-
Число публикаций
6 272 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
33 -
AMKoin
551 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Dennis_Chikin
-
По тому что тема более обширная. Просто там сейчас всего одна статья. Что, будем после каждого поста переименовывать ?
-
Попробую еще раз все проверить, но по-моему как раз на болотах и атп не помогает. По тому как я там просто ограничивал где-то на полторы-две сотни, а потом уже регулировал наползающий туман от 100 до 20 - не, все равно артефакты лезут.
-
Тема "нетпакеты". Пока только скрипт с выдранным из amk и заоптимизированным по скорости. Не нужно так переименовывать. Здесь ссылки достаточно. Ну или тэг. _g.script Просто гравипушка и поправка/альтернатива Таймеры. И сон.
-
Начнем с простенького, но сразу в тему рефакторинга. Скриптик, где банально выдрана работа с нетпакетами из amk, поправлены ошибки древние, и максимальное количество функций развернуто. Делалось для максимальной скорости. Ни какого сложного апи - как видим, так и вызываем. Или тупо вставляем к себе в критичный участок кода тело нужной функции. Организованно от простых функций к более сложным. То есть, читается минимально осмысленная часть нетпакета, если этого мало - смотрим следующую функцию, которая читает по-больше, и, наконец, самую всеобъемлющую. Аналогично - с записью, хотя писать пакет надо целиком, но возможно кто-то какую-то часть хочет формировать своим кодом. https://dl.dropboxusercontent.com/u/27871782/amk_netpk.script В ШМ уже было, ну да пусть еще будет. Дополнения/исправления (я не Папа Римский, вполне могут быть и опечатки, и результаты копипаста нежданные) - приветствуются. И, да, кой-чего здесь не хватает. А вообще, конечно, в теме следовало бы расписать и теорию, и привести альтернативные варианты. Для альтернативных, поскольку там апи уже довольно развит, неплохо было бы и его описание подробное, и описание собственно внутреннего устройства всего этого дела. Дополняйте. Немножко истории: началось все с оружейного аддона Бака, который в соли тормозил изрядно. Вплоть до того, что приближаясь к группе из десятка сталкеров получали вполне ощутимый эффект "хромоты". При разбирательстве - что же там ТАК тормозит, оказалось, что буквально все, но нетпакеты вносят довольно весомый вклад. При этом код из аддона работал быстрее, чем код от Xstream, и оба - заметно быстрее amk (хотя в амк в принципе тот же экстримовский, но в нем больше кросс-вызовов). Соответственно, переписан именно чтобы выбросить все лишнее. Скорость, скорость, и еще раз скорость.
-
"где я захотел, то там бы и выбросил веточки и разжег костер" - и появилась возможность сохраняться. Не, перебор. Точнее, слишком уж искусственная конструкция. Сон у костра - тут смысл такой, что кострище как бы намекает на удобное/относительно безопасное место. Иначе б не образовалось. Да и теплее у огня спать-то. Лампадки тут вообще ни с какого бока - кстати, в ролике вроде было, что для сохранений они не годятся. Только костры. Почему только горящие - опять же - загадка. <<Зато , какой "адреналин" после прохождения определенного участка>> - после прохождения - возможно. А по n-ному разу идти... Отт костра, блин, к костру блин...
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Я бы сказал, что у костров логичнее сделать сон. Что до укрытий, в свое время мне понравились сталкерские книжки, где герои укрываются от выбросов опять же под всякими подручными материалами - бревно поваленное, яма какая, куча камней - укрытие хреновое, после этого становится плохо, но выжить все-таки реально. Вот там же, следовательно, и записываться, если монстров нет.
- 2 578 ответов
-
- 1
-
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
"индюка то хоть хватает" - вот индюка - да. "Вы все как из блокады вырвались" - так а чем сталкеры все время в игре занимаются, когда не на гитаре играют ? Посмотришь на них - ну и вот. Еще хорошо хоть индюка хватает. Опять же, Меченый все время тоже едой озабочен. Кто в тему nlc7 не заглядывал - загляните. 7 роликов подряд, и все - про еду.
-
Вергас, конечно, слегка глумится, не без того. См. выше про собачек/кабанов. Но в тоннеле с электрами, тем более почти невидимыми, убиться реально можно. Да еще с этим приколом с повреждениями от артов. И ага - опять пилить от моста в лучшем случае. Это если кто знает, что у того костра можно записаться. Да, а если реально не знать про собак/кабанов - напороться на них не так, чтобы не невероятно. И вот тот длинный переход от домика лиса до свалки - он в оригинале-то, с сэйвами, утомлял. Не, я лично по три и более раз подряд на такой подвиг не готов. Если б хоть убежищ (а не костров), в которых можно записываться, по-чаще накидать - было б еще туда-сюда. P.S. А еще убивают эти вот маршруты от костра к костру. Вроде как свобода перемещений в теории есть, а реально - ну вот куда игрок денется с этих рельсов ?
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Это вы все больше про закуски пишете. Так-то, да, стерлядка, форелька, даже треска с минтаем. А я - про еду. Чтоб это можно было кусать, и чтоб в желудке чувствовалось, что таки поел. Ну вот и с гусем такая-же петрушка: смотришь на того гуся, и думаешь - щас зажарю, и наемся. А зажарил - и есть нечего. 8( Что до индеек, то сухожилия в них, конечно, имеются. Но в хорошей, годной ноге мяса заметно больше. Хотя, колбаса по этому критерию - соотношение сухожилий и мяса, безусловно выигрывает.
-
Не, по-моему на скрине другое. Я сейчас у себя пару опечаток поправлю, чтоб запуститься можно было , до болот добегу, и сделаю скрины, когда серая поверхность у актора прямо под ногами. Но выглядит похоже. https://dl.dropboxusercontent.com/u/27871782/boloto.zip- вот так это выглядит. На новых картах - болота, атп; на авере не замечал, на юпитере не смотрел вообще. Причем эффект всегда более выражен (то есть, чаще и злобнее) к левому верхнему углу локации; На картах оригинала - края бара (нижний), АЭС - левый. Здесь я, конечно, far_plane выкрутил вообще на 50м, чтобы получить его проще и быстрее, но и на 200 вполне наблюдаем, хотя реже, и менее устойчив (шаг назад-вперед, поворот - пропадает). Очевидно, что это не "залить зеленым", а именно глюк отрисовки.
-
Я, если кто не заметил, вообще-то любитель грибов пособирать. То есть, спокойно и неторопливо. А отнюдь не всячекого рода "движухи". Но, неспешное прохождение, и 150 раз повторить одно и то же, а между тем все эти прицеливания мышой в пиксель - не, совсем не одно и то же. Кстати, в 5-ом ролике он перемотку таки врубил. Да и до этого уже бегать начал.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Не, реально, невозможность сохранения в произвольном месте - утомляет даже при просмотре. Ну и еще куча "фирменных" обязательных манипуляций, которые явно тянут время. Это проблема игры, а не прохождения.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Просто 2 глюка соседствуют на одной карте. Причем рекомендации (пусть не самые правильные) по исправлению одного ("уменьшить дальность") немедленно приводят к появлению другого. Вопрос: а нет ли между ними какой связи ? А на "стандартных" - это на каких, и с каких пор лечение глюков путем запрета на изменение конфига стало нормальным делом ?
-
Может быть это была не та нога ? Одну стерлядку на одного сома ? Так что там есть-то ? А нормальным сомом вполне реально наесться даже сильно с голодухи.
-
Ну, вот например, касательно рыбы, в моей классификации есть категории "мусор", "рыба для еды", и "рыба для баловства". Для еды - это, например, сом, осетр, тунец и масляная. Для баловства - это всякие стерляди. Где-то между ними - семга. Кижучь - между мусором и едой. А вот уже треска - категория в обход еды, между баловством и мусором. Та вот для птицы - индейка - еда, гусь - баловство, по типу перепелов. По, так сказать, пищевой ценности.
-
"Это такая настройка погоды." - это таки глюк отрисовки карт. НЕКОТОРЫХ. Почему-то. Блин, есть такое понятие, "академический интерес". Так-то у меня все, что мне нужно - работает, а что не работает - так то и не нужно. Но неужели интерес только у меня ?
-
У мну таки индюшьи ноги а-натурель прижились. Под Пино Нуар - самое то. Хотя зафаршировать с грибочками такую ногу - тоже не плохо. Но хлопотно, и смысла особого нет. Когда что-то кусаешь - оно должно чувствоваться, что кусаешь. Попробовал гуся - не, не понравилось. Хоть ты его маринуй, хоть не маринуй - баловство одно. А шашлык со снегом плохо сочетается. Не по фэншую.
-
Да знают почти все про движок. И что там внутри - тоже знают. А вот-что такого этого на карте принципиального ? Откуда там "много-полигонов" ? И почему на более других картах как-то обходится ? Воспроизводится (без фикса движка) банально - болота, динамика, ставим у ствола дальность света от выстрела (ну не помню сейчас этот параметр) вместо 2-х - 0.0что-то, стреляем, и получаем вылет гарантированно, с первого раза. Если ствол с глушителем - ничего править не надо - в конфигах уже все готово для вылета. Да, а по второму пункту, я так понимаю, возражений, вопросов, идей - нет, кроме как вписать в конфиг 300 метров для любого тумана, и любоваться обрезом карты на том же болоте/atp/баре/АЭС ?
-
Кто не хочет супчика - можно банально грибной бульончик, и картохи пожарить соломкой. И в чашку с бульончиком. Сегодня домой приду - вот так и сделаю, благо, бульончик готов. И, пожалуй, котлетку свиную, на косточке.
-
Тремя постами выше. Про vl_Count. Да, баг движка. Да, есть патч на движок. Да, это можно не только картой организовать, но и любой криворукий скриптер, модельщик и даже конфигурист на это способны. Но таки исторически мы в большинстве своем познакомились с ним благодаря Болотам. Хотя есть более другие карты, которые тоже весьма немаленькие, а вылета на них нет. Зато серая заливка при ограничении дальности видимости появляется не только на болотах, но и, например, на вполне скромном Баре (по краям), или АЭС.
-
Из боровичков - супчик. Маслята - на сковородку. А маринованные - опята. Остальное - годно. Хотя... бруснику-то забыли.
-
Собаки во всех этих местах так себя с оригинала ведут. Если взять винморжа, уверен, ни в работах, ни в путях ни единой буквы не изменилось. Вся разница, что им панику в конфиге урезали (чтоб потом добавить "арт, отгоняющий собак"). Тоже древняя идея, n лет по форумам кочует. Кто-то сделал, кто-то отложил в долгий ящик, кто-то вообще прочитал и тут же забыл за ненадобностью. Upd: да, а 4-й ролик даже и смотреть надоело. Одно скажу - если бы мне такое попалось раньше, чем amk-мод - снес бы нафиг вот примерно на этом этапе, и ни каких сталкеров больше бы даже и смотреть не стал. 8(
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
@Elz, про "прохождение без опыта" улыбнуло. Во-первых, нарезка видна, даже если не особенно внимательно всматриваться. Во-вторых, я это тоже вполне "уверенно" с первого раза пройду, просто банально зная, как оно работает. Вергас там на самом деле наивняк выдает, про "собачек, которые не должны здесь бегать", и про них же "ушли или не ушли", вполне себе искусственный. Ну и с ящичком на крыше, где он про провал под текстуры гипотезу выдает, или теорию о размещении колбасы, что на локациях, что в инвентаре - шуточки из серии "для своих". Если оценивать ролики с чисто сценической точки зрения - да, неплохо. Хотя у Вируса, пожалуй, экспрессивнее. Разные жанры.
- 2 578 ответов
-
- 1
-
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
На самом деле - нормальный вопрос, хотя и слегка не по теме. Солянка, это - "ну вот так вот оно получилось."
- 2 578 ответов
-
- 1
-
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
"Ставь 6 патч с правкой и не будет вылета" - а мне казалось, что здесь - сообщество мапперов. То есть, людей, которые как минимум в курсе, что есть локации, на которых такого вылета вообще не бывает, есть те, где уменьшение радиуса света от выстрела его дает с гарантией в 146%. И так до сих пор ни кого не заинтересовало, чем эти карты отличаются ? И кстати, по отсылкам к поиску: "А что касается вашего вылета - фиксится относительно просто. Тут дело в ограничениях движка ТЧ по обработке геометрии и т.п. Проявляется только на r2. Фиксится правкой погодного конфига, где прописывать ограничение видимости (far_plane), например, в 200-250 метров. А чтобы на всех подряд картах такое ограничение не вводить - создать отдельную погодную секцию и через game_maps_single.ltx прописать ее для глючных уровней." - при этом здесь ни слова не сказано про то, что на этих же самых картах при установке рекомендованных настроек ВНЕЗАПНО перестает отрисовываться поверхность, и имеем сплошную серую заливку. Особенно, ближе к краям. Да, разумеется, баг, описанный в документации, считается не багом, а фичей. А вот откуда все эти эффекты, такие красивые - "всем - как обычно" © Лурк.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ