-
Число публикаций
6 272 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
33 -
AMKoin
551 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Dennis_Chikin
-
переменные перед функцией определить на свои значения
-
И как оно на вкус ? Понравилось ?
-
Если человек сознательно идет на конфликт - он в любом случае найдет повод. Хоть перед ним танец живота исполняй, хоть сапоги ему целуй. Единственное лекарство от этого - в бан. Кстати, совсем недавно был здесь один, э-эээ... в общем, политика на форуме запрещена, но ему сильно хотелось поговорить именно об этом. А орфография была как раз поводом.
-
Желто-черная агрессивная дура - именно самка. SergeT, ага, крыжовник не собирать, свет не включать, двери не открывать, из скафандра не вылезать. Альфаметрин, или дихлофос - вот вся "толерантность".
-
Аргиопа ? Гадость какая. Агрессивная дура, прокусывающая кожу, и зубы, естественно, ни когда не чистящая. Не каракурт, конечно, но - нафиг. Внучка права.
-
https://dl.dropboxusercontent.com/u/27871782/sounds.7z Текущий полный набор скриптов озвучки. Конфиг перенесен в скрипт, дабы не тормозило. Подробности смотрите в теме. Для адаптации куда либо надо понимать, что db.actor продублирован в глобальном пространстве. Там же, в _g.script - постоянно обновляется время ( game_time_sec, game_time_ms, global_time_ms и т.д.) То есть, либо вернуть старые переменные и вызовы (и огрести все положенные тормоза), либо сделать так же. Это все к тому же вопросу про убрать дабл-файлы и лаги на их загрузке.
-
Нет уж. Демократия - так демократия. Предлагаю провести голосование о постановке вопроса на голосование.
-
Ковыряем ОП-2
Dennis_Chikin ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
dialogs_bar.xml Строки типа <precondition>sak_dialog.actor_has_money_150000</precondition> - проверка наличия денег <action>sak_dialog.give_money_150000</action> - отъем денег. Вызываемая функция должна, естественно, существовать. -
Ковыряем ОП-2
Dennis_Chikin ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Интересно, а еще у кого-нибудь такое есть ? Ну, то есть, удаление артов в inventory.script - оно их с пояса убирает (кстати отрываем в function update()убираем строчку check_immunities() ). А вот чтобы 0 было... Кстати, к вопросу о том, как перевесить что-то с пояса и обратно: смотрим этот же скрипт, и делаем по аналогии с, да хоть "идолом монолита" и т.д. По зачищенным постам: нет, не буду я смотреть ничего вида: "взял какой-то файл не знаю откуда, что-то в нем изменил и положил не знаю куда". И сомневаюсь, что кто-то будет. Что-то меняете - меняйте в файле из той игры, для которой меняете. И еще: вот очень жаль, что приходится писать руководство по "войнам правок", но раз уж так получается, повторюсь еще раз: если вы отрываете, скажем, откуда-нибудь тз диалогов какой-то очередной, допустим, "античит", то имело бы смысл зачистить оторванное в скриптах полностью, если бы вы вели полностью свою разработку. А так - завтра другая сторона выпускает 10 "патчей" вообще ничего не меняя, потом один с одной измененной буковкой, потом еще 10 одинаковых. И вы будете каждый раз все это просматривать, и в каждом делать совершенно не нужную работу. Вам оно надо ? Так что оторвали в одном файле - работает - так и оставьте. P.S. По поводу самого последнего патча и правкосборок - нет, xml'ы я тщательно просматривать тоже не буду. Проще протестировать, и поправить, ежели что не так. А на беглый взгляд - вроде, правильно все. -
Исходный файл + измененный файл в студию. И из gameplay и из text.
-
Кто ж его знает ? То ли ему тон не понравился, то-ли аватарка, то-ли он за демократию, то-ли страницу прокрутить хотел...
-
Покажет себя тем, кем является. Что, собственно, и требуется.
-
Поясню по поводу трех последних, которые я предлагал, с картинками: это именно выпустить эмоции. По этому ни как не расшифровывать, и не учитывать.
-
Вот хотел тут привести несколько постов с плюсиками минусами здесь отметившихся, и поинтересоваться - за что они, по мнению получивших. Особенно там, где утверждения получивших плюсы, мягко говоря, не соответствуют действительности. Потом передумал. Но вот вопрос: кого-то такие плюсы действительно радуют ? Или иметь 100500 плюсов под аватаркой - ради этого что угодно годится ? Я вот лично у себя пару десятков мог - бы - так стер бы. По тому что выставлены там, где ну вот вообще не нужны.
-
"Так вы, братцы, закрыть его хотите?" - есть такой анекдот, про "Граждане, вы все слышали: он меня сукой обозвал ?!" Я имею в виду то, что если устроить голосование о закрытии форума - есть немаленький шанс вполне демократически получить большинство голосов именно за его закрытие. Просто по тому, что часть сочтет это идиотской шуткой, часть просто не интересуется всеми этими голосованиями совсем, а вот те, кто по какой-то причине желают, чтобы форум был закрыт - обязательно за это проголосуют. Именно по этому принципу только что известную тему закрыл. Демократически, так сказать. Абсолютным большинством голосов. И вот по этому вопрос - надо ли устраивать такое голосование.
-
"я голосовал за выпиливание репы вообще" - тем не менее, голосование провели, и получили "оставить как было". После чего опять получили "за рыбу деньги" - "почем так мало, почему... почему... почему ? Сделайте... сделайте !" Ну, давайте опять проголосуем. Потом надо будет еще устроить перевыборы владельцев форума, и голосование за то, чтоб закрыть его нафиг. И таки во славу демократии - действительно закрыть.
-
В комментариях вижу почему-то мысль "хочу сделать пакость, при этом за нее не отвечая". Да, я параноик. Возвращаясь к самым истокам: зачем ВООБЩЕ нужна эта репутация ? Из разумного - чтобы любое обсуждение по любому вопросу не было погребено под "спасибами"/"я тоже так думаю"/"а я вообще никогда не думаю". Из прочего - действительно "давайте дружить против кого-то" и "сделать кому-нибудь гадость". Все прочее делается другими способами. Вот как-то так. А что до демократии - я вот думаю, что будет, если устроить голосование о закрытии форума... Проверять почему-то не хочется. 8( P.S. И, да, доставляет "а вот сдеайте мне". Пожалуй, присоединюсь: сделайте мне, чтобы каждое утро у меня из cd пачка стобаксовых купюр выпадала.
-
Почти. Собственно, по этому так и названа.
-
Gameplay - как сделать ЭТО, чтобы ОНО всем нравилось ;)
Dennis_Chikin ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Школа моддинга
Пишу комментарии к статье про типы игроков, а здесь пока задам вопрос: Понятно, что все делают то, что хотели бы видеть. Хотя, я на самом деле встречал высказывания вида "вот что-то нужно, но я уже не знаю: что еще можно придумать". А для примера можно хотя бы вспомнить Сякоконкурс на квесты. Понаписали много, но большая часть была отклонена. А вот было ли такое, что делается вроде бы то, что хотел, а потом становится понятно: нет, не то ? Или вот как выше: что-то надо, но что - непонятно ? И, наконец, что вроде бы круто, а реакция игроков - мягко говоря, неожиданная ? И еще ваше отношение к судьбе сделанного: "сейчас сделаю то, что хочу, а потом хоть трава не расти", или хочется, чтобы это кто-то заимствовал и развивал дальше ? Или, наоборот, "это я придумал, так что оно должно быть только у меня ! Все вокруг - жулики и воры !" ? -
Первые 2 - "ни о чем". Согласен, прикольно, спасибо: + Не согласен, неинтересно: - Боян, букварь, яд: сделать картинку и оставить без расшифровки.
-
"то что называют Богом не есть совершенство" - смотрим доказательства существования Бога у того же Фомы.
-
"Это правило универсальное для любого понятия .. " Хе-хе. Бог есть абсолютное бытие. Он же - абсолютное благо и абсолютная добродетель. Таким образом, эти понятия тождественны. Отсюда, грех - добродетель незавершенная. Восстание Сатаны против Бога проистекает как раз из греха гордыни - то есть, из-за добродетели незавершенной. Что и есть нарушение естественного порядка, то есть, Зло. Однако Бог допускает это, по тому что способен обернуть к благу любое зло. Кстати, к вопросу о "что вечно хочет зла, но вечно совершает благо" - это как раз фирменная сатанинская фишка, то есть, тот самый грех гордыни. Поскольку благо - не от Сатаны, а именно от бога. Сам же он ни какого блага совершить не может, поскольку ни разу не Бог. P.S. Я же предупреждал, что противу Фомы не попрешь.
-
Фома - 12какой-то год, Бертолле - 18какой-то. При этом сам Фома постоянно ссылается то на Августина, то вообще на Аристотеля. Впрочем, Аристотель - это вообще универсальный источник всего, включая утверждение, что у мухи - 8 ног.
-
Кажется, у нас назревает диспут по теологии ? Вообще, я с этим определением несогласен, поскольку материалист, и Церковь как организацию считаю отнюдь не благом. Но в рамках именно теологического диспута могу попытаться выступить в защиту. Фома Аквинат - он такой... всеобъемлющий...
-
Сорри за некрофилию (сиречь, воскрешение древних обсуждений), но вякнуть хочется. Определение от кого -то из церковных деятелей: "Зло - это нарушение естественного порядка вещей". Согласно этому определению Воланд с компанией - самое настоящее инфернальное Зло без всяких условий. Ну и главные герои тоже особого счастья ни коим образом не заслуживают.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ