-
Число публикаций
6 272 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
33 -
AMKoin
551 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Dennis_Chikin
-
Поскольку исходники в свободном доступе, и кто-то даже пытается с ними как-то разбираться, а также в надежде, что кто-нибудь когда-нибудь наконец возьмет, и просто добавит нормальные C-хуки (ну и, да, поскольку я лично вот так и не понял про что уже существующие темы. ) - В общем, будет эта. А также вообще про C со всякими арифметическими знаками и без таковых.
- 111 ответов
-
- 10
-
-
-
-
-
6 последних постов переехало в http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=9807&page=296 То есть, "общие соображения".
- 2 578 ответов
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Несколько с запозданием, но (ютуб)
-
Ну, тогда делать, и перетащить все туда. Новые - закрепить наверх, старые - пусть так лежат. Собственно, да - пора, раз апдейты пошли. И темку сразу поделить как-то "по-умному".
-
А для них сейчас есть предмет обсуждения ? Ну и кто возьмется ? Если нет, то, наверное, имеет смысл подождать, когда появится. Вот прямо сейчас, я бы сказал, актуальнее разделы для ТТ и линейки от Хемуль36рус.
-
Вообще мысль такая была давно, но актуальная сейчас получается практически всего одна тема. Которая в отдельном разделе будет выглядеть несколько странно. И там же еще три фактически умерших.
-
Ну, я про отпуск в этом году стараюсь даже и не думать. И так уже сходил конце декабря в дополнительный. А ведь намекали, что надо компенсацией брать. Февраль - то да, месяц традиционно забавный: в ем всего 28 дней, и иногда еще один. И самый морозец как раз.
-
Астас - Алексу а, нет, не то. 2 Priboj37: "По-моему, он кашляет как-то зашифрованно !" ©М.Муркок, "Китайский Агент"
-
Ааз уже предупредил, пожалуй, и я предупрежу: снесенное сейчас - было последним, что снесено без оргвыводов. А день рождения там, и ли еще чего - поздравляю, конечно, но подарки - сами понимаете - будут не те, которые хотелось бы получить.
- 202 ответа
-
- 1
-
-
- Тень Чернобыля
- ТЧ
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Gameplay - как сделать ЭТО, чтобы ОНО всем нравилось ;)
Dennis_Chikin ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Школа моддинга
"Делом" занимается "кто-нибудь". Но пока - по-мелочи. Новичек-ветеран - а принципе, без разницы. Если уж сталкеры - "группировка" - друг друга не стреляют и не грабят - значит, и тайники - в какой-то степени - дело общее. Черную метку получает любая "крыса", и вылетает из сталкеров в "крысы". Просто если зарекомендовал себя как "ну еще сразу не стреляют" - так и за хабаром присматривать вряд-ли кто будет. Под метки я, кстати, для начала собираюсь переделать пресловутые "замки на рюкзаки". И использовать идею "сталкерской сети". То есть, не какой-то идиотский замок, а маячок банальный, с которого ПДА, подключенный в сеть, снимает данные. Вот вам и "черная метка" сразу. Если тайник покойника - "черная метка" не ставится. Бандитам на эту ЧМ, естественно, пофиг, вот они и грабят. Благо, делов - пару диалогов поправить, и бандюкам "метку" не проверять. Да, обмен тайников на водку придется порезать. Как награды - оставить. Оборудование убежищ - как это в коде сделать - я знаю. Как это должно для игрока выглядеть - вот в чем вопрос. -
Gameplay - как сделать ЭТО, чтобы ОНО всем нравилось ;)
Dennis_Chikin ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Школа моддинга
В общем, так или иначе, но идем к убежищам. Из очевидного - защита от выброса плюс сохранность тайников, для считающих нужным - место для записи. Вот сон я бы, пожалуй, ограничил именно этими местами. Что еще ? Ну и сам метод их "создания" был бы небезинтересен. Кстати, вот обязательно каждый раз проламываться к убежищу через врагов, или небезопасность рядом с дружественными сталкерами - это - зря. Хотя не стоит исключать, что убежище может быть занято монстром. Кстати, на счет дружественных... Есть вариант, что как раз дружественные - могут присмотреть. А вот плохие отношения и низкая "общая" репутация - да, могут обчистить. Типа "а кто ему поверит ?". В основном же если кто может чистить тайники - любые - это бандиты и иже с ними. Нашли - обчистили. Но, естественно, не сканом всей локации, а только то, что в непосредственной близости, и в "плохих местах". Идея с ящиками - годна. Да, типа "общак". Что-то взял - что-нибудь положи. Иначе - минусы в репутацию. И наоборот. Старая добрая идея донэйтов из многопользовательских игр. Можно, опять же, расписать вероятность тех или иных предметов по локациям, и управлять ей в зависимости от состояния ГГ. То есть, на "новичке", например, прямо тупо класть то, что ГГ нужно, и тем рубить смысл таскания всякого "на всякий случай". Чтобы таскали с собой только заведомо хорошее/ценное. P.S. По неписям, кстати, в итоге опять же идем к "торговле между неписями". -
Кто победил - тот и добро ! 2 Скат Манта: вот кстати, да. Ежели потравить каких-нибудь бахтериев антибиотиком - это ж, если разобраться - Геноцид ! Да здравствует мирное сосуществование людей и Сифилиса ! P.S. А уж сколько слезинок ребенков пролито при взятии анализов крови и прививках - вообще жуть !
-
Ага. 20 старушек - рупь !
-
Это который при лобовухе получается ?
-
Мыши, станьте ежиками !
-
Саяны - вещь. Я, кстати, настойку левзеи так купил. Так что теперь время от времени попиваю вот тот самый Божественный Напиток.
-
Gameplay - как сделать ЭТО, чтобы ОНО всем нравилось ;)
Dennis_Chikin ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Школа моддинга
Гм, еще раз: "интересно"/"неинтересно" что ? Придется или не придется переигрывать пол игры по тому в рэндомный момент грохнули квестового непися ? (если разрешить и их тоже грохать). Больше игрок ни о чем в принципе сейчас узнать не может. Если менять радиусы/переставлять лагеря - это ничего принципиально не изменит. Либо в некоторых местах есть мясорубка (скрытая от игрока), либо мясорубки нет (что игроку по барабану тем более). С перекладыванием вещей игрока из одного тайника в другой (который рядом) и надписью - "а теперь эти шмотки принадлежат не тебе, а неписю) - ну и какая разница, удалены ли они из игры вообще, или просто "принадлежат неписю" ? Хотя, в общем, да - побесить игрока лишний раз - это, конечно, приятно. Но, опять же, зачем для этого 10тышь строк, если можно обойтись десятком ? И, в общем-то, пока у нас вся Зона будет плясать вокруг "как бы еще ущучить игрока" - убить монстром, убить радиацией, удалить ему все вещи, удалить все файлы с жесткого диска, сжечь нафиг компьютер - так оно и будет. Альтернатива - когда Зона пляшет сама по себе, а игрок как-то вмешивается в процесс. Но это будут уже совсем другие скрипты. -
Вот уж с "непредсказуемостью как в NLC" - ни каких проблем. Оторвать кое-откуда сохранение текушего состояния, да 10 строк в конфигах подкрутить. Собственно, все. Вот на счет локаций - да. "Перенарезать" существующие - то есть, даже оставить то, на них было (и не даже, а обязательно), но разделить/объединить по другим границам - было бы да. Но это надо, чтобы люди, овладевшие специфическими умениями - СНИЗОШЛИ. Как же показывает практика, вот этим самым изучившим, и, следовательно, ВОЗВЫСИВШИМСЯ - им и так хорошо.
- 14 183 ответа
-
- 3
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Чтобы было везде - везде и менять надо. И, да, изменения через пакет будут только после s/l.
-
Ни какой мистики. Несколько грубейших нарушений основных принципов игростроя. Вот как раз в самом начале. За себя как-то писал: если б не искал мод, где есть много карт, или застал бы не более раннюю версию, где это было еще терпимо - снес бы сразу.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Gameplay - как сделать ЭТО, чтобы ОНО всем нравилось ;)
Dennis_Chikin ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Школа моддинга
Патрулируют (walker и patrol). Сидят у костра. Подбирают шмотки/обшаривают трупы. Оттаскивают трупы. Самолечение в бою - убегают от врага ЗА ПРЕПЯТСТВИЕ,и пьют там яд. Везде в количестве npc:vertex_in_direction() и npc:accessible_nearest(). Что я делаю не так ? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Dennis_Chikin ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
local t = read_monster_params( obj ) t.custom = "[logic]\ncfg = scripts\\что-попало.ltx write_monster_params( t, obj ) функции взять из amk -
Gameplay - как сделать ЭТО, чтобы ОНО всем нравилось ;)
Dennis_Chikin ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Школа моддинга
То, что имея одну единственную точку на локации, занятую объектом с известным именем, мы можем получить координаты чего угодно. lv = npc:vertex_in_direction( lv, diff, len ) -
Gameplay - как сделать ЭТО, чтобы ОНО всем нравилось ;)
Dennis_Chikin ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Школа моддинга
Про прогиб под движок - а вот надо ли ? Ни рестриктор не поставить, ни шмотку уронить, зато получаем пачки Invalid vertex for object и не помню что там еще с живностью на ту же тему. Да и в путях как бы, точку тоже не указать. На самом деле не знаю, как эти дыры в картах лечить, но радости они не приносят. А вертексы, кстати, вполне существующие, нормально дисейблятся, если уж надо, чтоб через что-то не ходили. И существовать от этого, что показательно, не перестают. Вообще же мы отсюда плавно возвращаемся к тем самым лэйрам, где и монстры прячутся, и схроны делаются, и от выбросов спасаться, и неписи хороводы могут водить. То есть, к точкам, так или иначе имеющим известные координаты, и доступным. Которые как-то надо задавать, и отнюдь не путями. По тому что иначе все это выглядит либо позорно (как монстры, сгущающиеся из воздуха в час x или по событию прямо на глазах игрока), либо вообще ни как. В общем, лечить надо, а не выдавать нужду за добродетель. И, да, только что показал ссылку на скрипт, где вертексы получаются через смещение от того костра, ага. Внимательнее надо. Вот же продолжение: И А вот, кстати, скрины того, как работает фикс "битвы за место": https://dl.dropboxusercontent.com/u/27871782/screenshots.7z Детям не смотреть ! Ибо отбирались кадры как раз того - не самых лучших вариантов. -
Gameplay - как сделать ЭТО, чтобы ОНО всем нравилось ;)
Dennis_Chikin ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Школа моддинга
Вот про "сценаристов", которые "у нас сюжет целый год целых трое писали, а потому работа еще 300 человек идет на север", а потом выясняется, что "сценарий" лучше бы было взять тот самый, где "свою суковатую дубину, обмазанную я дом и провернул два раза, чтобы тот больнее обстрадался ! Ибо !" - у меня много слов есть. Ну да ладно. Сценарист говорит: "Хачу, чтоб неписи водили хоровод вокруг костер_сэм_восым !" Замечательно. obj = alife():object( "костер_сэм_восым" ); lvid = obj.level_vertex_id() Усе. А куда этот костер засунуть - пусть пальцем ткнет. "Хочу что бегали от костер_сэм_восым к лужа_сэм_па_пять !" ? Ну и в чем проблемы ? alife():object() далее по тексту. Или кто-то думает, что xr_kamp чем-то принципиально отличается от xr_patrol ? Да пущай хоть танец маленьких лебедей танцуют. upd: "а дерево, что тогда?" - ну и как здесь поможет оллспавн ? upd2: И только что выше показывал, что потом занимается этими путями.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды