Перейти к контенту

Dennis_Chikin

Жители
  • Число публикаций

    6 272
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    33
  • AMKoin

    551 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Dennis_Chikin

  1. Ну вообще-то парент есть у любого предмета. В том числе и у wpn_colt191128437. Даже если его id == 65535. И проверяется он в куче разных мест. А также - меняется. Ну вот если с предметом или владельцем что-то произошло - например, удалили, или в офлайн ушел, а потом кто-то попытался проверить или изменить - будет вылет. Искать: где находится сам предмет или его владелец в момент вылета, и кто именно что именно пытается с ними сделать. Ну или с актором.
  2. С parentом или с предметом, для которого пытались проверить parentа, случилось нечто неожиданное.
  3. Dennis_Chikin

    У Костра XIII

    Между прочим, насчет "большого спасиба" (см. картинку) - что-то в этом есть. Хотя в известном рассказе Вэнса и эти деньги тоже оказались не защищены от фальшивок, но тем не менее.
  4. Dennis_Chikin

    У Костра XIII

    Черт ! Разоблачили. (Хотя вообще-то он обычно на руках лежит, перед клавиатурой. Ну, то есть, руки на столе, в руке - мышь, на руках - Он. Прямо сейчас - на ногах, так что могу написать, пока не заметил.)
  5. Dennis_Chikin

    У Костра XIII

    Это был риторический вопрос.
  6. Dennis_Chikin

    У Костра XIII

    Нет, не интеллигент. У меня профессия есть.
  7. Dennis_Chikin

    У Костра XIII

    Шо, зеркало виновато ?
  8. Очень даже возможно, и это именно то, для чего скриптоинтерфейсы нужны в самую первую очередь. Можно, конечно, и без них, но это костыль с перезагрузкой торговли, и он не нужен. И обсуждалось, в общем, 100500 раз: если у нас есть что-то из объявленных в заказ предметов - они все становятся "продаваемыми" (и только они), и в обмен в покупку предлагается "эксклюзив". А из "квестов" как таковых все эти повторные "принеси мне" просто сносятся безжалостно, по тому что им там не место от слова совсем. Нефиг диалогово-конфиговые простыни хранить. И скриптоПДА сразу на свое место встает: прием и отслеживанием заказов.
  9. А логику этому самому Круглову кто писал ? Вот его и спрашивать.
  10. Dennis_Chikin

    У Костра XIII

    В общем-то - те же самые. Отношение к людям и между людьми. Когда нам все вокруг по жизни должны, причем - во всем (включая детали исполнения своих супружеских обязанностей, то есть - строго по нашей инструкции, переданной телепатически и с обязательным отчетом сразу по исполнении, за нарушение - лесоповал), а мы сами - в общем, нам все должны.
  11. Размеры: 256x256, 512x512, 1024x1024. Впрочем, 512x512 не нужны. Больше - тоже, реально, не нужны (нет таких объектов, где оно надо). 5645x111 - отказать однозначно. Короткие, вменяемые имена и пути. Без kEE\/\/1-HucKeeЯsk..====+--,,,.|Ks извращений на 300 символов с путями в 100500 уровней вложенности. Количество файлов на каталог надо на самом деле подбирать. Не совсем понятно, что хуже - 100500 подкаталогов по одному файлу в каждом, или 100500 файлов в одном каталоге, но оба варианта очевидно медленные и печальные. По сжатию - а вот надо экспериментировать и подбирать. Ходили слухи, что это зависит от назначения конкретной текстуры. Но в общем я видел один и тот же "асфальт", который грузился мгновенно, и такой же, с загрузкой секунд десять, а непосредственно в игре дающий роскошное слайд-шоу. Как автор добивался таких эффектов - без понятия.
  12. Справедливости ради, по п3 есть изрядно способов сделать это ну очень небыстрым. Почти независимо от компа.
  13. Dennis_Chikin

    У Костра XIII

    ну или как-то так - не помню.
  14. Dennis_Chikin

    У Костра XIII

    А это просто мы все здесь отсталые, и не понимаем. Карта "Метро" есть ? Нету. "Плазму" на стену в кредит оформили (просто купить не считается - должна быть обязательно в кредит) ? Нет. Даже кружевных трусов - и тех нет. Ну так где ж нам тогда понять ?
  15. Dennis_Chikin

    У Костра XIII

    Ну вот в принципе да: есть некоторое количество вещей, глядя на которые я не могу понять - это просто дурь, или дурь, основанная на некоей идее. 8(
  16. Dennis_Chikin

    У Костра XIII

    В ВОВ она гвардейская была. Отличаются расцветкой.
  17. id = obj:id() if id == 0 then need_update = 0; return end Как минимум. Но вообще - переделывать все.
  18. А он вообще когда-нибудь работал ? Впрочем, это в любом случае вопрос для телепатов: в оригинале в _g.script:1121 находится оператор end, на котором ни какой ошибки не может быть в принципе. По самому же скрипту достаточно вот этого: heart = item - дальше может быть все, что угодно. По поводу говорящего чайника, которые еще и поворачивается, то смотрим традиционно xr_meet.script: if mgr.state ~= "nil" then if mgr.emerg_state then state_mgr.set_state( npc, mgr.state, nil, nil, { ["look_object"] = victim }, { ["animation"] = true }, synsound ) else state_mgr.set_state( npc, mgr.state, nil, nil, { ["look_object"] = victim }, nil, synsound ) end end-- ну или что-то типа того, и решаем, что с этим делать. P.S. Да, в соседней теме есть приведенный в человекочитаемый вид.
  19. С движковым ПДА - это какой-то вялотекущий бесконечный маразм... 8( В смысле идеи о том, что для инвентаря и для ПДА нужно иметь разные описания. И оно опять же тянется из мода в мод в виде бесконечных копипаст на n-сотен килобайт. Нет же. description выводится в окне стандартного инвентаря. И ровно эта же самая строчка прекрасно подходит для энциклопедии. Плюс в инвентарном окне выводятся еще и актуальные параметры, по-этому не надо их прописывать дополнительно в description. Вот если эти же параметры хочется в энциклопедии - да, придется добавлять. Но нужно ли ? За себя лично замечу, что я лазил в энциклопедию в основном по тому, что какая-то добрая душа зачем-то оторвала либо дескрипшен (или переписала, вписав бред), и/или вывод в инвентаре. Опять же только ради "ущучивания". Зачем бы мне понадобились данные о предметах, которых у меня нет - ну я не знаю. В общем, не вижу тут ни каких особых идей, а вижу именно удобную вещь в чисто техническом плане. И экономию ресурсов. Мда, просто что когда мне что-то понадобилось вывести на ПДА - так просто взять, и вывести на ПДА. Не задумываясь. Или не выводить, и, соответственно, не хранить ненужное. 2 GYN ZAN: если не лезть кривыми руками в ui_wpn_params.script, и ими же - в конфиги оружия, то все замечательно выводится как надо, и, соответственно, замечательно сравнивается, просто тыкая мышой в интересующие стволы. Независимо от боеприпасов. Если натыкать в конфиги всякие *_rate, причем так, чтоб ни у одного ствола не было одинаковых - да, будет "а отображение параметров мы отключили, по тому что все равно выводится неправильно, и вот а догадайтесь сами, какой лучше !" Короче, не имеет ни какого отношения к ПДА.
  20. Артефактно/патронный уровень - думаю, он где-то "средний". То есть, контрабанда, которой позволяют быть, ну и под нее много разного списывают. Но гораздо больше списывается на "охрану". Типа, "Защита Мира от Страшных и Ужасных Мутантов, Жутких Аномалий и Всяческого Преступного Элемента". А так же и туда же - всякие вокругшпионские игрища, типа "Условный противник изучит аномалии и будет их создавать прямо посреди наших мирных городов ! Но мыбдиминипазволимдайтеещеденег ! Итогдамысамисозадимсуперуюбервундервафлю !" P.S. Кстати, вот контрабанда - она скорее всего именно в контрабанду загнана, чтобы поднять цены, и таким образом организовать кормушку этому самому "среднему уровню". "Пойди на склад, возьми знак <<40>>, и поставь где хочешь." © Upd: ну, да, "оптовики". По аналогии с наркомафией, где горб прибылей - собственно в сфере логистики, но это копейки по сравнению с "борьбой". Не, у пушеров, как и у производителей - копейки. Цены - это еще и вместе с тем, что надо отдать за товар.
  21. А так про это раньше уже писалось. Вообще, единственное нефантастическое объяснение существования Зоны в привычном из игры виде - это Попилы Откатов, которые происходят за ее пределами. Вот для этого и надо такое вот шевеление внутри. Как полуофициальное обоснование того, что оно все должно быть именно вот так: возможность сбора артов исключительно старательским способом. (То есть, вот невозможно вертолеты/бтры с тралами внутри гонять. Аномалии там, радиация, и выбросы.) "А эти, которые старатели, сами туда лезут - ну так туда им и дорога. Лишь бы наружу не вылезали, и арты сдавали". Вот собственно из этих двух пунктов получаем спонсируемые группировки "Долг" и "Свобода" + псевдогруппировку "наемники", + разные дикие, которые сдают хабар торговцам, и получают жратву/патроны от торговцев. А торговцы - это "при ком надо торговцы". Кто из них снабжает нейтралов, а кто - бандитов - зависит исключительно от степени личной небрезгливости + в общем-то смелости. Сидорович сидит на Кордоне, Бармен - в центре "южного сегмента", какой-нибудь Жила - в ТД. Откуда берутся нейтралы - снаружи просачиваются. За приключениями, за деньгами, от проблем. Откуда берутся бандиты - тоже снаружи. Из уголовников (от лесоповала/пули), малолетняя шпана приблатненная (за рромантикой, по тому что там волыну дают и ментов нет), те же самые одиночки, с которых останки морали очень быстро слетели все по тому же, что ментов нет. Ну а феодальная структура с Боровом, собирающим дань - образовалась естественным образом. По праву силы и привычке к иерархии. P.S. Про Кочергу - так кто ж его спрашивать будет ? Боров сказал, что "не мои" - значит, "не мои". Значит, сам по себе. "Вассал моего вассала - не мой вассал, а если вассал бугра на 2.0 послал - так тем более вот сейчас за базар и ответит". Короче, Меченый уже в пути.
  22. С Барменом - вряд-ли. Он вообще-то по легенде бывший сталкер, да и просто банда, заваливающаяся в бар... Гм... Ну и опять же - зачем бар, если ТД ближе к краю Зоны ? Та же самая банда, награбив, идет в ТД, сдает хабар какому-нибудь Жиле, вожак заходит на поклон к Борову, заносит дань, и снова на промысел. Если где-то этой банды становится слишком много, вот тот же Бармен связывается с Боровом, и мягко намекает. Тогда во время заноса дани тот же Боров намекает тому же Кочерге, что, типа, тут люди жалуются, а пацаны у тебя правильные, жалко их... Ты, типа, водочки им больше давай, а на промысел можете реже выходить, я учту. Ну или если намек не понят, связывается с тем же Барменом, и сообщает, что "а это типа не мои, это какой-то Кочерга - делайте с ним что хоте, он завтра на Агропром пойдет..." Вот и вся организация. Да, а снабжение того же Бармена и того же Жилы запросто может одним караваном, загрузившемся на одном складе у одного прапорщика. Что с этим всем можно делать в смысле игры ? Можно - развить, вот примерно в этом направлении, можно - забить. Можно сделать мод "история одного бандита". Или вообще римейк "Крестного отца". Не противоречит. Да хоть "Казино". И песенку про дом восходящего солнца в заставку. Или в титры. А заставку тогда - ролик Вергаса про лиса с собаками.
  23. Начнем с конца: Миф о понятиях у бандитов - это миф. Он специально для разводки лохов. Понятие там одно: сила. Вот где силы не хватает - там, да, начинается цирк, в том числе с давлением на вот эти самые "понятия". С тем, что люди не очень большого ума стремятся выстроить иерархи везде, где это только возможно - постоянное применение силы не требуется: достаточно показать один раз, а потом выдерживать периодические проверки. Поскольку на удалении контроль снижается - образуется вот эта вот самая феодальная система, со всеми ее "вассал моего вассала - не мой вассал", и с элементами цирка типа всяких там "присяг" и "награждений". Если делать мод, где такое учитывается - да, там можно много чего сделать, и много что раскрыть. Вот со всеми этими проверками, нагибаниями, дележками территорий между бандами примерно равной силы... Но мифологию про "воровской кодекс", придется отбросить. Да, будет скорее что-то типа 90-х, поскольку в Зоне ментов нет, и каких-то особых тормозов тоже нет. ибо у человека есть какие-то принципы, и он их держится, либо его держит страх, либо не держит ничего. Так что получим набор самых разных крайностей. Так что о какой-то сверхсложной организации речи не идет: само образовалось.
×
×
  • Создать...