Перейти к контенту

Dennis_Chikin

Жители
  • Число публикаций

    6 272
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    33
  • AMKoin

    513 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Dennis_Chikin

  1. Варианты ? Догнать, и взорваться вместе ? Догнать, "связать, влить водки и набить морду (С)" ? Да и вообще, если честно - ТУДА И ДОРОГА. Ибо ДОСТАЛА. Из нормальных женский персонажей в соли есть только жена Сахарова. Остальных надо было убивать еще в детстве. Вообще, вот сделаю "жадинки" - будем в ней застревать. Пока - что есть.
  2. А рука - вообще никак, даже если восстановление картинки от 3-его лица включить. Почему и говорю, что эти руки надо бы вообще убрать из поля зрения, дабы не смущали, и не заниматься ерундой с "перчатками из ЧН", "перчатками из ЗП" и т.д. Сама картинка восстанавливается методом "заглянули в тайник/заглянули в труп/поговорили с неписем/заглянули в инвентарь - снимаем костюм, надеваем костюм". Ну и еще ряд манипуляций для случая с фонариком и ПНВ, где тоже либо/либо - или гаснут на каждый чих, или не гаснут, но курточка, или... и т.д. итогом - люто-бешеные проверки со сниманием/надеванием, и результатом - ТАДАМ, каждую секунду вылезающая надпись про "перегруз", если мы в экзе тащим более 100 кг. Все это в сочетании с необходимостью водяного охлаждения для процессора. Вот поэтому "восстановление картинки" убрал вообще, чтобы фигней не страдать.
  3. "ты всё равно визуально бегаешь в обычной куртке новичка" Здесь выбор между красивой картинкой от 3-его лица но адским пожиранием процессора на получение этой красивой картинки, либо пользоваться только стандартным для игры видом, либо не обращать таки внимание на курточку. Вот у меня лично для варки кофе есть газовая плита, а на процессоре я кофе предпочитаю не варить. Души в жарках никто никогда не варил за ненадобностью. https://www.dropbox.com/s/g8b9oor0bc5jij7/amk_arts_rp.script?dl=0
  4. Превращение артов идет собственно во время разговора с доктором. Да и откуда иначе знаем, куда что бросать ?
  5. @Saiko_D, Должно срабатывать, если просто выбросить в комнате, в любом месте. Уже даже не представляю, что надо сделать, чтобы в Госпитале что-то не срабатывало. Не, ну можно прервать процесс, если выброшенное сразу подхватить. А так вообще-то оно само ползет к нужному месту.
  6. @Coth, https://www.dropbox.com/s/1kbvqewpj7tz054/ui_barter_menu.script?dl=0 Поправил.
  7. Нет там накладочек. Всего-то пройти один раз по локации ногами, а не читерными телепортами, даже если такая возможность имеется.
  8. https://www.dropbox.com/s/oxpvluk51mw7tig/xl_story_l12_stancia.script?dl=0 В gamedata\scripts Сумковладелец. Остальное - некоторое время на проверку еще надо.
  9. @relic, config\weapons\1-hit и 0-hit - это чисто отладочные, проверять всякое разное. Не нужны.
  10. Вот сейчас дротиком из чейзера бандюка в экзе с 85 метров повалил. Один выстрел по корпусу. Если это, блин, "слабый дротик" - я не знаю, что еще надо. Должен БТР с километра взрывать ? 10-20 (в зависимости от куда попадать) жаканов на обычную химеру всем хватит ? Или надо чтоб при виде меченого с ружьем сами от ужаса дохли ?
  11. По сравнению с некоторыми, которые идут первый раз в Саркофаг с сотней обрезов в рюкзаке и с не знаю и где как добытой куклой мухи - все вполне однозначно. Просто такой вот движок болтливый. Я, пожалуй, жакан усилю, чтоб была разница более наглядна.
  12. @relic, нормальный лог, только без конца. И не вылет без лога, а просто конца нет. А так - обычный движок с невыключенной "отладкой" и небольшой филиал "Росрезева" в рюкзаке. По поводу хождения на химер с ТОЗом - ну, это же не гаусс. А химера - не тушканчик. "Старый дротик" - это просто "сайга" с убойностью в 390% или тот же ТОЗ с убойностью в 450%. Всего в 5 раз слабее гаусса.
  13. @Birdboy, local dbg_tips = true -- показывать логику непися в xr_motivator.script поменять на local dbg_tips = false, если мешает. Забываю отключать при выкладывании. Дробь - по площади, дротики - далеко и прицельно, жакан - убойно, если им попасть. По Серому на свалке -вот как можно дойти до УРТ, ни разу не заглянув на Агропром ?
  14. Флэшка Бивня не нужна по большому счету. Надо чтобы Сыч самоубился. Ну или если еще от чего помрет - взять то, что у него там есть при себе. Некоторые флэшки/бумажки и прочее сейчас в инвентаре не показываются, и дальше будет в том же направлении. Взяли записку/флэшку - значит, она у нас есть. Добавлять 2 грамма к весу, и еще одну картинку с разноцветными прямоугольничками в инвентарь считаю ненужным. По огнемету и кислотным тушканам - странно. Вроде бы правил это дело... Буду смотреть еще. @Каин, бесполезно. Там фарш. Либо - либо. Здесь неписи подбирают только оружие, если оно их заинтересует, и только когда бой закончен. @relic, на агропроме просто не будет кого-либо из потенциальных участников разборок до завершения предыдущего этапа.
  15. Скриптово - жрет. Я раньше несколько ошибся с определением того, что именно отвечает за перерисовку, а что - за ее откладывание - с точностью наоборот. В сочетании с тем, что сама проблема является следствием тонн и килотонн хлама в этом самом инвентаре, добавлять дополнительные ресурсоемкие манипуляции - путь тупиковый. А что до движков - ну, отдельная версия мода под каждый отдельный ЕДИНСТВЕННО ПРАВИЛЬНО ПРАВЛЕННЫЙ движок, с вырезанием чего левая пятка захотела и с перекуроченным синтаксисом по желанию правой - так это не ново. Делайте.
  16. @Gogych, и тем не менее мне присылали сохранок, на которых за полчаса загрузки успеваем помереть. Поправить это руки не дошли, и вряд-ли дойдут в ближайшее время, ибо действительно, есть покупные рюкзаки без такого эффекта. Впрочем, да, ну что вообще умного может написать разработчик, кроме ереси ? По тормозам на АТП - карта с кустами специально положена ОТДЕЛЬНО. Убирать автоскролл - в общем, я посмотрел, как это дело ЖРЕТ - в смысле, если его убирать, и отказался от идеи. Несколько иначе будет сделано. И, да, я по-прежнему не понимаю таскание с собой куч хлама вроде полусотни обрезов в бункер монолита и еще пары кукол Мухи впридачу. Более того, я вообще не понимаю, где можно взять хотя бы одну до этого самого бункера.
  17. @Saiko_D, ак стрелка, пожалуй, в этом смысле безопасен. Если его никому не продавать. А вот с мп5 именно что проверялось.
  18. К вопросу об СВУ - посмотрел сейчас внимательно - таки нормально работает. Просто сетка смещена, и в большинстве случаев надо треугольник "надевать" на цель сверху. В остальных - предварительно подбирать "правильное" положение. Тогда стреляет ровно туда, куда должна. Такая вот конЬструкция... Но вникнув - пользоваться можно. Получится ли поправить - черт его знает, опять же лучше попытки на 100" мониторе производить, иначе будет как с той мушкой у 74-го, смещения которой вбок на 5:4 я просто не вижу, а смещения вверх-вниз не видно на "растянутых".
  19. С первым файлом сработало, без сбрасывания на землю ? Значит, таки расстояние. Надо было левее встать.
  20. https://www.dropbox.com/s/i11e7reqqzyyufq/cheat.script?dl=0 На землю рюкзак скинет. Потом, после выхода из игры, удалить.
  21. гм, для начала попробуем все-таки выяснить суть проблемы. Вот этот файл https://www.dropbox.com/s/cp99m5wjcpy9vic/inventory_sect.ltx?dl=0 - в gamedata\config Этот: https://www.dropbox.com/s/i11e7reqqzyyufq/cheat.script?dl=0 - в gamedata\scripts Я хочу надпись на метке тайника. Просто посмотреть, что написано, и сюда этот текст.
  22. Во-первых, 1.7 - легко, если влево сдвинуться. Во-вторых, кнопка назначена ? Ну я же с этой самой сохранки нормально открываю.
  23. Стоя или в присяде ? Так-то вообще-то 2 метра.
  24. @SP1, https://www.dropbox.com/s/4vy29rl5riaer4j/ss_dc_09-20-18_21-49-53_(aver).jpg?dl=0, https://www.dropbox.com/s/d3vl795sbuuor78/ss_dc_09-20-18_21-50-01_(aver).jpg?dl=0 Прекрасно берется.
  25. В рюкзаке - дальше от тела. Плюс броня какая-никакая.
×
×
  • Создать...