Перейти к контенту

Dennis_Chikin

Жители
  • Число публикаций

    6 272
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    33
  • AMKoin

    551 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Dennis_Chikin

  1. amk_offline_alife.script - в самом диком первоначальном глючном варианте. Отключаем нафиг: 105: local look_radius=100 124: local look_radius_box = 100 - изменяем на 0 function process_trade(npc) строки 1521-1824 - удаляем. Заодно и замки можно не покупать. Иначе неписи не только все нычки обшманают и рюкзак актора заодно, но и всю Зону пропьют, а потом закономерно повиснут. Строки не совпадают с последним патчем 2.09 фикс 2.
  2. Так, для всех: "Где взять" и "сделайте мне вот прям счаз и чтоб красиво !" - не сюда. Именно что ждите, когда сделают. Иначе будет опять 100500 версий странного, и ничего не работает. Теперь чуток ликбеза: про распаковку db - используйте поиск по форуму. Когда распаковали, сохраните это все где-нибудь в дальнем углу, найдите нужный файл, киньте себе в gamedata, и исправьте. Если запустилось, и все работает как надо - ура. Если не работает - удалите его, и ждите, когда сделают. romale, по посмотреть - это касательно того, что выше и ниже. Сами условия я посмотрел - там нет ничего нужного. Только тормоза.
  3. По факту, в итоге выход нашли в том, что спавнится ящик/мешок, а предметы - уже туда. И, да, надо посмотреть, как именно проваливается. Если, классический пример - предметы на крыше элеватора на Кордоне - одно. Если это типа артов, уходящих под текстуры - другое. Кроме того вижу терминологическую путаницу: game_object - это который создался в онлайне. Серверный - это тот, который возвертает alife()
  4. Просто не спавнить в "дырявых" местах. Не лечится, кроме как правкой рельефа. Ну или только соответствующий класс использовать.
  5. Начнем, пожалуй. Еще раз про прыжок: bind_stalker.script, строчки 775-787: - удаляем, по тому что нормально ЭТО все равно работать не будет. Перемещение актора неизвестно относительно чего за неизвестно какое время сравниваем с константой. Обрамление надо бы тоже почистить, но это надо по всем скриптам еще просмотреть, не используется ли где-нибудь. Кто не знает, где взять bind_stalker - тема не для вас. Ждите, когда кто-нибудь все сделает красиво, и выложит. P.S. И, да, хотя бы printf() и древний мусор закомментированный можно было бы разработчикам и убрать.
  6. Еще несколько слов о содержании: Почему предпочтение именно описанию: "как сделать", а не "закиньте этот архив в сами-знаете-куда" - ну, например, по тому, что этот ваш архив может оказаться несовместим со следующим патчем, или другим "закиньте этот архив". Кроме того, ссылка сегодня есть, а завтра - сдохла; ну и что с ней делать прикажете ?. Цельные файлы - тоже годно, но тогда еще надо будет, чтобы это кто-то вел и следил. И см. выше. Допустимы "общие рассуждения", но обоснованные конкретикой, которую можно потрогать руками. "Стол заказов" - в принципе тоже можно, но не злоупотребляя. (А здесь будет справочник, и, возможно, собственно регистрация "заказов". Вот как только, так сразу). Как называется, и где найти - поиск в файлах игры или мода меткость NPC и ренгеновское зрение: посты 45...47 и далее... ни кто ни в кого не стреляет ВООБЩЕ: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12839&p=891363 покраснения, дрожания и прочие спецэффекты: здесь Худ 16х9 здесь Как получить костюм Танка: НИ КАК. Не существует в природе. Как сделать 100% выпадения костюмов в трупах: death_manager.script, там все написано. Выпадение денег Выпадение тайников здесь и далее ограничение на бартер: читать отсюда и дальше, внимательно, файлы sak_dialog, kostya_dialog, wawka_dialog и т.д. читать внимательно посты про худ отсюда и далее вопросы, на которые есть ответ здесь, расцениваются как умышленный флуд. Autumn Aurora 2 про вылет по lightning читать здесь Критичные правки: "античит по прыжку" - см. пост n3. Можно обойтись и одной строкой, но зачем вам тормозилово ненужное ? Вылет по взрывающемуся рюкзаку Калмыка:читать Пропадание предметов из ящиков и тайников, а также оружия у неписей и продуктов из холодильника: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12839&p=846897 исчезновение предметов из рюкзака актора, а также тормоза при наличии в рюкзаке большого количества предметов: https://yadi.sk/d/icuuYFDMhzWrJ Не работает оружие с автозахватом (установлен репак от Lus'a) - заменить папку bin на эту: ссылка Про "макронопатч" ;) читаем здесь: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=11230 Расширенная и адаптированная версия умного выпадения частей монстров для ОП-2. Здесь Краткое содержание темы: Запуск разных модов на одной базе Сталкера Видимые телепорты Убрать античит по прыжку Неписи не грабят тайники и не пропивают свое оружие НПС не шмонают трупы, здесь и далее связанное с watcher_act.script: ссылка Мир с Шерстюком Отмена ограничения обмена у торгашей ссылка1 ссылка2 УБИТЬ БЕССМЕРТНОГО непися Инструкция по настройке зрячести нпс Про убирание стволов при использовании медицины/еды Убрать закрытие инвентаря при лечении, еде.. ссылка Изменение расстояния для "поднять/открыть" Изменение скорости падения с высоты, чтобы актор не разбивался насмерть Правка вылета по рюкзаку Калмыка Про алкоголь и усталость от махания кувалдой Про алкоголь для последних патчей ссылка Увеличить/уменьшить время респавна Порча уникальных стволов Убрать дымку и туман на локациях Убираем спавн зомби при взятии бритвы Волка Вероятность выпадения безоаров Включение "распознавания НПС" и "Дистанция до цели" Изменение размеров ГГ Карканье ворон Ремонт для предметов любой изношенности, бесконечные ремкомплекты Снимаем ограничение по кол-ву артов на поясе. ссылка Лечение "Сходки Авторитетов" Отключение тряски на ЧАЭС2 еще проще: ссылка Сейвы в папку с игрой. fsgame.ltx Увеличение времени до выброса на ЧАЭС Чтобы закрыть вопрос про радиацию на болоте раз и навсегда Чтобы не убиралось оружие при... Убрать голос Сидора из автопаузы Удалить телепорты Кости в Х-10 Дружба с неписями Не платим Гарику антирадами за вход к Бармену Квесты Хомяка ссылка Погода на Болоте Редактирование оружия Установить на оружие компьютеризированный прицел Части монстров без ножа Биорадар на экране Таймер на тайнике Волозара Документы для Воронина Переспавна варианты. Переспавн объектов Переспавн вертолетов ПНВ и что с ним связано. Добавить винтовке ночной прицел Про ночные прицелы Теперь ПНВ не выключается после использования ночного прицела Отмена ограничений "возвращателя" Выдача инфопоршена в игру Как толкнуть поршень Чтобы арты не превращались в булыжники Про EAX Про вылет ..Arguments : nu30119 Правка ручных мобильных телепортаторов (Стрелка, Свиблова и т.д.) ссылка Правка не вывода красных СМС на экран ссылка Больше денег в пачке денег ссылка Маскхалат не портится ссылка1 ссылка2 Уменьшить время ремонта-модернизации оружия ссылка Советы по отключению всех античитов собраны здесь: ссылка
  7. Dennis_Chikin

    Left To Die

    Graff46, на самом деле это проще сделать внешними средствами. Просто запускать командный скриптик, переименовывающий db с текстурами (и папку с сэйвами, чтобы конфуза не получилось, когда у пользователя сэйвы от разных времен года). Само время года брать хоть из лога.
  8. В сталкере действительно несовсем стандартный xml. Но "скриптового" конвертирования xml (и даже просто скриптового чтения xml-файла) нет. Для работы с xml-файлами сейчас, наверное, наиболее актуальным будет пытаться пользоваться вот этим инструментом http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12814 (и заодно помочь авторам довести его до ума).
  9. Dennis_Chikin

    Разговоры о модах

    О таких вещах задумываются обычно полтора человека.
  10. Dennis_Chikin

    Разговоры о модах

    Murarius, как говорится, "разрешите поздравить уподоблением Незазываемому". ОП - это который "Объединенный" ? Что ты хотел узнать про телепорты ? Как это делается технически ? Ну, там конкретно еще не смотрел, но обычно вешается на кнопку функция, которая спавнит очередной плод чей-нибудь больной фанатазии с parent_id == 0, и дергает функцию снятия денег с игрока. Потом через 150 скриптов отслеживается смена парента или уничтожение вышупомянутого плода больной фантазии, и актор перемещается куда попало. А если ты про то, откуда и зачем в Зоне вообще завелись телепорты - ну, когда-то кому-то показалось, что это прикольно. А сочинить сколько-нибудь правдоподобную историю, и обыграть это в сюжете - ну так "не барское это дело" ©. Аналогично с деньгами. Когда - то было несколько легенд, но абсолютному большинству мододелов это не интересно, а у меньшинства руки так и не дошли. Вот так и живем. Ну а если просто "телепортирование за деньги" - так оно действительно "просто". Одной функцией деньги "просто" снимаются, другой - игрок опять же "просто" перемещается. Ну там есть небольшая разница: в пределах локации, или на другую локацию, но принцип тот же.
  11. Dennis_Chikin

    У Костра XII

    Аноним из "Панамы" - хуже сами-знаете-кого.
  12. О, блин, слона-то я и не приметил. Пробелы лучше отовсюду убирать, от греха. И, да, переход на одну секцию возможен только по одному условию. Остальные не срабатывают.
  13. а на walker@phase1 - переходит ? заменить переход по сигналу на переход по инфо, дать инфо, и посмотреть, что будет.
  14. Первая попавшаяся под руку: Если все, что здесь прописано, где-то есть, и без ошибок, то работает.
  15. "но придется переменную подсчета массы сохранять." Не нужно. При загрузке отрабатывает actor_binder:on_item_take( item ). Ну и смотри выше про 150000 переборов, и так зачем-то раскиданных где попало.
  16. На сколько я понял, до него не добраться. Но с учетом того, что инвентарь и так люто, бешено, постоянно перебирается откуда попало - просто найти удобное место, и вставить подсчет.
  17. mob_kicker в комплекте с mob_combat/mob_fake_death/mob_walker тоже не помогут ?
  18. Карлан, да тут как раз все просто с пониманием. А вот сделать... Тем более, что в общем-то эти самые пути в итоге все равно в абсолютном большинстве случаев скриптово разбираются на запчасти: ну вот хоть тот же xr_walker.script и посмотреть, например.
  19. В смысле, сформировать произвольный путь, зная, например, координаты ? Теоретически - можно, но проблематично. На практике их посылают руками по произвольным координатам (проверить на доступность).
  20. Dennis_Chikin

    У Костра XII

    Эх, задорно сегодня у костерка зажигают. Поучаствовать, что-ли ? Burn the Witch ! Burn the Witch ! Жаль, политику запретили, а то б картинок свежих в тему накидал.
  21. А с "мясорубками" на самом деле просто все. Сталкеры прицеплены к костру, бандюки/вояки стоят у них за спиной. Когда это все входит в онлайн - сталкеры продолжают спокойно сидеть, и их спокойно расстреливают. Что делать: прописывать работы с другими путями, и в офлайне(!) проверять наличие посторонних в гулагах с одинаковми координатами. типа такого: smart_terrain.script: gulag_escape.script: state 5 здесь - пути как у state1, но с диалогами типа ("помоги, нас опять бандиты выгнали !")
  22. Час от часу... Логика боя совершенно одинакова. Зашита в движке. Можно только перехватить скриптом, если его сначала написать - ну, как xr_camper.script: стоим на месте, водим стволом, стреляем, если враг близко - опять же срываемся в движковый бой.
  23. Я просто не представляю, как получить такой вылет, не трогая собственно скрипты. Это во-первых. Во-вторых, логика, гм, весьма нетривиальна, мягко говоря. Обычно прописывают работу с путем kamp, и путем walk с разными state для каждого сталкера. В приведенных кусках gulag_*.script явно чего-то не хватает. И вылет все равно странный.
  24. db.storage[0].pstor.переменная = значение. Ну и таки настоятельно рекомендую почитать первый пост в теме, а потом воспользоваться поиском. Найдется много чего разного, что второй раз здесь писать ни кто не будет.
  25. А строка, на которой происходит вылет - та, что я привел ?
×
×
  • Создать...