-
Число публикаций
6 272 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
33 -
AMKoin
544 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Dennis_Chikin
-
"И попасть туда, куда не следует. К кровососу в гости, например." Я пытаюсь обход аномалий таки сделать. Вот там, где непись под логикой перемещается. На тех самых длинных дистанциях. Где у него, как я понимаю, job.position_threshold == "graph", или со всей дури выставлено n сотен метров, или которые вообще безсмартовые. Тоннель у меня сейчас Круглов тот же проходить почти научился, но как только аномалии заканчиваются - тут же бежит опять на старт. ГДЕ конкретно его туда отправляют ? Вот нифига это место не вижу.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Dennis_Chikin ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
С изломами делали еще году, этак, в 2008-ом. Жратву на тайники меняли. use() у него работает, так что можно и диалог привесить. Ну я вот собираюсь, когда руки дойдут, сделать, чтоб котов гладить можно было. -
Не, ну мы его отвлекли, следовательно, знаем, с какой целью отвлекли. А теперь пусть себе идет, куда шел. За кровососами - значит, за кровососами. Нам надо свои дела сделать, и чтоб непись после этого обратно не побежал. В общем, пока втыкаю вывод в лог во все подозрительные места с целью понять: где же у него кнопка. UPD: э-эээ... мнэ-эээ... xr_camper делает reset_scheme(), и move_mgr:setup_movement_by_patrol_path() делается npc:set_start_point( self.current_point_index ), после чего непись резво бежит назад.
-
Гм, навскидку, сказать этому самому move_manager, что в исходную точку ходить не нужно. А нужно в текущую. Не ? Спрашиваем у непися, где он, и в туда говорим, что все типа нормально, и когда вернемся - пусть спокойно продолжает свои дела.
-
"возвращается в предыдущую точку пути" - это move_mgr, да ? А где именно он это делает ? Кто-нибудь правил ?
-
Может кто разбирался уже, чтоб мартышкин труд не делать... Имеем непися, допустим, под camper. Схема прерывается чем-то более важным, непись делает свои дела, и отпускается обратно, под camper. После этого, если непись перемещался - скажем, шел под тот camper откуда-то еще - перед тем, как идти дальше, он разворачивается, и бежит туда, откуда пришел. Нет, не путать с вечно бегающим на Кордоне Шустрым, которому так и написано - при каждом онлайне бежать на атп, а потом оттуда в ДН. Тут ничего такого вроде не прописано. Тем не менее, есть. Кстати, не только camper, просто сейчас занимаюсь неписем, который именно под ним. Вопрос - ВОТ КАК оно так сделано, и можно ли это поправить без особенного кровопролития ?
-
С хлебом основная засада в том, что дрожжи должны успеть отработать еще и уже в печи, а вот потом он должен пропечься. И не сгореть. То есть, либо температура не шибко большая, но держать ее надо долго, либо, хлеб в печи "взошел", а потом ее надо сильно поднять, чтоб изменения зафиксировать. Так что печь, действительно, либо "русская", либо ПРОМЫШЛЕННАЯ. Есть, правда, еще хитрый вариант, который на нашем мукомольном используется - там у них хлеб дли-и-и-и-и-ный, но тонкий. в половину обычной буханки по высоте и ширине. Получается довольно прилично для "мини"-производства. Все прочее, включая и "переоборудованные" хлебозаводы - только на "улучшителях" и "разрыхлителях" - на температурный режим плевать, все равно "поднимется". И будет при этом непропеченый. И на следующие сутки начнет покрываться чудесной плесенью. "Серый", кстати, в современных пекарнях вообще невозможно получить. Нужной температуры просто нет. Это рецептура исключительно для печей времен сами-знаете-каких.
-
Эх, давайте я вам расскажу за рецепт таки правильного майонеза: Берем 2 сковородки, и ставим на огонь. На обе плескаем растительного масла. На одну выливаем n яиц, так, чтобы не повредить желтки, подсаливаем. На вторую выкладываем бифштексы. Не те, которые целыми кусками, а которые из говяжьего фарша. Ждем до готовности. Выкладываем на тарелку. Вот вам и масло, вот вам и яйца. Горчицу намазывать на бифштекс по вкусу. Уксус рекомендуется заменить винцом.
-
Это, видимо, как винегрет у Петра Первого. P.S. Единственное известное мне полезное применение майонеза - это некоторые варианты запекания гусика. Ибо он, зараза, вроде как жирный, но на самом деле оный жир стремится потерять мгновенно, и обмазывание майонезом от этого спасает. Впрочем, методов обращения с гусем есть и более адекватных, при которых майонез ни к чему совершенно.
-
Язык Lua. Общие вопросы программирования
Dennis_Chikin ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
v:normalize() и v:set_length( 1 ) - это таки одно и тоже, или таки нет ? Что-то про вектора вообще как-то во всех доках стыдливо умалчивают... И еще... Помнится, обсуждалось, но я так и не понял: 4294967296 - это как ? int64 ? -
Так а просто хит радиацией в скрипте сделай - он hp будет снимать, или радиацию накапливать ?
-
Моя твоя не понимай. hit_type = radiation awaking_time = 100 blowout_time = 100 accamulate_time = 500 Срабатывает, и наносит хит. В заблуждение могут вводить еще МАТЕРИАЛЫ с хитом радиации. Их иногда в радиоактивную зону добавляют, чтоб жизнь медом не казалась. Или без нее - тогда на детекторе ничего нет, а радиацию - огребаешь.
-
se_respawn:update_online() se_respawn:update() внутри у них убрать self:execute(), если на то пошло. Да, ВООБЩЕ ни какого.
-
Ну и откуда у меня тогда в логе 0.6 при запрошенных последовательно от 9 до 20 ? Хорошо, щас попробую попросить больше. Они там ТОЧНО есть. i: 50, lvid: 29341, dist: 0.59132808446884 i: 45, lvid: 29341, dist: 0.59132808446884 ... i: 20, lvid: 29341, dist: 0.59132808446884 Прямо ко курсу, в чисто поле, ага.
-
И сколько там, в том пути, точек ? Тем более и в blowout_scheme от амк, и вот то, что я сейчас сделать пытаюсь, переводится в game_object.level_path - ПОФИГ. Прут. И дохнут.
- 14 183 ответа
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
И не уберет, поскольку аномалия убирается ТОЛЬКО если совпадает с сточкой пути (если рядом, и накрывает - непись либо там и сдохнет, либо вылетит). И влетает во все попутные. И он, и компания. Вот если под движком идет - да, обходит, Как только под схемой- прет тупо вперед. И то, помнится, в какой-то ранней соли Волк и под движком по свалке ходил, все аномалии по пути собирая. Такое ощущение, что флаг запрета офлайна или офлайн-перемещения заодно отрубает и проверку рестрикций.
- 14 183 ответа
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Вот так и не понял: ближний к той, или ближний к этой. То одно, то другое. Вот что мне делать, чтобы получить который не ближе 10, но не дальше 20 метров оттуда, откуда смотрим ? С горя уже начал пробовать высчитать координаты "руками", а потом попросить ближайший доступный. Так и там - то -1, то nil, то 1 откуда-то лезет.
-
Вот то я третьи четвертые уже сутки бьюсь, чтобы круглов и компания не влетали в аномалии, которые в рестрикции вполне себе включены, но им тем не менее абсолютно пофиг. И чтоб при этом скриптово заставить пройти тоннель, в нем не застряв.
- 14 183 ответа
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Гм. Чем дальше в лес, тем толще партизаны... lvid1 = level.vertex_in_direction( npc_lvid, self.dir[1], i ) С разных исходных позиций: targets[1], r1,i: 9.4276762008667,9.4276762008667, lvid: 29341, dist: 0.65685898065567 targets[1], r1,i: 9.0319900512695,9.0319900512695, lvid: 30935, dist: 9.6079540252686 targets[1], r1,i: 9.4302082061768,9.4302082061768, lvid: 31782, dist: 0.99326068162918 Какой смысл задавать ему расстояния ? Все-таки это погода. Есть и другой. bind_respawn.script Как видно из когда, работает только на текущей локации. Где se_respawn:update() не работает. Делает function respawn_binder:update( delta ) object_binder.update( self, delta ) self.se_respawn:update_online() endЕсть еще xr_effects.script - когда кто-то где-то прописал что-нибудь типа %respawner_spawn(что:попало)%
-
Ага, и Круглов исключен... То есть, скорее не работает, чем работает...
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Ага, видимо, холода на всех действуют... если именно регулярный, который в локациях где актора сейчас нет - тогда self:execute() в se_respawn:update() npc:accessible_nearest() в каком случае 1 возвращает ? -1 я уже видел, nil - тоже. Что у него еще припасено ?
-
Ну вот только как-то так. Какао посвящается свободный вечер, и свободный котел.
-
Чтобы проснуться - надо выпить кофе. Чтобы выпить кофе, надо его сначала сварить. А чтобы сварить кофе, надо сначала проснуться ! P.S. Кстати, на счет какао утром сварить - это вы вообще, граждане, загнули. Какао - это процесс на часик минимум, и в идеале - вообще все 8. И все это время непрерывно МЕШАТЬ.
-
А это зависит от того, кто умеет готовить.
-
"на то, что уже должно быть забыто." - а можно здесь подробностей. Где там что было, и как поправили ?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ