-
Число публикаций
6 272 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
33 -
AMKoin
551 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Dennis_Chikin
-
Это не означает, что надо что-либо закрывать. И так весь форум в "памятниках". Закрытие темы - это либо в случае массового флуда, чтоб прервать процесс, или когда тема растаскивается по другим. А так - ну вот существует тема, есть-пить не просит: ну так и пусть будет. Узнать и обсудить. Ну или не обсудить, если предмета для разговора нет. Сегодня нет - завтра будет. Ну а вкус и цвет фломастеров - это уж кто что предпочитает.
- 2 578 ответов
-
- 4
-
-
-
- NLC 6: Путь к истине
- Модификации в разработке
-
(и еще 3 )
Отмечено тегом:
-
Сначала начинает идти игровое время, затем отрабатывают таймеры, потом идет загрузка торговли/озвучки для неписей. А на экране - все еще заставка. upd: не совсем представляю, как можно посчитать апдейты, прошедшие "под заставкой", но субъективно - более одного.
-
2 abramcumner: ну, во-первых, при s/l и с таймером "доходить" не будет, по вполне очевидной причине. Во-вторых, надо проверить, конечно. Ибо голые подозрения к делу не пришьешь.
-
Да что вас всех так на эти апдейты тянет ? Не нужны.
-
-
"Непись умер во время торговли или гранатометания" - вообще-то должно быть понятно, что отнюдь не только умер, и отнюдь не только непись. Соответственно, и лечение должно быть не только в death_manager. Вылет стабильный ? Непись вот прямо вот атк вот использует ту самую водку, которая рисуется в руках ? Гм, вообще-то их должно быть 2 разных - одну используют, другую - отрисовывают.
-
Кто угодно мог быть. Даже та же абсолютно неядовитая фаланга. И результат, в общем, тоже - какой угодно. Они зубы не чистят.
-
Гадюка - вещь. Но гюрза - лучше, в ней мяса больше. Жарить лучше на решетке, можно, кстати, под собственным ядом (тогда лимон не нужен). Ну а про уток - я уже устал повторять: в тесте ее надо делать, в тесте. Тогда и не будет ни какой тины. Да и жир лишний уберется. Ворона... Не, отказать. Дичь - оно, конечно, и есть дичь, но эта уж совсем жесткая, да и овчинка выделки не стоит. Вот, кстати, тушеные крысы - оно неплохо, да. Если б заразу всякую не таскали.
-
Значит, палатка таки была неправильная. В нормальную ничего не заползает. А вообще - да, они все на тепло лезут. Так что палатка - на молнии, края у земли собственно палатки, и тента - перметрином. Хе, вон, в австралиях - так вообще баллоны выпускают - обрабатывать все вокруг палаток/домов/машин. Короче, всего, что собирается в каком-то месте стоять больше 5 минут.
-
Про верблюжью/овечью шерсть - боюсь, таки преувеличение. Просто те, кому не помогло - уже рассказать не смогли. Опять же, холодно там, без палатки с грелкой. Это у нас тут, на Урале, костерок запалил, лапничка накидал, и нормально (если летом, в смысле).
-
https://www.dropbox.com/s/epfziftf4s5z3sm/sidor_rel.zip?dl=0 Зачищать - так зачищать. В смысле, простыни с xml и вызовы из них. На сей раз - правка отношений. Инклуды в диалог - в тот же файл, что и ремонты; escape_dialog_rel.script - собственно менюшка. xl_relations.script - это все смены группировок, отношений и прочего к соляночным сюжетным событиям, + всякие медальоны/печатки и иже с ними. Просто не стал дублировать, поскольку там вся смена отношений с бандюками в ТД лежит. С вояками трогается туда/сюда info стрельбы под мостом (esc_bridge_pass_fire) - надо Шерстюка на нее же перевесить. С нетралами - лечится "общее" отношение + дополнительно проверяется для каждого непися из деревни новичков, и ежели что - выставляется обратно в нейтралы. Переносить в ОПу - ну, можно частично (оторвать вызов для Борова, и перенести считывание таблицы отношений их xl_relations в собственно escape_dialog_rel.script, в диалогах заменить строки про "исправить отношения с группировками" на строки с вызовом скрипта.
-
Не, в степии без палатки делать нечего. И ту при установке перметрином обработать. По тому как слишком много всякой непотребной живности ползает. Ну а в палатке - грелка. Можно даже и газовую.
-
2 7.9: однозначно, нет. 2 Shadows: а проверки с логом добавить ? s = get_hud():AddCustomStatic("static") - вот здесь статик точно возвращается ?
-
Я вообще ничего не понял: кто на ком стоял, и зачем он это делал ? Если по уму - то для монстров все делается полностью аналогично death_manager, с записью события спавна лута в нетпакет (se_monster.script). Лишнее удаляется, нужное - добавляется. Второй вариант - тоже аналог death_manager, но не на смерть, а на info заглядывания в трупик. Хуже тем, что неписи не могут обобрать монстротруп. Да, а из конфигов просто все сносится. Но, вы поняли, да: под очередной фиксопатч опять все переделывать.
-
Не умеешь петь - не пей ! © Мозг - это раствор электролитов внутри и снаружи липидных/стероидных оболочек. Ну и какое-то количество фосфолипидов, да. Кстати, ацетилхолин - это не алкалоид, ни разу.
-
Да банально все. Есть, скажем, хит аномалии. Есть частота срабатывания. Вот каждый раз, когда cрабатывает - наносится хит. От него отнимается процент "артефактами", дальше раздельно наносится хит актору и хит костюму. От хита актору отнимается процент защиты костюма. Ну вот примерно так. По радиации - хит в 2 этапа: первый - это хит радиации, идущий на накопление, а от накопленного уже наносится -здоровье. Все это, опять же, "за тик". Ну и т.д. По ранениям - там -здоровье, +рана. От раны - хит "кровотечения". Все хиты, раны, накопленные радиации и прочая ересь - в долях единицы. Все тики - в попугаях. Есть еще всякие извращения типа "процентов от процентов в процентах за тик". Нет, не имеет смысла все это воспроизводить в натуре.
-
Конфигов у меня скорее нет, чем есть. То есть, нужен отдельный конфигурист, который прогнал бы все циклы по всем вариантам, и подобрал параметры для переходов. Количество переходов, кстати, надо бы урезать, по сравнению со всем известным вариантом от Ивара. Раз, этак, в несколько. То, что поправлено на скорую руку - оно именно поправлено, чтобы глаза не ломать, и настройки монитора каждые 10 минут не крутить. Что касается тумана, то густота и туманность - это две большие разницы. fog_density - сиречь заляпывание экрана белыми точками - это довольно таки далеко от идеи тумана. Туман - это как раз дальность отрисовки, fog_distance. То есть, расстояние, на котором объекты рисуются "цветом тумана". Остальное надо делать партиклями. "Заляпывание" - оно тоже могло бы некую роль играть, но по факту, увы, только жрет видеокарту, и создает кисель вместо картинки. P.S. В реальной жизни не бывает ни какого киселя в 10 метрах перед носом. Это туман, а не дым, и не смог. И даже не парилка в бане. В тумане расплываются предметы на 50-100-200 метров, плюс, хе-хе, партиклы непосредственно над землей. Благо, лето началось уже, так что дождитесь, и посмотрите внимательно.
-
Про chm: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showannouncement=37&f=108 Нужная кнопка обведена красным цветом. Формулы в сталкерах в общем случае сводятся к графическому методу: пересечения кривых. Кстати, еще один повод, чтобы не пытаться их воспроизводить в LARP. Ну, то есть, вряд-ли нормальному человеку в поле захочется сидеть и отсчитывать кванты времени. В LARP нужны системы формальных запретов: то есть, невозможное вычеркиваем, необратимое - вычеркиваем, все, что требует смотреть на секундомер - вычеркиваем. Все остальное - допустимо. Подход прямо противоположный CRPG, и тем более - шутерам, с их обязательными фиксированными реакциями на каждое событие и отсутствие каких-либо реакций, когда нет событий. Компьютер и живой человек - это сущности абсолютно противоположные. В итоге приходим или к решению выбросить компьютер, или посадить человека за монитор. Если делаем спецжелезяки для человека, "бегающего по лесу завернувшись в простыню и с клюшкой в руках" - то железяки надо затачивать исключительно под нужды этого человека.
-
Первый пост этой темы, там ссылка на sendspace со шпаргалкой. в ней весьма подробно расписано содержимое gamedata\config - то есть, вся цифирь. Но, не знаю, зачем это тащить в полевую игру. Один в один - будет полный бред, а пересчитывать... Гм, как бы не сложнее, чем самим с нуля все сделать. P.S. А за палочки в LARP, гм, не в этой теме, и вообще все, что я хочу сказать - одна сплошная статья 20.1 КОАП РФ, да.
-
Если присмотреться, то легкая беловатость присутствует. Специально добивался, чтобы дальние именно белели, но именно слегка. А так - да, цвета тумана, неба и облаков должны быть максимально близкими.
-
У тебя как раз "контрастные" параметры. То есть, то, что темнее среднего - в черноту, что ярче среднего - в максимальную засветку. И очень смешно с источниками освещения (да хоть тот же фонарик): чем вокруг темнее, тем слабее светит сам фонарь. hemi_color - это и есть контраст/блестящесть. ambient - яркость/фон. Да, не забывай, что надо выставлять параметры сразу у трех секций: кроме текущей, еще и 2 соседние: из которой переход, и в куда переход. Иначе нормально никогда не отстроишься - все время будут сюрпризы лезть.
-
-
Все таки тайна сия велика есть: из каких соображений премногосакральноватых ни кто упорно не желает поднять ambient, и уменьшить hemi_color, хотя везде, абсолютно везде, наблюдается явный оверконтраст ?
-
С целью неумножения "Кода Шредингера" выкладываю связку системы ремонта/апгрейда: https://www.dropbox.com/s/72arqao5gczhisq/repair.zip?dl=0 Внутри: скрипт ремящика и скрипт ремонта/апгрейда/закупки ремкомплектов + скрины + пример диалога для Сидоровича; данные забиты пока тоже только для Сидоровича. По тому как 1700 костюмов снести отовсюду и еще столько же стволов, провести ревизию на бредовые предметы, все потом убалансировать и оттестить для всех предметов и всех торговцев - это не на один день развлекуха, и даже не на неделю. Основная цель: избавиться от мегабайтных конфигов/хml и прочих wawka_dialog.script Апгрейд пока, для демонстрации, оставлен заменой предметов, потом когда-нибудь будет чисто скриптовый (то есть, все "укрепления", ПНВ и т.д. - будут писаться в свойства конкретного предмета). Бартер на арты/водку решил убрать, ибо не балансируется от слова совсем, никак. Все только через деньги. Запчасти теперь используются при "полевом" ремонте ремящиком , а у торговцев/ремонтников - только за деньги и время. То есть, запчасти заказываются и заменяются без участия игрока. Ибо иначе - бред. Все текстуры - из стандартной соли. картинко
-
У кого-нибудь остался xs_stor (работа с нетпакетами от Артоса) ? Все ссылки сдохли. Или может кто разбирал прицельно пакеты костюмов ?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ