-
Число публикаций
6 272 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
33 -
AMKoin
551 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Dennis_Chikin
-
Я бы воспользовался смесью серной кислоты с хромпиком. На фитиль того, что первым под руку попалось.
-
Нафиг-нафиг. Важно, что здесь в общем-то минимум работы: ничего нового не рисовать, конфиги не перелопачивать, и т.д. Так что окон всегда не более двух. Ну и игроку тоже минимум дополнительных действий. Пришли к сидору, бухнули рюкзак на пол, а он за ногой кабана посылает... Ну и ладно - рюкзак подняли, и пошли. Ну а если торгуем - набрали в инвентарь из рюкзака только то, что собираемся продавать, и продали. И ничего ни куда не съезжает. P.S. Да, систему квестов это тоже за собой тащит. Ну да все одно переделывать. "Принеси мне ногу кабана" по-хорошему вообще по радио должно даваться, и там - кто успел первым. Следовательно, и сдачу/получение награды тоже менять. Заказов по радио наслушались, приволокли, что надо, в инвентарь взяли, и начинаем торговаться. Типа, у нас есть то, что заказывали, а хотим за это - со скидкой и эксклюзивчик. Если же ничего не заказывалось, или заказы отменены (кто-то раньше выполнил) - можем по обычным ценам продать, можем до следующего раза оставить.
- 14 183 ответа
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
7.9, по-моему, переусложнено. Как я себе это представляю: Привычная всем картинка инвентаря - это рабочее пространство игрока. То есть, назвать можно как угодно, но это не физика. Физически существует тайник. В виде рюкзака. И физически существует пустой рюкзак, сбросив который, мы получаем пустой тайник. Плюс к этому подразумевается рюкзак, который ГГ носит на спине, и тоже может сбросить. При сбросе тоже создается тайник. Все предметы существуют как объекты, когда находятся в инвентаре либо в открытом тайнике. Пустой тайник может быть "взят", и либо ГГ получает виртуальный рюкзак (если его не было), либо предмет "рюкзак" в инвентарь, если виртуальный уже создан. При закрытии тайника предметы пишутся ему в пакет. При закрытии инвентаря предметы из него (которые не в слоте/на поясе) свыше какого-то лимита начиная с самых крупных/тяжелых тоже пишутся в "рюкзачный" пакет ГГ. Вот примерно так. Здесь еще надо добавить вырожденные случаи, когда ГГ сбрасывает единственный рюкзак, и пытается уйти без него, либо сам формирует рюкзак и инвентарь так, как ему надо, а потом подбирает собранный рюкзак. В общем, смысл опять же не в том, чтобы ввести лишние телодвижения для игрока, а улучшить менеджмент имеющимся шмотьем, и разгрузить игру от того, что если будет как-то использовано, то не чаще чем раз в год.
- 14 183 ответа
-
- 3
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Вот-вот... Представляю картину: стоит непись на посту, с рюкзаком, а в рюкзаке у него - ВОДКА. Логично, блин: если не на себе - так ведь сопрут же. Найдут по запаху, и сопрут.
- 14 183 ответа
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Просто речь идет о том, что автор себе это как-то представляет. И именно из этого представления идет все остальное. Разумеется, может быть случай, когда автор не представляет ни как ("чтобы было, и чтобы жизнь медом не казалась" - не будем показывать пальцем). Здесь, конечно, может быть вообще все, что угодно. Да, кстати, если шмот в рюкзаках хранится в виде пакета, а не объектов, то и со шмотом неписей, как при жизни, так и после смерти, тоже все меняется. Например, непись, находящийся в своем нормальном месте обитания - вряд-ли будет все время стоять с рюкзаком. Скорее всего, при неписе будет какой-то НЗ, а рюкзак будет где-то лежать. Непись, "идущий на дело" тоже будет экипирован соответственно обстоятельствам. И только застигнутый на переходе из точки а в точку б - будет с рюкзаком. Ага, поиск тайников тоже соответственно изменяется.
- 14 183 ответа
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Прежде чем говорить о перезарядке оружия, неплохо бы подумать: а что и зачем вообще надо ? Меня вот все устраивает, так я и не говорю. Да, выше в посте скриптик был - так он весь шмот распаковывает автоматически по достижении минимума, прописанного в конфиге. Патроны в том числе. А можно было бы и на мышу повесить, да с паузой. Не на много сложнее, чем прописать чтение конфига, проверку на минимимум и неглючащий динамический апдейт. Но - я в свое время просто не нашел смысла в этом действе. А кто-то нашел даже в рисовании магазинов и странных манипуляцих с биноклем. Ну и сделал. Вот как-то так. Некоторые, вон, не только разгрузки, но даже и подгузники делают зачем-то. Наверное, видят в этом какой-то смысл. P.S. Впрочем, когда дойдут руки, я задумаюсь о сбрасываемом рюкзаке, и тогда автоматически появится смысл в разгрузке (жмем кнопку - рюкзак сбрасывается, и с ним можно работать как с обыкновенным тайником, а чтобы унести - надо либо поднять весь, либо переложить в инвентарь столько, сколько можем унести). А распаковка шмота будет делаться во всех без исключения тайниках только при их открытии. На спине он, естественно, вообще не открывается, и инвентарь - это в таком случае автоматически и будет считаться разгрузкой.
- 14 183 ответа
-
- 3
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Редактирование движка X-Ray
Dennis_Chikin ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
И опять же о птичках - xrRender_R1.dll [error][ 183] - ни кто не смотрел, что ему надо, и можно ли добиться более внятной диагностики ? -
Про лут. Вообще-то, как бы да - из непися должно выпадать все, что в нем есть. А быть в нем должен вообще-то нормальный набор для человека, идущего в Зону. Проблема здесь прежде всего не в игроках, а в том, что этот нормальный набор очень быстренько сожрет все ресурсы. Поэтому, как говорят немцы. В смысле, неписю оставляем только то, что нужно для нормальной логики. Остальное изымаем, скажем, на каждой загрузке. А при смерти генерим лут искусственно. Как именно генерим ? На самом деле, вопрос о том, что игроку будет слишком жирно - довольно таки надуман. Не будет, если экономика в Зоне нормальная денежная. Способов ограбить игрока на торговых операциях - тысячи их. Если плюс к этому добавить недолговечность той же еды - будет даже и перебор. А еще, реально, можно убрать тот же матрас, и драть денег за сон, например. Да и за "камеру хранения". И т.д. Ну и, наконец, старый добрый метод - позволить игроку задавать сложность одним единственным коэффициентом в конфиге. Нравится устраивать склады - пусть устраивает. Нравится проходить локацию с одним патроном - пусть выкрутит коэффициент на 0, и будет ему щасте . Да, с переполнением и тормозами проблема решается элементарно при помощи упаковки шмота. 5 лет назад сделано, кстати. Вот свежая версия, если кому надо: https://dl.dropboxusercontent.com/u/27871782/inv_manager.script Да, а еще можно банально сократить количество неписей, которых обязательно надо убить. А то сначала спавним ротами и батальонами, потом оставляем один патрон на троих. Ну и нафига ж, собственно ?
- 14 183 ответа
-
- 9
-
-
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
В порядке шутки юмора Фрегат получает предупреждение по 2.1. А на любом нормальном форуме тоже в порядке шутки юмора пошел бы в пожизненный бан. Пост с шуткой юмора скрыт.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
"Он - художник ! Он так видит !" © приключения принца Флоризеля.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Мармелад с пивом ? Оригинально !
-
Не жесть, а вкусно и питательно. Хотя змейсов лучше таки на решетке запекать. Можно в глине еще. А вот лягух, кстати, едят не каких попало, а специальных, особо крупных. P.S. И все равно лучше обыкновенного пресноводного рака ничего не придумали.
-
По поводу засshit посмотрите в amk и его наследниках собственно amk.script. Увы, это история не про то, что ложечки нашлись, но осадок остался, а про то, что остались тормоза с глюками. mod_call(), ага, все эти convert_six_bit и результаты деятельности обфускатора. А самое поганое, что во всех наследниках количество бреда в основном приумножается (ну, как бы, раз разработчики амк так делали - значит - ТАК НАДО).
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Dennis_Chikin ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
[smart_terrain] type = gar_ost capacity = 1 cond = {+freeplay} Ну и где этот самый freeplay выдается ? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Dennis_Chikin ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Сделать можно все. Но кто это будет делать, и зачем ? То, что делаю я - выложил. Факт то, что ни в одном случае запихнуть без изменений произвольный скрипт в произвольный мод - работать не будет. А если в скрипте OGSE заменить чтение из конфига на константу, оторвать вызов из скрипта смарттеррейнов и добавить амк-респавнеры - будет скрит солянки. -
Мдя, пример выбран... Ну вот только случайно и можно. Скрипты подключаются "на лету". Вот есть, допустим, my_kew1.script, а в нем функция my_kew1_function(), то если где-то написать my_kew1.my_kew1_function() - как до нее дойдет, так сразу и подключится.
-
Динамо КИЕВ это класс! Динамо КИЕВ это школа! Динамо КИЕВ - звёздный час Советского футбола !
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Dennis_Chikin ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ну вот сразу: local t_common = system_ini():r_s32("options","t_common") - в конфиге должны быть эти самые options. smart_terrain.prot_smt_td - ссылается на соответствующий файл из ogse. с соляночным amk.script несовместимо. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Dennis_Chikin ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Люди, ну читайте вы внимательно, святого Слонопотама ради ! В смарте есть гулаг. У гулага есть конфиг. В конфиге есть работы. У работы есть путь. Вот в первую точку этого пути непись и бежит. В офлайне в том числе. Собственно, именно так он и между локациями перемещается. Если переходы прописаны. Но это уже в маппинг. -
Похоже, пора банную неделю объявлять. 8(
-
Все-же, разные вещи. Как раз переход от концепта к сценарию, а от сценария - к реализации - обычно и есть тонкое место, где все рвется. Для концепта же избыточность вредна. Доки к АМКII я читал. Вот там как раз наоборот - игру можно уже и не делать. А играть в это так и вовсе излишне - ничего нового после прочтения уже не будет.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
По роду своей профессиональной деятельности в среднем пару раз в неделю просыпаюсь посреди ночи от телефонного звонка в стиле "У НАС ! ТУТ !!! ВОТ !!!" Приезжаю на место, прошу показать, где и что у них "ТУТ ! ", и как правило получаю стандартный ответ: "Ну... э-эээ... вот !". Показать при этом ничего интересного, естественно, не могут.
-
Кроме шуток, "Сказку о Тройке" я считаю гениальной вещью. Так-то, конечно, фельетон, со всеми его "Затруднение ? Устраните !", "Бифштекс - это мясо !" и "У ей внутре неонка." Но Комиссия по Рационализации - вот это реально сильно. Да, "летающие тарелочки", вредящие реализму, мне тоже понравилось. Что-то в этом есть... Летают, понимаете-ли, и вредят, да. ХК+СЗ - тот самый случай с Тройкой. Пришел мудрый Аффтар, и всем все разъяснил. Я это даже не осилил до конца. 8(
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
"объяснить что угодно, ничего не изучая" - угум. Раз на все - Божья воля, то и дергаться смысла нет.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Инопланетяне - это рационализация. Типа, "ну, теперь все понятно".
- 14 183 ответа
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ