-
Число публикаций
6 272 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
33 -
AMKoin
513 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Dennis_Chikin
-
Надоест этак на третьем-четвертом повторе, если реализовать буквально. Нужно нечто такое, чтобы было повторяющимся, но при этом - не повторяющимся. Такое вот неукоснительное исполнение взаимоисключающих параграфов.
- 14 159 ответов
-
- 2
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
"По бартеру" опять заходим на не знаю какой уже по счету круг. Не делается нормально, бо слишком много расчетов. Либо вырождается опять в те же деньги, просто зачем-то переименованные, либо в "двухсотливровую экономику" (tm), которая вроде бы как бы есть, но реально ее нет, а есть максимум рэндом бессмысленный и беспощадный, которым проще сразу что-то спавнить/удалять в инвентарь актору. Отключить воровство - ну так жаба давит. И вообще "тут так принято". " Нет, мне не обидно" - это с позиции игрока. А я - про позицию разработчика, который собственными руками прописывает, что что-то там должно выдаться игроку. Вот тут и проходит Настоящая Жаба, и начинает давить-давить-давить. С мстею грабителям - ну вот в принципе да - это и есть суть идеи. Только надо сделать специальных грабителей, и возможность этим грабителям мстить. И при этом чтоб было не совсем уж тупо и занудливо. Дьявол тут, как обычно, в деталях, которые надо прописывать долго и тщательно.
- 14 159 ответов
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Да какая разница - деньги, арты, патроны, костюмы (сахар, соль, спички)? Сам факт - что игрок чего-то там где-то получает - так это он, а не ты. Обидно, да? Это во-первых. Во-вторых - "как бы чего не вышло". А вдруг он... Ну вот сделает с этим лишним патроном что-то такое.... Такое... Короче, такое ужасное, что и вообразить нельзя?! Ну и да, "ограбление", в котором выгребли все патроны и все бинты, но оставили уники - это уж совсем какое-то странное ограбление. Как уже и говорил, здесь в чистом поле торчит мододел, и его в этом чистом поле слишком много. P.S. Не, ну я примерно знаю, что сожно сделать с именно ограблениями тайников. Все бросить, годик работы только над этим, и вот этот конкретный вопрос - "как сделать, чтобы грабили, но у игрока не возникало желания набить морду разработчику" - он будет закрыт. Беда в том, что таких вот мест, где торчит разработчик, явно просящий набить ему морду - слишком много, и нет общей идеи, как бы его все-таки убрать куда-нибудь с глаз долой.
- 14 159 ответов
-
- 2
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
"-А вам жалко? -ДА!!!" Так и есть. Реально жаба давит в игре что-либо выдавать. Как будто свое отдаешь. И реально есть такая штука, как "контрол-фричество", которое даже не в мозгах - а где-то в os sacrum, и хотя мозгом понимаешь, что оно ненужно и вредно, но все равно зудит.
- 14 159 ответов
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Просто на самом деле рэндом хорошим не бывает. В принципе. На то и рэндом. Как минимум - вот этот самый "осадочек", а чаще - он вообще практически всегда случается так, как больше всего не надо. Впрочем, то же самое и с "запланированными сюрпризами". Они или вообще ни об чем, либо автор "сюрприза" слишком, как бы это сказать, выпирает на ровном месте. Не сюрприз, а именно его автор. Не, не за этим мы в игры играем. Вообще, не помню, писал или нет про "Омегу": она затянута до неприличия, и косяков, совершенно детских, в ней изрядно. Но там я в происходящее все-таки верю, почему-то.
- 14 159 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@ed_rez, вопрос не в "обдирании", а в том, чтобы в это поверить. То есть, тот лес - он должен быть именно таким, чтоб портки поистрепались, и игроку в него при этом должно быть зачем-то надо. А не так, что "вдруг" мимо пробежал тушкан, отчего экза сразу убилась в 0 (и все патроны их рюкзака таинственно улетучились). В аномалию, через которую зачем-то есть единственный проход, и которая при этом явно затем, чтоб убить костюм (и опять таки спереть патроны и консервы из рюкзака, а также из всех тайников на соседних локациях) - тоже не верю. Слишком явно торчат уши мододела с егойным "чтоб не легко и нерадостно". Ну и да - я не понимаю, на кой нужны тайники, в которые нельзя ничего класть.
- 14 159 ответов
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Кстати, вот это бы неплохо сделать. Чтоб вышел !упакованным", а назад в драных портках назад возвращался. Но у меня лично ноль целых ноль десятых представления о том, КАК это сделать, кроме как через "а вот потамучта", в которое сам не верю.
- 14 159 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Ага, вон, заходим на любой стримчик, и видим, внезапно, либо какую-то шнягу, перекрывающую весь экран, и явно пытающуюся совершить каку с чем-то невидимым, либо инвентарь, либо диалог, либо стрельбу по точкам через нечто перекособоченное и дрожащее/через дырку с какими-то черточками. А, ну, еще, иногда, некую сияющую дергающуюся мазню. Вот, собственно, и весь "суперкрутой суперсовременный графон". Хотя скринов, да, полно красивых. Распечатать, и на стенку.
- 14 159 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Потом распечатать эту красивую суперреалистичную картинку с "фотокачеством", 100500гигапиксельными текстурами и 100500милиардами полигонов (саншафты и что там еще не забыть!), повесить на стену, и до конца жизни гордиться. Потому что в собственно игре дойти удалось, невероятным усилием воли, только до агропрома. "минимум 80% игрового времени" - да где мы его видим-то?
- 14 159 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
А я вот так и так и не понял, где, как, и с какой целью в сталкере разглядывать эти модельки стволов. Ну, настрелял неписей, собрал быстренько эти самые стволы, и дальше - только иконки в инвентаре. Вот ни в одном моде вроде как музеев оружейных нет, да и если б были - что-то сомневаюсь в существовании тысяч пользователей, которые будут играть в "поход в музей". А это вообще еще давно один умный человек сказал: в игре игровые предметы должны быть похожи не на "настоящие", а на предметы для игры. "Реализьма" в игре воспринимается как нечто, к игре не относящееся.
- 14 159 ответов
-
- 2
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@polkooovnik, Все по тому же. Очень хочется, чтоб вокруг ходили строем. Ну и опять же, "Если я украл овцу - это - мое Естественное Право, а если ту краденую овцу у меня украли - то жалкие, ничтожные личности!"
- 14 159 ответов
-
- 2
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@W.A.S.P., классика жанра же: "Перумов изврОтил Толкина" (С)
- 14 159 ответов
-
- 3
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Гм... Борщ... Есть сваренный грибной бульон. Маринованные опята вчера тоже недоелись. И даже вино недовыпито, котлеты на ребрышках, опять же недоедены. Брусники полбанки... Ну, икра к блинчикам пойдет... Пожалуй, пора исправлять ситуацию.
-
Диетическая Солянка 2016
Dennis_Chikin ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Народная Солянка
Люди играют по-разному. Внезапно. -
Диетическая Солянка 2016
Dennis_Chikin ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в Народная Солянка
Идет зачистка ДТ и бара от билдомусора. Сколько времени займет - не знаю. Список вычищенного смотреть здесь: https://drive.google.com/open?id=1Z9drlGQtSmDSe_vx6y_T9s8pzSNxS5Y- (не ставить! только смотреть!) и пара мегабайт обрамления. По стволам - на вкус и цвет. Применение в принципе есть для каждого. Если кому не надо - ну, значит, ему не надо. С хождением строем по гиду, как и с одной единственной уберпушкой среди 100500 видов отстоя - обращаться сами-знаете куда. Кстати, насчет квестов - ну, нынче тоже есть, с чем сравнить, да. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Dennis_Chikin ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
"Не так" здесь то, что это не "привязка", а "не давать занять работу никому кроме". А вот чтобы непись занял хоть какую-то работу, и вообще пошел под смарт, он должен подходить под условия этого конкретного смарта в частности и для смартов на локации вообще. И, кстати, не вижу работ для состояния 1. Кроме того, проверка наличия актора в данном случае не имеет смысла. -
Я знал, да.
-
Да-да. И толерантнось к дезинтерийной амебе и прочим эшихериям... Ну а что - в германиях, вон, уже были демонстрации зеленух в защиту исчезающего вида: лобковой вши...
-
А что - полторы-две недели грязным ходить, и из грязного кана есть? Вы сами попробуйте в одной кастрюле поготовить, не моя, суп, кашу, чай... А потом представьте, что там в ней будет за неделю летом, ага? Ну и таки в лесу - смола, трава, да и просто грязь, от костра, опять же, и сажа бывает.
-
А вот в лесу - как раз по прямому назначению. И посуду помыть, и самому помыться. Ну не песком же...
-
@Won-Won, ну, вообще, много куда. На дачу, в гараж, в школу... А, вспомнил - в лес еще.
-
Как говорят японские мудрецы - "Мудрый человек извлекает из выпивки больше, чем выпивка из него."
-
Вот я и смотрю. И вижу, что называется, результат. Если хочешь покоиться в неге блаженной И у ног своих мир этот видеть надменный, Перейди в мою веру, учись у меня, Пей вино, но не пей эту горечь вселенной!
-
Да ну вас, с вашей водкой! Вообще куда-то не туда поехали. Благородство страданием, друг, рождено, Стать жемчужиной - всякой ли капле дано? Можешь все потерять, сбереги только душу, Чаша снова наполнится, было б вино!
-
@Murarius, ну а толку читать, если не применять передовой опыт? как там: "Пил вино, пью вино и, наверное, буду Пить вино до минуты своей роковой." zum wohl !
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ