Перейти к контенту

Dennis_Chikin

Жители
  • Число публикаций

    6 272
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    33
  • AMKoin

    551 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Dennis_Chikin

  1. Вопрос телепатам: Как можно спрятать окно диалога, где идет треп с неписем/торговцем ? Ну, например, с Сидоровичем. Вот это вот, центральное, где "Привет-привет !" "Обнимемся-обнимемся !" и т.д. Меня б в принципе устроило и черным закрасить, но где, опять же, черную текстурку взять (оригинал, амк, солянка) - чтоб не добавлять новую. upd: нет, осознание - не то. Нужен именно фон. Ну вот как я с ремонтом картинки показывал, но там был готовый. Осталось только элементы между рамочками вписать. Хочется опять же готовый.
  2. Ну вообще классическая феодальная система там, у бандитов, а не группировка. То есть, кто мелкие бандочки нагнул - тому дань несут, у и плюс поручения выполняют. + да, нагнувшие очевидно сидят и на каналах снабжения. Вряд ли сами, но контролируют поставщиков, предоставляют базы хранения/перевалочные пункты. По взаимодействию с "нормальными" торговцами - ну вот на этом уровне могут и взаимодействовать: деньги не пахнут. Да, в той же соли того же Борова сделали мирным, ну так я еще штришок добавил в виде попытки Фраера взять власть. Боров там просто не появляется, пока Фраер жив. Ну а на отморозков, которых вообще ни кто не контролирует, устраивается охота еще и в оригинале: задания на отстрел от тех же торговцев.
  3. Dennis_Chikin

    У Костра XIII

    Все было совсем не так, как на самом деле ! (С)
  4. А чего ему сделается-то ?
  5. Понятия не имею, что там в фоллаутах. Именные блохи - имело бы смысл сделать донорство от серийных для модов, разрабатываемых с нуля. Со своей продуманной системой вооружений. Если же этих именных блох - несколько сотен разновидностей, да еще именованных как попало, то слишком много надо "совместимостей" описывать, и слишком часто возникает "не верю". Вот например банально наша любимая mp5 под калибр 9.18 и с глушителем - вот кто ей донором может быть ? И донором чего ? Ну, допустим, приклада, хорошо. Поменяли приклад с донора 1 раз, 2 раза, 10 раз... На сотом - НЕ ВЕРЮ ! Чейзер "со встроенным грави"... Хе-хе. Причина поломки - испортившийся грави. Берем обрез от двустволки, выковыриваем из него грави, вставляем в чейзер... Не верю ! Полагаю, поломки уников проще считать загрязнением ствола, и использовать "универсальный ремкомплект". То есть, просто не запускать до состояния, когда для восстановления этих комплектов станет нужно десяток, а времени - игровую неделю. Ну или донора - точно такого же, и ни какого другого. Ну или сдавать в ремонт спецам по таким вот именным блохам. Кстати, вот ремонтники, требующие оружие на запчасти, причем берущие "грозу" 9mm для ремонта ксюхи 5.56 - такого точно быть не должно. Ремонтники тем и интересны, что запчасти у них скорее всего есть свои.
  6. Я б этот массэффект еще видел... Впрочем, оформление может быть любым - основной-то вопрос в создании/изменении всяких мегабайтных wawka_dialog и иже с ними. Которые даже редакторы-то нормально пережевать не могут. 2 abramcumner: так они именно что в xml. 180 файлов, 6 мег в gameplay, и еще 4 в text\rus.
  7. Для поиска: диалоги, dialog_manager, адаптация Все-таки, пожалуй, выложу свой вариант этого самого менеджера, раз спрашивают. https://dl.dropboxusercontent.com/u/27871782/dialog_manager.script Очень коротко: xr_logic.parse_condlist1 здесь - то же самое, что xr_logic.parse_condlist, но на входе - только строка, которую следует разобрать. actor - то же, что db.actor, вызов init() делается в любой удобный момент, например - из reinit() актора, но перед load(), из _g.script здесь вызывать ничего не надо. В db.scipt нужна строка: ver = script_server_object_version() or -1 -- метка весии игры Это и есть вся "адаптация". Основной смысл всего действа - зачистка мусора. Несколько слов про сохранение: вообще оно здесь нафиг не нужно, поскольку сохраниться изнутри диалога все равно нельзя, и информация о выбранной фразе все равно пропадает. Но оставлено, поскольку лень было чистить. Версия движка определяется ОДИН раз, поэтому определять script-версию непися в мотиваторе - не нужно, и передавать сюда - тоже не нужно. Проверки на версию для каждой фразы не нужны, опять же, поскольку версия определена при ините, и все id сразу сформированы в соответствии с ней. То, что откомментировано как "устарело" - оно устарело и не нужно, кроме как для других скриптов, которые зачем-то могут пытаться это дергать. А вообще, опять же, не нужен совсем. Нужны диалоги на скриптовом гуе: это избавит от сложных конструкций и вылетов на забытых треугольных скобках и прочих опечатках. Плюс можно оперативно генерировать диалоги применительно к ситуации, а не хранить кучу заранее набитого ненужного, десятками и сотнями мегабайт. p.s. разбор потрохов, надеюсь, воспоследует. Как руки дойдут.
  8. То же самое, что с инклудами. Движок читает файл, разбирает, сортирует, разбивает по секциям... Хотим добраться до исходного - придется лезть во внутрь, и вытаскивать собственно работу с файлами.
  9. Так простите, использование в инвентаре - это съедание. Что там можно запустить, если предмета УЖЕ нет ? Использование "на земле" - это именно использование. Вызов соответствующего коллбэка. С самим предметом ничего не происходит. 2 большие разницы. Это кроме того, что в классе может быть вообще не предусмотрено. Проверять надо - бросить на землю, и там использовать.
  10. В общем, с ящиком, поскольку вариант shadowman'a когда-то еще увидит свет, если вообще увидит, а от того, что было - откровенно тошнит, на скорую руку слабал ящик-утилизатор. Из двух предметов делаем один. Наличие ремкомплектов (в ящике 3 штуки каждого вида, и не более того, докупаемы) - позволяет либо потихоньку "полировать" без запчастей (какой-то степени убитости, если в хлам - года за 2 игрового времени и сотней комплектов можно вытянуть, да, будем считать, что недостающие части лобзиком выпиливали), либо улучшить результат сборки полутрупа из двух трупов. Без ремкомплекта 100% получить невозможно (впрочем, с ними - тоже). Попытка ремонтировать что-либо 100% исправности результат дает печальный. большая картинка и еще, для наглядности Разбору на запчасти "впрок" решил отказать: тоже захламление инвентаря, + неизвестно, какие запчасти реально могут потребоваться. Мда, про что я: если есть идеи, что тут можно радикально улучшить, не сильно напрягаясь - желаю их услышать. Upd: графика и вообще весь интерфейс предельно аскетичный, по тому как важность этого компонента для игры - примерно такая же. Не вижу смысла напрягаться. 2 Murarius: Традиционно оставлено оружие и костюмы. Рем-ящик содержит в себе инструменты + запасные винты/гвозди/шкурку/масло/клей/ветошь. Да, основная идея именно в том, что единственную подкову от блохи отдираем, и приделываем охромевшей. Причем только от блохи - блохе. От таракана не подойдет. И поскольку подкова уже б/у - результат не 100%. Даже при перековывании с полностью комплектной блохи на полностью комплектную. Да, "донор" считается полностью разобранным в поисках наиболее сохранившихся подков и выпиливания недостающих из него-же. 2 Zander_driver: прав, прав. Делаются - как хочется автору. А вот играются потом... Так, как хочется игроку. upd: весь набор - здесь: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=8830&p=937187
  11. Хваталки и прочие "невидимые": config\misc\zone_ameba.ltx [zone_ameba] [zone_ameba1] - подкрутить под свой монитор и свои настройки
  12. w:SetStretchTexture( true ) - масштабирование, я так понимаю, независимое по осям ? А пропорционального нет ?
  13. Dennis_Chikin

    У Костра XIII

    Так с голодухи.
  14. Dennis_Chikin

    У Костра XIII

    Карточку в студию. По поводу "зачем врать" - таблетки от давления не принимаете ? А от аллергии ? От насморка что-нибудь ? А друг ? Сколько раз про этот случай рассказывали ? Это к тому, что куча способов, которыми Вас здесь можно хоть в изнасиловании крупного рогатого скота заставить признаться, причем сами же будете убеждены, что так все и было. 2 Скат Манта: чудеса бывают всякие, включая ассистентов, которые не дожидаясь хирурга сами пытаются провести герниопластику, и при этом вообще не находят собственно грыжу; но есть такое, чего не бывает. Вот в шить без анестезии, например - верю. В перепутанную карточку, как причину "не то удалили" - не верю. Вот опять же в воспоминания, перевернутые так, что к исходным событиям относятся весьма отдаленно - да легко. 2 Капитан Кузьмичёв: если напишу "грамотно" - подумают, что матом выражаюсь.
  15. Dennis_Chikin

    У Костра XIII

    "Бить будут не по паспорту, а по морде !" © Удаляют-то не из карточки, а у конкретного человека. И при этом, внезапно, видят, что удаляют. Кстати, да, я уверяю, что ближайшие пару суток после тонзиллэктомии есть просто не захочется. Тот самый редкий случай, когда для представления о предмете достаточно глянуть гуглокартинки. В общем, перепутал что-то скорее именно тот самый друг. Я, кстати, могу примерно даже сказать - что. Скорее, сама операция просто сама по себе была плохой идеей. Например, просто плохо посмотрели носоглотку, и полезли не туда совсем. А не "опечатка", и не "карточки".
  16. Вопрос к тем, у кого "давно все сделано": А "ремонтный ящик", более другой, чем выложить-использовать, засунуть ствол - если есть ремкомплект и ствл изношен меньше чем на 10% починится, если нет - обложим игрока половыми органами" - у вас тоже давно сделан ? А как ? А подержаться дадите ? Ибо имеющаяся реализация - там "авторские права" (и даже описать, как сделано, нельзя), а делать похожее, но с нуля - ну что-то совсем уж лень. А то угробище, с выложить-открыть-сунуть - уже от одного вида тошнит.
  17. Dennis_Chikin

    У Костра XIII

    - Хрясь ! - Да не левую, а правую ! - Хрясь ! - Да не ногу, а руку ! С учетом того, что оперирует вообще-то лечащий врач, и он же, собственно, и принимает окончательное решение об операции - это Вы какие-ужасы рассказываете, про "по ошибке". Ошибка здесь может быть не в направлении, а исключительно в ДНК у упомянутого лечащего. Скорее верю, что после тонзиллэктомии стало видно собственно новообразование, которое до этого было скрыто миндалиной.
  18. Dennis_Chikin

    У Костра XIII

    Так вот специально в помощь таким - кто до моей курописи не дотягивает - и разработали.
  19. Dennis_Chikin

    У Костра XIII

    Кстати, у меня сегодня был хентай с тенкалями (в смысле, ФГС, и, да, какое-то время еще жить буду, но, да, хреново), так ни кто ничего не пишет, и даже не набирает. Просто распечатывается подходящий образец из заранее заготовленных. И, да, кстати: http://pikabu.ru/story/esli_byi_vrachi_delali_logotipyi_3225119
  20. Dennis_Chikin

    У Костра XIII

    По тому они и великие. Нам - не понять.
  21. Еще следует добавить, что в разных модах поверх всего наворотили всяких странных настроек и проверок на присутствие актора, которые я лично в итоге оторвал (se_respawn, se_monster, se_stalker) и заменил на более вменяемое (опять же, чтоб работало в одном отдельно взятом моде).
  22. Про Кузнецова, если вдруг кому еще зачем понадобится... найдите в config\misc\gulag_escape.ltx кусок: и замените на -- дальше можно хоть песни петь, хоть дуэль на мясорубках устраивать - всем будет пофиг. Должно работать для всех разновидностей солянок, и не только.
  23. У меня написано ровно то, что я хотел. Ну или я так думаю, что то, что хотел. Да, когда-то там было написано walker2, но двойка и вся секция убраны. Пошел вылет по несуществующей секции. То есть, ее кто-то продолжает хотеть, хотя все упоминания убраны, и тотальным поиском по всей гэймдате проверено. p.s. вообще, кстати, забавная нотация. Как бы подразумевает, что должен быть файл xr_walker2.script - если по аналогии . Но зачем-то делаем аж целый вызов в util.script, занимающийся тем, что обрезает цифру.
  24. Не community, a species, если монстр. 2 Verberes: слишком много неопределенности. Там много где чего прописывать надо, с пониманием, что и зачем. Короче, одна из самых запутанных вещей вообще. Так, прошу помощи в снятии с ручника: - кто и зачем здесь может хотеть walker2@esc_bridge_post2 ? Или хотелка где-то в сэйвах сохраняется ?
×
×
  • Создать...