Перейти к контенту

Dennis_Chikin

Жители
  • Число публикаций

    6 272
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    33
  • AMKoin

    551 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Dennis_Chikin

  1. Бармен выгоняется дымовухой. Причина застревания - неправильная геометрия самого бармена в комплекте с поехавшей сеткой. Креста - стоило бы попробовать временно поменять материал камней/поиграться с боксом/полуcферами самого креста. "Зависшая" логика - могут просто не переключиться схемы (недоотработала та, которая блокирует другие). Недавно столкнулся с таким - отморозился после off/online. Похоже на зависшего, но это не тот завис, где пакет не сохраняется. То есть, не страшно. Хотя выглядит даже более грозно, чем "по-настоящему" зависший. А вот гравипушка здесь точно не поможет. Шелла у него нет, а предметом не давится, по тому как и импульса банально не хватит, да и он там на самом деле не считается - считается только повреждение. Чтобы подвинуть - это надо такого же непися, только тяжелее. Тогда нормально коллизия отработает.
  2. Dennis_Chikin

    У Костра XIII

    У меня на балконе 5 3-х литровых банок стоят, есть-пить не просят. Просто напластаны, и на решетке высушены. Хочу - в суп покидаю, как есть, хочу - в кофемолку. А припрет - подавлю, не размалывая, отварю хорошо, да с печенью - в пирог. А вот мясо я предпочитаю, которое многие бы назвали пережаренным. Но на самом деле не надо путать хорошо прожаренное, и пересушенное. А то, блин, сначала в блин расплющат, "чтоб мягче было", потом эту подошву слегка подпалят, и жуют... ага, типа "это не сырое, это мясо должно быть с соком"... Вот ты его пожарь по-человечески, так оно и будет и мягким, и сочным. P.S. опята - это хорошо. И маринованные, и супчик с ними вкусненький получается. А еще замечательно курицу или еще какую цесарку с ними варить-тушить. Ну, это когда она после остывания получается типа как в желе... upd: groks, "опята сушёные сильно на любителя - горьковатые почему-то." - или это какие-то неправильные опята, или с ними что-то не то делается. То есть, да, в сухом виде если жевать - действительно, горчат. Но при термообработке горечь уходит. Впрочем, у меня идет жесткое разделение сразу - шляпы - в маринад, ноги, если достаточно длиные, и допускают отделение от шляпы как нечто осмысленное - в сушку. Возможно, если сушить шляпы, да еше и неправильно - жир окисляется, и получается горечь. Но это уже по сути испорченные грибы. Печени с почками от них нехорошо будет. upd2: ну, то есть, неправильно сделано вообще все, что можно было сделать неправильно. И что нельзя - тоже. Если шляпы совсем крупные, что в маринование не идут - зажарить сразу, для компактности, и в морозилку. Или довести до кипения, чтоб ужались (менее компактно), и туда же. Потом под сметаной дожарить, или ффсупп.
  3. Dennis_Chikin

    У Костра XIII

    В общем-то 10% - такая осмолярность раствора давит все (даже если это глюкоза, а для соли посчитайте электролитическую активность, кому не лень), кроме, почему-то, плесени. Но 10% в готовом рассоле - это сколько ж они в себя нахватают ? Для меня как-то многовато на вкус.
  4. Dennis_Chikin

    У Костра XIII

    И вегетативная форма, и токсин дохнут при нагреве на раз. А в кислой среде оно элементарно не прорастает. Спорам - да, пофигу. Так им и кислород пофигу. Даже свободные ионы. sta, рыжики - вполне. Хранились бы сырыми - вообще с засолкой не надо было бы связываться. Так он самый вкусный. Это примерно как с вареньем и прочим завяливанием/засушиванием/засахариванием всяческой фрухты.
  5. Dennis_Chikin

    У Костра XIII

    Рисовал как-то психолуху несуществующее животное. Просто собрал вместе все принципиально в природе несочетаемое, без какой-либо задней мысли. Потом был немало удивлен, услышав интерпретацию... Гм... Да... Лучше бы нарисовал хатуль-мадана. P.S. Ну а после цветовых тестов на заведомо неоткалиброванном мониторе, да еще установленном экраном к солнцу, вопрос был окончательно закрыт.
  6. Dennis_Chikin

    Разговоры о модах

    Кстати, надо бы восстановить в сталкере оригинальную историю про сэра Джона и медведя. В переделке с кровососом весь смысл потерялся.
  7. Dennis_Chikin

    У Костра XIII

    Я пока еще только "холодные" протестировал. Горячие тоже своей очереди ждут. Для спокойствия там как раз некоторое количество ботвы и чуток уксуса.
  8. Dennis_Chikin

    У Костра XIII

    2 литровые банки соленых грибов - это порядка 100-300 грамм соли (кто как делает). Боюсь, что если сожрать за раз - таки поплохеет. Для сырых рыжиков резать и мешать - операции явно лишние. Просто берем гриб, солим, и едим. goblin-49, вообще-то древние как раз написали трактат "Об искусстве возлежания". Стали бы они себя утруждать, если приходить все равно после обеда ?
  9. Dennis_Chikin

    У Костра XIII

    Грузди своей очереди ждут. Не все сразу, а много соли - вообще неполезно. И еще маринованные трех сортов. Кроме традиционных опят еще решил с теми же рыжиками и с лисичками поэкспериментировать. И собирал сам, и солил сам.
  10. Гравипушка. На сей раз просто банальный рефакторинг. Но мало-ли, кто чего обсудить захочет, так что отдельной темой. И как пример к посту про физобъекты в справочнике по ФиК.
  11. Dennis_Chikin

    У Костра XIII

    Ну не знаю, кто там чего положил. Лично я сейчас соленые рыжики этого года тестировал. Методом употребления во внутрь. Результат положительный: лист хрена сверху позволяет существенно снизить концентрацию рассола, полностью подавляя плесень, и при этом практически не вносит какой-либо отсебятины. На следующий год попробую сделать вообще малосольные.
  12. Кстати, о птичках... Опрос прикручивать не буду, есть кнопочки нынче. Хотите ли вы погладить кота ? 2romale: котэ - это не только ценный мех. Так что даже и в солянке он может наносить пользу и причинять добро.
  13. Визуал - это и есть модель, или я чего-то не понимаю ? А логика меняется вообще постоянно: xr_logic.configure_schemes( npc, ltx, self.ltx_name, stype, sect, self.name ) xr_logic.activate_by_section( npc, ltx, xr_logic.determine_section_to_activate( npc, ltx, sect, actor ), false )
  14. Dennis_Chikin

    Разговоры о модах

    Вот это и имеется в виду, да. 50% хамства, 50% демагогии и единственная вложенная мысль: "где хотим - там свои порядки и будем устанавливать как хотим, а остальным всем заткнуться !" И, да, спорить с этим бесполезно, поскольку за такого же и сойдешь, промолчать невозможно, поскольку цепляет все-ж знатно, как и полагается подобным смесям, и целью в общем то и было вызвать любую реакцию, чтобы получить новый формальный повод для вылить новое ведро фекалий на кого попадет. При чем здесь разговоры о модах - в общем-то непонятно, но какое это имеет значение ? Да, кстати, не забудьте и про меня тоже какую--нибудь записочку в гениальный мод вставить, тоже что нибудь про "привязать в церкви к стене, и разбить голуву кувалдой". А то завидно. Артос, вон, удостоился, вместе со своим неопределенным кругом "сектантов Артоса", а я еще нет. Будьте ласковы, а ? BFG, что касается про фонарик без багов - а если найду ? Кстати, все на тех же пресловутых роликах - вполне наглядно. Black Hawk, и, да, возьму-как я, пожалуй, отпуск, на месяцок. От форума вообще. По тому как действительно, что-то на хамье как-то недекватно начал реагировать.
  15. Dennis_Chikin

    Разговоры о модах

    Вообще-то толковая команда была в 2009-ом - 2010-ом, если честно. Вот тему вчера только чистил - много наивняка, куча неакутального и вообще дохлого - но рывок реально был. И в теме очень много кто отметился, с конструктивом. А потом как раз началось разбегание по подпольям, и за 4 года не имеем ни одного патча. По тому как да - "а зачем". "Все равно же спавн каждые 3 месяца пересобираем". 8( По тестированию... Ох, больная тема. Настоящее тестирование - это когда 10 тестерам раздают 5 разных вариантов, ставят задачу, и они ее в 10 рук выполняют. Потом меняются всеми промежуточными сейвами, и опять выполняют. И так - 20 раз подряд. И, блин, подробные репорты, а не "да, побегал, все нормально", или "вылетел, где и как не скажу, исправляйте, чтоб я дальше играть мог, не скажу где и как". Опять же, именно по кускам, а не на "вот мы опять пересобрали спавн, напихали еще гигабайт графики и гигабайт конфигов, доложили каких попало скриптов для чего попало, проходим заново, чтоб быстрее добежать до финала". Вот только где бы этих тестеров найти... Впрочем, ролики - в принципе - тоже один из тестов. Собственно, комплексный. Только вот каждый глюк должен разбираться, и исправляться, а не списываться на "видение автора". То есть, на следующей серии этих глюков быть уже не должно. Этим как раз предыдущие 10 человек занимаются. Ну а выложенное применительно к Неназываемому моду (как и всяческие "прохождения" и даже "видеогиды" к другим, менее Неназываемым модам) - да, реклама обыкновенная. Довольно грамотная, я бы сказал, реклама, по тому что комментарии авторов - затягивают. То, что видели своими глазами - забывается тут же, зато помним, что по словам комментаторов, все хорошо и круто, и, да, интересно, "что же там дальше будет". Хотя в принципе понятно, что ничего нового. Сами знаете кому: а обкладывания в личках половыми органами и обещания прислать бандитов там же - это особенно сильная аргументация, да. Впрочем, присылайте. Пермь, Леонова 17. Там и упакуем, да. Ну или на Комсомольский проспект 74 тоже можно. Так даже возить потом не надо будет.
  16. Dennis_Chikin

    Разговоры о модах

    Меня во всей этой опупее поражает обращает на себя внимание прежде всего старательное {не прошло самоцензуру} забалтывание любых технических деталей. Ну и пение мантр {не буду повторять краткое содержание}, конечно же. К вопросу о плохих модах - в тех же самых роликах кроме мантр содержится ниже пояса но выше колена опять же комментариев, касающихся этих самых деталей. Кстати, все эти комментарии в полной мере касаются всех модов, для которых они истинны. Так что кому не нравится упоминание Неназываемого Мода - могут сюда подставить хоть фотографа, хоть симбион, хоть ту же солянку и все извращения на ее основе. Теперь по выступлению предыдущего оратора (уже 6 постами выше): очень радует, что, оказывается, кто-то еще помнит и про Ивара, и даже про чапельник. Списки можно дополнить, но, в общем, и так все примерно понятно. Если на секунду отвлечься от пения мантр. Именно тем и радует, что есть на этой планете еще кто-то, кроме певунов. Что до наработок - разумеется, они вам не понравятся. По тому как цель - прямо противоположная тому, чтобы утомить игрока багами, выдаваемыми за "а это вот такая фича". А БДСМ-чика любой степени можно и потом изящно поверху навесить. Для любителей.
  17. Любому торговцу и даже просто неписю можно прописать сколько угодно секций, и условий, по которым они будут переключаться. Только очень аккуратно, поскольку при малейшей ошибке виснут наглухо. По аналогии с тем же торговцем на Кордоне: buy_supplies = {+esc_kill_bandits_quest_done} supplies_after_fabric, supplies_start товары, имеющиеся в наличии = {условие} секция со списком, {условие} другая секция со списком, ... и так сколько надо, секция для случая, если ни одно условие не подошло. Аналогично - цены на покупку, цены на продажу. Конкретные условия - тут уже делающему виднее, что в них прописывать, и как именно у него выжигатель отключается. Телепаты, традиционно, в отпуске. Считается, что если он способен изменить конфиг так, чтобы не попортить - то и с выжигателем как-то разобрался. Но злоупотреблять этим не стоит, поскольку конфиги читаются довольно медленно. Чем больше размер файла - тем медленее и печальнее. Прицелы и даже гранатометы - на самом деле, можно. Но не нужно. Так что эпическую поэму "о сменных гранатометах" в трех томах писать вряд-ли кто-то будет. Ночной прицел как на арбалете в НС делается точно так же, как ночной прицел на арбалете НС. Проверяется actor:accuracy(), если получено значение, какое надо, проверяется оружие в руках, и если оно тоже какое надо - включается нужный эффект, например: level.add_pp_effector( "bast.ppe", 1034, true ) - если такой есть. Хоть ночное зрение, хоть мигание, хоть пляшущие голые деффки. Регулируемый зум на СВД - берутся исходники, благо, они сейчас выложены, и исправляются на любой вкус.
  18. alife():create() - или имя, или цифра. Если цифра - это - spawn_id. alife():object() - имя или id в игре. Удаляется всегда объект, если его удалось получить. по профилю ни получить ни удалить нельзя.
  19. Капитан Кузьмичёв, Пора заводить тему для антиковырятелей ?
  20. Хемуль36рус, все, понял, что у тебя происходит. Короче, xr_motivator трогать вообще не нужно. Верни все как было до "адаптации". Нужно править 2 других файла, и делать конвертер сейвов. Попозже распишу, что и как. https://dl.dropboxusercontent.com/u/27871782/dialog_manager46.script Вот так вот выглядит универсальный файл диалогов. Причем сохранение/восстановление на самом деле не нужно совсем. С заданиями - чуть сложнее, с одной стороны, но при этом не нужны архисложные преобразования. save/load к версии вообще не привязан:
  21. Dennis_Chikin

    У Костра XIII

    У нас нонеча первым взглядом полагается смотреть на полис.
  22. function trader_init(obj, data) xr_logic.pstor_store(tobj, "assort", data) Ну вот оно и записалось. Или я чего-то не понимаю ?
  23. Dennis_Chikin

    Разговоры о модах

    Не могу удержаться, и прокомментирую 14-й и 15-й ролики VIRrusR: Были когда-то такие замечательные игрушки: SpellJammer и Defender. Первая просто по мере прохождения терла собственные файлы. То есть, как только что-то первый раз встречается - оно физически удаляется. То есть, ни с сэйва, ни с НИ вы это больше уже никогда не увидите. Вторая - просто и незатейливо в случайные моменты времени терла случайные сектора жесткого диска. Так что модам еще очень даже есть куда развиваться. Рекомендую также добавить мигание экрана с максимальным изменением яркости с частотой от 2-х до 30-и герц с шагом в 2 герца по 8 минут на каждой частоте.
  24. Dennis_Chikin

    У Костра XIII

    Кстати, да...Что-то у нашего костерка опять этой... ориентацией потянуло. Ни кто часом ЗОНУ с зоной не попутал ?
  25. Dennis_Chikin

    Разговоры о модах

    Нет модов, кроме сами-знаете-какого, и нет Создателя, кроме сами-знаете-кого ! P.S. А с кубами есть в общем-то 2 варианта: прописать sky_rotation для каждого часа и каждого куба индивидуально, либо развернуть все кубы предварительно в одну сторону, а потом прописать sky_rotation же просто для каждого часа.
×
×
  • Создать...