блокнотом и ищем в них. В каждом должно быть в одном экземпляре. Вообще надо было искать сразу в квадратных скобках - то есть, вот так: [hunters_toz] Если все ok - это странно. Ну, не знаю, повторить поиск по всей gamedata, что-ли. Или вспоминать, после чего появилось, и искать в этом "чего".
  12. Dennis_Chikin

    S.T.A.L.K.E.R. Plot Manager

    "Что-бы закрыть окно лога я жму "Esc" и "крестик"." в error message box - указание на ошибку. После того, как мы догадались его закрыть - указания на ошибку уже нет (впрочем, details не сильно и помогает, поскольку указаны какие-то абстрактные строки). Итого, хорошо в качестве тренажера для тренировки зрительной памяти и сообразительности, но совершенно бесполезно в практических целях. Вывод: бокс не нужен. Нужно что-то совсем другое. Что именно - не скажу, поскольку не понял про сам бокс, кроме как что с диалогами у меня(точнее, у их создателей) все плохо. Ну так последнее я и раньше знал.
  13. Dennis_Chikin

    S.T.A.L.K.E.R. Plot Manager

    Попытался запустить, и получил полный конфуз: XML parsing error: junk after document element at line 6 - висит по центру экрана, сделать ничего не дает, остальной экран скрыт под Info (естественно, слева сверху), так что даже и не запустить ничего. Закрываем error message box, закрываем info, и - что теперь ? Переходим к диалогам, получаем дерево (и как его сюда перетащить ? ручками-ручками ?) gameplay\dialogs_test.xml gar_dolg_bribe stalker_wounded_friend optional_dialog_test можно открыть внешним редактором... Переход к "текущий диалог" - неочевиден. Хорошо, догадались, перешли, поучили дерево phrase_list и orphan_phrases - что теперь ? То есть, для автора, наверное, все понятно, и для его целей достаточно. Освоить, наверное, можно, но как бы по первому разу впечатление, что руками будет проще. И вот на самом деле актуальнее было бы сначала не всю развесистую клюкву получить, а что-то поделать на уровне отдельных файлов. Ну и только уже на самом последнем этапе смотреть, что получилось в целом. Да, то есть, прицепить его запуск к .ltx и .xml, и вот путь их и открывает, а дальше - по содержимому. Еще вопрос - это как-то можно использовать для чистки мусора типа 100500 пробелов ?
  14. Dennis_Chikin

    У Костра XII

    Повезло. Очень хорошая зрительная память, и минимальные "ненужные" возбуждения речевого центра. Или, наоборот, память очень плохая - что, в общем-то, тоже повезло ("дорогая, я пришел исполнить свой супружеский долг" и "ничего не болит, зато каждый день столько нового !" ©анекдоты).
  15. Dennis_Chikin

    У Костра XII

    Black Hawk, если серьезно, то это - эффект "голосов в голове". Нет, не путать с шизофренией. Просто мозги так устроены. Когда идет непосредственное общение - то по принципу "что слышу, на то и отвечаю". В интернетах (да и на самом деле обычный эпистолярный жанр, а еще есть жанр "врет, как свидетель" - тоже сюда же), человек сначала вспоминает, на что собрался отвечать, и тут же это благополучно забывает. Но отвечать надо, поэтому снача приходится сочинить себе в голове образ оппонента. Ага, по общему настроению и обрывкам других воспоминаний "примерно на ту же тему" - ага, не важно уже, каких именно и чьих именно. Эта версия уже запоминается, как рабочая. В итоге сочиняется ответ некоему "коллективному" оппоненту на коллективное же творчество. И, да, поскольку мы все не злопамятные, но память у нас хорошая (хе-хе, с учетом-то всего вышесказанного), упомянутый коллективный оппонент получает все, что заслуживает. Lisaa, под спойлер. По глазам бьет. А если попробовать открыть тему на медленном канале, то получается вообще самая натуральная порнография.
  16. Dennis_Chikin

    У Костра XII

    Гектор, если уж о культуре (и заодно - о дровах), то почему-то очень хочется запостить сюда фото некоего памятника. С трудом себя сдерживаю, главным образом по тому, что уже боян.
  17. Dennis_Chikin

    У Костра XII

    gruber, 1. Я согласен получить свою долю деньгами. 2. Идиоты обычно самотвитуются, а боты - банятся. У меня ни в комментариях, ни в ленте ботов нет. 3. С этим - мир рушить - неплохо справляются и без нас, а вот птичек, и тем более моего кота - кроме меня ни кто не покормит.
  18. Dennis_Chikin

    У Костра XII

    К вопросу о политике (и только о ней) хочу сказать, что администраторы вроде присутствуют в жж-шечке (я кстати, тоже, причем ни я к ним, ни они ко мне мудро не заглядываем). В ЖЖ вообще много кто есть, и о политических взглядах и их изменениях лучше узнавать там. Будет весьма познавательно. Форум же, к сожалению, зарегистрирован в зоне .ru, со всеми вытекающими, а перерегистрация где-нибудь на Тринидаде будет довольно таки неудобным процессом для всех. Такие дела.
  19. "Что у нее внутри, и как это сделать лучше". Для тех, кто уже разбирается в скриптах, конфигах, текстурах и "других страшных словах" ©, и имеет желание и время действительно делать их лучше. См. подробности в первом посте. Тема НЕ является ни столом заказов, ни службой техподдержки, ни справочным бюро.
  20. Dennis_Chikin

    У Костра XII

    Причем та, которая зеленая - еще ничего, а та, которая белая - вообще - ужас ! И каждый год - внезапно.
  21. Dennis_Chikin

    У Костра XII

    Бедуин, На наши дрова прошу не покушаться. Они у нас на случай внезапной зимы.
  22. Dennis_Chikin

    Прохождение АМК

    Заглянул сюда случайно, удивился. Уже не помню, где лежала иснструкция от amk, а поиск по темам использовать лень. Поэтому, restriction_stock.script: function restriction_of_stock(_obj) return end Остальное - убрать. А можно сначала посмотреть, сколько чего разрешено.
  23. С прицелами работать точно не будет. Только со стволами, и только (на начально этапе, пока не разберешься), с fn2000 и грозой. Обновиться с 1.0003 на 1.0004 - а почему бы, все-таки, не попробовать ? Если уж вообще возник интерес что-то поменять ? Да, возникло смутное сомнение: речь вообще о ТЧ идет, или о чем-то другом ? По поводу пытаться самостоятельно - гм, поясню (хотя все есть в шапках, и я, да, по тому и ворчу, что меня пытаются заставить "делать за кого-то свою работу, да еще и бесплатно" © ). http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=6458 и http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Заглавная_страница - есть в первом посте темы. Вот это надо изучить и осознать. Иначе даже и вопрос нормально задать не получится: я на последнее-то ответил только по тому, что еще раньше BFG как-то догадался, о чем речь, и расшифровал для менее догадливых. Ну а кроме того, именно внимательно разобравшись, как писать/менять конфиги вообще: то есть, что, зачем, почему, и что ожидать в результате - большинство вопросов типа этого уже и сами по себе отпадут. Здесь все именно так и начинали, а спрашивали уже "сделал вот так, получил вот такое, почему - не понимаю, поскольку должно было получиться совсем иначе." Те же, кто постоянно хотел "а вот сделайте мне" - даже если и в форме как бы вопроса... В общем, грустно все в итоге выходило. Читать, и пробовать. Снова читать, и опять пробовать. Пока не наберется на действительно полноценый вопрос. Пользоваться поиском, опять читать, и опять пробовать. Только так толк будет.
  24. macron, скорее, наоборот, забыл уже, как оно раньше было. Посмотрю. k01jan, И отдельно: "Биндер (надо же, меня понимают..) трогать пришлось, т.к мотиватор лишь ловит смерти неписей и вызывает скрипт, а он часто не успевает их обработать. Например, если гибнут массово (граната, яростная перестрелка и т.п.). Поэтому - таблица (=очередь на обработку), которая из биндера на апдэйте актора проверяется." Вот тоже сколько раз писалось: не делайте ничего по on_death, кроме минимально необходимого. И даже по апдейту после него не делайте. Минимум 2 секунды выждать, и то - это эмпирика, которая на конкретной машине под конкретный движок получена. Ага, особенно, если "перестрелка яростная".
  25. Вот честно говоря, ни разу не замечал "неповоротливости". Общее тормозилово на фоне развернутого инвентаря на фоне кучи неписей с фонариками на фоне тумана на фоне кривых текстур - это - да. Оно разве не в настройках задается ? И, соответственно, mouse_sens через консоль должно отрабатывать.
×
×
  • Создать...