-
Число публикаций
6 272 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
33 -
AMKoin
551 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Dennis_Chikin
-
Окружение было сильно разным. Но авангардизма бы все равно не поняли. Я там в посте про магазины рассказывал.
-
В моем окружении такого авангардизма, с "недоехавшими", и прочими ирисками в бидонах бы не поняли... С тех пор пунктик и остался. Магазинов "самообслуживания" - да полно было. Начиная от хлебного, заканчивая хозяйственным. В сумку закидываешь что надо, на кассе перечисляешь. "Кассы", кстати, вообще в углу стоят, чтоб не мешались. Ну а про столовку на "Ремзаводе" и правильные бифтексы уже писал. Мясорубка домашняя такие не умеет. И пельмени тоже правильные были. Но не везде. Нормальная еда именно в заводских почему-то была. А всякие НИИшные, не говоря об "домоотдыховских/турбазовских" вспоминая "спортлагеря", и тем более школьных - вот где ужас-то...
-
Ну так и у ручья в обычном нашем местном лесу обнаружить - тоже неплохо так-то...
-
Можно даже той колбасой. А то, действительно, страсть как жареной колбаски хочется... P.S. Тем более ее как раз сегодня полагается жарить в больших количествах.
-
Все просто: ветки. А поскольку язык - скриптовый, мы здесь до конфликта библиотек вряд-ли доживем. Все проблемы с "адаптациями" пока что успешно сводятся к тому, чтобы впихать мусор среди мусора (и поправить мусор в 20 скриптах), плюс отсутствие одной переменной, из за которой надо добавить себе 50 килобайт мусора, поскольку одну переменную добавить - религия не позволяет. После того, как мусор успешно вычистить, а религию чуток реформировать, вполне можно иметь и универсальный код, и быстрый. В смысле, параллельно, хоть в одном скрипте. Ну вот типа гляньте на тот xr_meet в "прозекторской" - там в комментариях даже отчасти цензурно.
-
Не озеро, а "Большая Лужа" © ! (Big Puddle, die große Pfütze)
-
Тут шутка в том, что даже если и озерный - все равно "атлантический".
-
"про семгу" - "Ты знал !" © В общем, да, анекдот. Долгий, и чем-то напоминает историю того индейца, который на четвертый день заметил. Лососей у нас тут не водится. (Хариусы - водятся, судаки всякие с налимами и прочими счукками - водятся, даже сазаны, хотя этого всю жизнь мечтаю попробовать, правильно приготовленого, но так вот как-то и не получилось - и те водятся. Ента, "красноперка" еще - все время забываю, как оно на самом деле, но что-то ценное. Тайменей даже есть чуток северовосточнее... Язи там всякие...) А лососей - нет. Зато много читал. Про то, как оного лосося жуют, а с него - жир течет. Ну и поскольку в лесу бываю частенько, жратт там хочется, и иногда внезапно при этом очень даже пробивает на рыппу - всю жизнь искал этого "правильного" лосося... И ни как найти не мог. Все какой-то "обезжиренный", и вообще неинтересный. Ага, понявшие, наверное, уже смеются.
-
"невозможно одновременно в логике неписю прописать бездействие при виде врагов" - возможно, вполне. Плюс есть вариант сделать "перекрашивание" в момент х. Восстанавливал такое в некоей "общей базе", из которой растет собственно и NLC, и соль. В смысле, в обоих вариантах. Понятия не имею, в какой момент потерялось. Идея такая, что сначала вот те бандиты, которые Орех и компания, выглядят как обычные сталкеры, в н-метрах крик "это бандиты !", и перекрашиваются в бандитов, но не стреляют. Подходишь еще ближе - один разворачивается, и произносит что-то типа "А ты вали отсюда, герой хренов !". После этого можно как-то вмешаться. Точнее, сталкер пытается сбежать после конца фразы про героя. Потом идем на помощь раненому в лесу, на "помогите", и еще одно "помогите" как раз от притворяшки. Когда подходим - стреляет тот, который на развалинах, потом вскакивает и начинает стрелять сам притворяшка.
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Кстати, да, у меня ж еще пол-налима осталось... Но, это - побаловаться. Нежненький, сладенький... Сом - по тому и еда, что в ем жир. Калории, однако ! P.S. И на балконе еще муксун. По виду - вроде, не постный. Да, я здесь про лосося не рассказывал ?
-
А коктейль-то точно тот ? Чтой-то сомневаюсь. Кстати, 20. Это у нас тут типа "уральский коэффициент", так вот - "нате, заполучите !". И транспорт по 6 копеек, "маршрутка" - пазик - по 10. "А счюкко - эт и не еда" - кому как. В детстве, помню, книжку какую-то читал, "пра салдатегов", где они "самоходом" оную счукко заловили, в глине запекли, и тем выжили. Подросши - весьма как-то пригодилось, и не однажды. Хотя таки да, сом, не говоря про осетра - вот это уже еда настоящая. "пюре яблочное" - да, годное было. И мясное тоже очень даже. Сейчас такого точно нет.
-
"Вчера по долгу службы часов девять на морозе да под метелью." Вот даже не знаю, что лучше - один день на морозе, или неделя звонков в стиле "У Нас ! Тут ! Вот !!!" каждые 4 часа и днем, и ночью... Ага, и вот после этого, со сном по два часа урывками, должно быть нормальное давление ??? Праздник, короче, удался, начиная с самой встречи НГ, когда с этими "УНТВ !!!" все горячие закуски сгорели... Гм, а вот на счет мандаринки - это идея. "ишшо и спать по два часа? Ишшо и недоволен?" - но не неделю же ? И вообще старенький я уже для такого.
-
Ну я вот не потряблял, да и кушал - ну вот вчера кашка гречневая была, позавчера тоже что-то вегетарианское... И шо, оно помогло ? Да ни разу не помогло. Вот сегодня у мну на ужин явно - таблетки. Максимум, картошечка. Даже завидую немножко тому лосю, который в чаше. Хотя, конечно, возможно, "конфетка была лишней". Купил тут... Непойми что, вместо нормальных местных.
-
"но что бы так допекало, неа." - ну вот именно что мирились. По тому что невозможно сделать все сразу. Пока, наконец, кого-то не допекло. По моим прикидкам в той же соли мегабайта 3 xml'ов сразу уйдет, остальное надо смотреть. И кой-чего добавится, что давно надо, но xml-ами это делать - нафиг-нафиг. По скриптотаблицам после выноса отовсюду в отдельный скрипт (было что-то руками вбито, включая устаревшее и с ошибками, что-то из ltx больше ни для чего не нужного формировалось - десятками экземпляров по всем местам), получилось итого 200 кил мгновенно читаемого (а не по полминуты каждый раз). Минус всякого рода "прихрамывания" на чтениях вот этого вот самого. "Даже взять тебя, ты надеешься что твой мод кто-то возьмет и будет на его основе что-то лепить" - я это возьму по любому. Хотя не факт, что не придется "драконить" на части с более простыми вызовами. Но оно в любом случае того стоит, чем с нуля делать. Кстати, взял бы еще много всякого разного отовсюду, если бы был простой быстрый апи. Собственно, почему вот весь "рефакторинг" - что я хочу таки это сделать, и потом туда еще интегрировать этого "всякого разного". Вот у того же Артоса, хотя бы, то, что сейчас не использую именно по тому, что надо все-таки вчитываться, и апи все-таки громоздок. И надо, блин, опять же "адаптировать". "Самодаптирующееся" должно быть. Впрочем, мы уже по кругу пошли, и вообще это в более соседнюю тему. Upd: "Самоадаптирующееся? Ну давайте тут все соберемся и напишем ... что-бы все понятно было как использовать" - ну, кое-что есть. Не Юбер, но зато просто и изящно. Собсьтвенно, тот же _g зачищаемый с комментариями начал выкладывать, по тому как кусочек маленький туда втыкается. И для того же просил версий класс-регистратора, чтоб уж совсем все "на автомате" подцеплялось. Немножко тормознулся тут на разных других вещах, но намерен продолжить. Upd2: "именно первое открытие, далее все было быстро" - а вот это нынче легко лечится. Года 4 назад просто готовить не умели такие вещи. Да тут можно даже не "собираться-договариваться", а банально, с миру по нитке. Вот прямо в те темы. Кой чего уже закинули, кой чего перенесу - будет время/настрой - так и кусочками выделю/вставлю туда, куда вижу...
-
Грубо говоря, вот такое, например: -- вот кто-нибудь знает, ЧТО ЭТО ? Не, то, что это - похмельный бред - я сам знаю. А про "кому надо, кому не надо" - вот то я и смотрю, что сплошь и рядом вместо, скажем, parse_custom_data()/gen_custom_data(), как оно причесано выше в меру на сколько лениво было и задней левой, по 10-20 копий где попало не далеко ушедшего от того, что под спойлером. А если какой-нибудь get_obj_name(), как обычно, 50 вызовов через 20 скриптов, то вообще - ни в сказке сказать, ни в слух произнесть. А ежели здесь написать - то сразу 7 суток бана по 2.1 2 Полтергейст: короче, я сюда выкладываю по кускам до чего руки дошли, и приведенное хотя-бы в читаемый вид. Из рассчета получить в итоге некую минимально рабочую систему, не конфликтующую с аmk/соль -based модами, но чтоб дальше не надо было что-то еще низводить до прежнего монстрообразного вида, прежде чем выложить. То есть, если, например, в скрипте ПРОСТЫХ быстрых таймеров используется переменная, добавленная в _g, так не надо было каждый раз ее обратно заменять на набор из 20 монстрофункций, и в итоге опять получить "45-е мая". Опять же рассчитываю, что ее чем-то дополнят, да хоть бы и теми же таймерами, но уже не "простыми". Но результат - закончить однажды эпопею с "адаптациями".
-
Gameplay - как сделать ЭТО, чтобы ОНО всем нравилось ;)
Dennis_Chikin ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Школа моддинга
Так, стоп. Сейчас вы похороните ОЧЕНЬ полезные вещи под кучей ненужных слов. Будет очень жалко. С конца, про скриптовый инвентарь: во-первых, если еще кто не заметил, имеющееся сделано крайне неоптимально. Возьмите большую кривую локацию типа болот, добавьте туда по-больше тумана (собственно, далеко ходить не надо - вся нужная кривизна есть в соли/нлс), и откройте инвентарь. На машинке чуть ниже среднего вы увидите вполне выраженные тормоза. При том что, например, какому-нибудь скриптовому "биодетектору", всему из себя безобразному, это не мешает. То есть, ПЫСы здесь явно что-то перемудрили. А между тем срипты те же спокойно садятся на "плавные" апдейты, и нагрузка на движок получается саморегулируемой. То есть, он как раз разгрузится. И, да, то, что сейчас есть из возможностей для работы с инвентарем - оно на мой взгляд - крайне неудобно. А скриптовый инвентарь - означает любой апи. Не тот, что "прибит гвоздями" в оригинале. В общем, хотелось бы конечно не "видео в известной теме", а сразу код, но подожду, ибо есть пока чем заняться. Но вещь - крайне нужная. Опять же на него можно сразу повесить кучу функционала - вот тех же динамических квестов, всякий ремонт и прочее, что в нынешнем виде мне не нравится категорически своей монстровидностью. Теперь по скриптам и конфигам: ну вот для "одноразовых" предметов - не нужно ни того, ни другого. Как и сами предметы. Впрочем, повторяюсь. О чем не было сказано, так это о том, что часть конфигов реально ненужна, и при этом неудобна. Это вот те самые task_manager, death_manager, treasure_manager и т.д. Неземной кривизны script_sound... Которые движку не нужны ни за чем, для чтения требуют довольно сложный код (в смысле, тривиальный, но многобуквеный), да и читаются, в общем, не быстро. А потом преобразуются в уродливую таблицу, которая зачем-то хранится в пакете актора. Ну вот и зачем такое ? Да и та же, например, торговля - с кучей заведомо ненужных строк и секций, и неторопливая в своем оригинальном виде... Зато с возможностью наделать ошибок, и получить непонятно от чего повисшего непися. А вот в скипте во всех этих случаях получится вполне вменяемая таблица, вполне удобная для редактирования хоть руками, хоть скриптом же (я имею в виду вообще внешний, не в моде). Короче, да, смысл есть, и весьма большой. P.S. чуток постов пообъединял, а про электричество перенес в "разговоры". Да, чуть не забыл: Если будет скриптовый ПДА - в нем замечательно будет смотреться немалое такое число "диалогов", а точнее МОНОлогов, которые сейчас представлены в виде монстропростыней xml. Смысл же по игре тащиться к "диалоговещателю" чтоб просто пролистать тонну бреда - отсутствует. И простыни свернуться в простые и вменяемые текстовые строчки. Плюс еще давно хочется использовать ПДА как простой детектор "забредания в нетуда". То есть, если экран погас, или на нем иероглифы - значит - забрели. Короче, жду с нетерпением. продолжение про "вообще" переехало в http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=13059 -
Курилка программистов
Dennis_Chikin ответил на тему форума автора Азраэль в Скрипты / конфиги / движок
Вот это - function isWeapon(object) local clsid_weapon = { [clsid.wpn_ak74_s] = true, [clsid.wpn_bm16_s] = true, [clsid.wpn_grenade_f1] = true, [clsid.wpn_grenade_fake] = true, [clsid.wpn_grenade_launcher] = true, [clsid.wpn_grenade_rgd5] = true, [clsid.wpn_grenade_rpg7] = true, [clsid.wpn_groza_s] = true, [clsid.wpn_hpsa_s] = true, [clsid.wpn_knife_s] = true, [clsid.wpn_lr300_s] = true, [clsid.wpn_pm_s] = true, [clsid.wpn_rpg7_s] = true, [clsid.wpn_shotgun_s] = true, [clsid.wpn_svd_s] = true, [clsid.wpn_svu_s] = true, [clsid.wpn_usp45_s] = true, [clsid.wpn_val_s] = true, [clsid.wpn_vintorez_s] = true, [clsid.wpn_walther_s] = true, } return (object and clsid_weapon[object:clsid()]) end - по Вашему - ЧТО ? Только заполнена неправильно, и реализация, опять же, странна (создание таблицы при каждом вызове). Плюс к тому, за заведомый бред, запощенный в этот раздел, про lua_help в частности, хотя скриптовые классы на самом деле определяются в class_registrator, будете отправляться в r/o каждый раз, как оттуда вылезете. -
Gameplay - как сделать ЭТО, чтобы ОНО всем нравилось ;)
Dennis_Chikin ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Школа моддинга
Карта точно нужна. Во-первых, разнообразные отметки, во-вторых, следует учитывать и людей, запускающих какой-то мод впервые, и просто банально редко играющих, и вообще тех, кто карту просто не помнит - не важно по какой причине. Кстати, я не понял: пда как единственное "предметное" воплощение все имеющейся у ГГ информаци и средство управление все игровой "элеткроникой" - чем не ответ ? Ну, по мере возможностей. То есть, инфа хранится, скажем, в виде поршней, а отображается в разделах ПДА. И он же единый интерфейс ко всему. А "найдена/получена записка-флэшка-пда-черт лысый" - все эти сообщения только в виде собственно сообщений. Без использования инвентаря. Всяческие "кнопки управления" - там же. Задания - да, все там же. Сяку - Сяково. Я же не понимаю логики, по которой ПДА как многофункциональное устройство нельзя использовать именно как многофункциональное устройство. Попутно и спихнув на него какие попало "необъясненности" и простыни конфигов для того, что в игре появляется один единственный раз. Одна скриптовая строчка vs. десяток-другой в конфигах, плюс модели-текстуры и не знаю что еще. Да и гигантское полотно иконок в общем тоже неполезно. -
NLC 6 - Long Way Mod
Dennis_Chikin ответил на тему форума автора Forest Of Shadows в New Level Changer (NLC)
Ошибка в конфиге ? -
Сяк попытался типа объяснить. У него теперь к генераторам бензин с Болот канистрами таскают. А у Архары ветряки какие-то странные. Но мне не понравилось. Ага, "рационализация". С которой не понятно, что можно сделать. Как с тем пивом по квестам.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Общий вяк на тему модов и собстенно Сталкера, не иимеющий отношения к вопросам реализации, так что здесь: Кроме возможности побегать-пострелять, есть еще такая штука, как сеттинг. Грубо говоря, дополнительные правила, устанавливаемые для избранного места и времени действия, согласно которым некоторые проявления некоторых законов именно таковы, и именно из-за этого развитие каких-либо сюжетов отличается от того, что мы увидели бы, просто выйдя на улицу. Собственно вот это взаимодействие сеттинга и сюжета нас обычно и цепляет в книжках, в фильмах, а теперь еще и в играх. При этом мы можем изначально знать сеттинг, и хотеть узнать, как это отразится на сюжетах, можем, наоборот, через сюжет пытаться узнать больше о сеттинге. Иногда может быть просто "созерцательный" интерес: как сюжет отразится об сеттинг, не вдаваясь в подробности (ближайший аналог - ювелирное дело, где интересно именно взаимодействие камня и оправы). Да, я по привычке буду называть вот этот необычный набор правил - артефактами. Так вот, считается хорошим тоном, когда все артефакты каким-то образом завязаны в одну единую систему, а не в разные, непересекающиеся. Почему так считается - слишком много букв, так что пропущу для ясности. Система атрефактов оригинального сталкера - это некое техногенное образование, созданное людьми от начала и до конца. А сам сеттинг - детективный. Но на его базе написано несколько неплохих книжек (откровенную графоманию, которая в декорациях, но сеттинг по существу игнорирует, отбрасываем), которые расширяют этот самый сеттинг, и переводят в жанр, если угодно, философской притчи. От чего он только выигрывает, приобретая глубину. В числе прочего в книжках задаются и вопросы, касающиеся собтвенно сеттинга. От технических, про электричество в Зоне, до экзистенциальных: а что такое тот Монолит НА САМОМ ДЕЛЕ, и что было первично ? На сколько человек влияет на Зону, а на сколько - Зона на человека. В общем, я не думаю, что это все надо обратно дробить, и тем более рационализировать, а вот дополнять и расширять - видимо, можно и нужно. В том числе и в играх. То есть, и тот несчастный ПДА, который у ПЫСов был просто элементом интерфейса, и Янтарь с его излучателем (элемент детектива), и сам Монолит (эрзац Грааля в сюжете о поиске) запросто могут быть частями чего-то большего. Где все ранее озвученное как в игре, так и в книжках - всего лишь слои легенды. А следовательно, это все можно дополнять как функционалом, так и сюжетом, лишь бы не дробить и не создавать явных противоречий с уже известным. Ну и не обрезать остальным возможность внести в развитие сеттинга их вклад. Вот как-то так. То есть, вопрос стоит не про резать/не резать, а "выносить за скобки", или нет. В зависимости от надобности и технических возможностей. 2 warwer: нет, не туда, а именно сюда. По тому как просто рассуждалочка. "Вообще". Возможно и еще пару-тройку постов оттуда сюда перенесу. А отсюда, наоборот, уволоку кое-что из "старенького".
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Gameplay - как сделать ЭТО, чтобы ОНО всем нравилось ;)
Dennis_Chikin ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Школа моддинга
"и запущу собирал на локации" - в общем-то то же самое, только в профиль. И, да, с товаром у торговцев - "все честно". Есть деньги - тратишь, нет - либо зарабатываешь, либо не тратишь. "Бартеры" в этом отношении регулировать сложнее. Да, в курточке до АЭС теоретически дойти тоже должно быть можно. Но можно "раскрутить" игрока и на траты => необходимость зарабатывать (и дать эту возможность). А если она не востребована - ну, можно и не давать. Чтобы, действительно, была пресловутая "своя Зона" у каждого. Подстраивающаяся под действия игрока. Ну там по мелочи - размен лута и траты ресурсов на те же арты еще можно сделать. Вот та самая пресловутая "варка". В принципе, подогнать не сложно. Да, алгоритмы-то в любом случае, как видим, довольно простенькие. Когда примерно знаешь, что тебе надо. Про "долг" и "свободу" - не, ну какие они торговцы ? Торговцы - это вот Сидорович, Бармен и иже с ними. Конкуренция у них там может и конкуренция, но деньги - основное. Пока клиент деньги тратит - он - хороший клиент. Если не тратит - можно подсказать, как добыть, чтоб стал хорошим. Если все равно не тратит - это плохой клиент, и ему обойдется ДОРОЖЕ. Чтоб сумма в итоге так на так выходила. 2 Murarius: слишком многое пропущено, нет цепочки между "не работает ничего" и "а КПК - работает"; Гм... По-моему, как раз отнюдь не для одного мода. Простор для творчества есть. Но, согласен, это вопрос уже сюжетный, чем геймплэйный. А про электронику на Янтаре меня заинтересовало, хоть и не совсем в тему. Возможно, я невнимателен. Хотелось бы услышать версию того, что там с электроникой на Янтаре. 2 Zander_driver: ну как бы да, обдумывать надо. Вопрос несколько внезапен. -
Gameplay - как сделать ЭТО, чтобы ОНО всем нравилось ;)
Dennis_Chikin ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Школа моддинга
Легко. В принципе, несколько раз даже в общих чертах описывал, но, действительно, пора сформулировать в что-то упорядоченное. Самый простой вариант: задания даются не через диалог, а через ПДА. При выдаче заданий учитывается финансовое состояние ГГ, то, что у него в нычках, и удаленность ГГ от заказчика (фактическая возможность задания выполнить). Ну, адресованы они естественно не ГГ персонально, а тому "кто успеет раньше". То есть, ГГ получает выполнимое задание тогда, когда он реально на мели. Иначе или нет нужного, или не успевает добежать. Собственно, все. "Чем больше тратишь - тем больше получаешь". Ну, можно еще добавить возможность найти те или иные арты. Вне заданий он может их сдать за копейки, но и опять же, чем больше денег - тем меньше артов можно найти. С репутацией и с сюжетными заданиями можно играться разнообразнее, но опять же вводим понятие "хорошего клиента". "Хороший клиент" - тот, кто много тратит. Ага, можно жить, отстреливая бандитов, на выпавших из них патронах. Но хорошей снаряги, хорошей жратвы, и т.д. и т.п. - не будет. Как и, собственно, хороших заданий. Игрок сам регулирует себе сложность. -
Gameplay - как сделать ЭТО, чтобы ОНО всем нравилось ;)
Dennis_Chikin ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Школа моддинга
А вот с квестами как раз все просто. Много у кого сделано, и лишь чуть-чуть недоделано. Это как с невозможностью выиграть все казино - отдельная проверка стоит. Оказия может тупо считаться либо по средствам самого ГГ, либо вообще быть замкнутая система. Сколько денег пришло, столько и ушло. Или чем больше тратишь - тем больше получаешь. В принципе, без разницы. Вот по сюжетику можно двигаться, да. Но тоже получаешь примерно столько, сколько и тратишь. P.S. Сяк добился скорее того, что кто может сломать - не будет в это играть. А так-то ведь можно банально вытянуть карты, спавн, и ага. А всю кодовую базу - нафиг. 2 Жека ВИНТОРЕЗ: можно все. Интерес отсутствует чуть более, чем полностью. Полтора десятка роликов оказалось более чем достаточно. Но, да, все еще интересно, как это можно поправить минимальными усилиями. Собственно, оно и стало поводом к нынешнему треду - сработало и оформилось давнее ощущение "неправильности", и приобрело конкретный вид рюкзака захламленного. -
Gameplay - как сделать ЭТО, чтобы ОНО всем нравилось ;)
Dennis_Chikin ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Школа моддинга
Думаю, что через денежку все делать все-таки удобнее. Видимо, все-таки задания. С более менее длинными рейдами. И снарягу под них. И тот же ПДА накачать. Вообще, здесь можно с "двухвалюткой" поиграться, то есть, деньги + репутация. Или даже с трехвалюткой - деньги + репутация + товарные запасы под оказию. Но на самом деле я сейчас не готов. Мне б с этой самой снарягой сначала разобраться - цены потом и подогнать можно. 2 topdog: То, что кто-то зачем то будет редактировать конфиги - вот если так подумать - то кому какое дело до этого, что он будет там редактировать, и зачем ? Весь спич-то про то, чтоб такого желания не возникало у каждого первого. И даже у каждого второго. Ну а у кого уже и не смотря на это возникнет - мало ли для какой надобности - так и пусть себе редактирует, сколько влезет. Я кстати вообще за то, чтоб сразу предоставить вариант "а я - с Белазом". Самый надежный способ такое желание отбить, кстати, из всех известных. Скорее всего такое и ставить-то ни кто не будет: посмотрели - есть - успокоились. Что там в амк - много ли кто себе вариант в 120 кг ставил ?
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды