-
Число публикаций
6 272 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
33 -
AMKoin
544 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Dennis_Chikin
-
"Ну и почему?" - по тому что мы сегодня отмечаем. ;
-
Кто-нибудь знает, что с дропбоксом случилось ? При запуске открывает окошко "установка Dropbox", причем поверх всех, и на этом - все, при нулевой активности. Сам дропбох пишет "ожидание подключения".
-
Не сниться они в принципе не могут. Без фазы "быстрого сна" люди не живут. А вот не помнить - нормально. Если с тушкой все в порядке, и обстановка комфортная - с чего бы их помнить ?
-
Не знаю, как там у Дубровина, а я когда приступ стенокардии во сне схватил, мне приснилось Полное Собрание Всех Правил Со Всеми Изменениями И Дополнениями одной "гребаной ролевухи" . Все 20 томов. Ну и вообще, если проснулся, и помнишь, что во сне увидел что-то типа "Обязательного экзамена .по факультативу по Какой-нибудь Мути" - надо что-то от давления пить, даже не хватаясь за тонометр.
-
И зачем такое здесь ? Вот тоже действо, которое я не понимаю. Если люди анально огораживаются, хотя и оставляют лазейки типа "ваша кандидатура может быть рассмотрена, если вы снимите штаны и споете <ненужное вписать>, а также вышлете нам 20 фотографий, где у Вас на лбу будет надпись, что вы признаете себя червем недостойным" - ну и пусть там у себя в резервации сидят. Зачем на них ссылки растаскивать, если они ЯСНО показали, что НЕ ХОТЯТ, чтоб результаты их деятельности кто-либо видел ?
-
Еще такой момент: когда человек обосновывает "я вот так хочу" - с ним все понятно. То есть, он может быть странен, и хотеть странного, но то, что он чего-то хочет - это нормально. Если хотение действительно странное, и человек пытается его реализовать, даже будучи в курсе, что для окружающих оно неприемлемо - печально это, но тут уж все в руках окружающих. А вот когда вдруг в обоснование странного случается речь про Справедливость и прочие "Ценности" - это явно кто-то кого-то пытается обмануть.
-
А я верю в рациональность. То есть, пусть и не всегда получается, но "что не нужно - то - не нужно". Любителям БДСМа остается собственная квартира, где они вместе с другими любителями могут заниматься чем хотят. А для причинения пользы, наоборот, достаточно просто осознания, что это - польза, а не за ради премии. 2 goblin-49 : не, второй пункт не работает. Без всяких интернетов, просто на улице: "Да мы ж ничего такого ! Да мы ж просто пошутили ! Нас-то за что !" Кстати, почему меня бесят слова "это ж игра !" - по тому что именно так отмазывалось несколько банальных воришек, пойманных на месте на банальном воровстве. Вот с тех пор и бесит.
-
Еще раз повторяю: не надо продолжать тему лексических изысканий применительно к маршруткам. Кстати, если кто-то хочет поговорить за справедливость, то извольте. Вот, например, дворник оставил на дороге грабли. Может, за пивом побежал, а может - к начальству вызвали. Предположим, некий гражданин на них наступает... Предположим также, что рукоятка у тех граблей не от земли до лба, а несколько короче. Или гражданин уж очень высокий... "По справедливости" - это глаз за глаз, да ? Дать гражданину в руки грабли, вызвать к начальству, и далее по тексту ? А если дворник, допустим, женщина ? А с начальником что делать ? Вызвать к дворнику ? А до применения к тому дворнику тех граблей, или после ? В общем, повторюсь, справедливости не существует, да и не нужна она ни кому, если честно-то.
-
Ну так на позициях Научного Коммунизма сегодня из крупных политических организаций только КПК в общем-то и стоит. Так что верны оба утверждения. Да, а трэд про маршрутки перенесен по известному адресу. Унылый он какой-то.
-
Где-то выдают "таймеры", работающие не на апдейте, а на Святом Духе ? Мне, пожалуйста, парочку отложите - пригодятся в хозяйстве.
-
Как бы, пивные, пекарные и прочие - они как раз и раньше были. Пивные - в аптеке, пекарные - в гастрономе. А сейчас - везде какие-то "быстрорастворимые". Ну, растворяются они действительно быстро... ( "Ноги, действительно, имеются..." - из комментария игрока в какую-то онлайн-чего-то там, разглядывающего монстра под названием "ногоклюв". )
-
Ну как бы дрожжевое тесто действительно требует печку, а не плиту, но тем не менее... А вот мука... "Гонка за крахмалом" - она не только на картошке отразилась, которую теперь нормально сварить невозможно почти - либо сырая, либо в пюре, но и на муке. И дрожжи неизвестного назначения. Вот и пытаюсь понять, все ли потеряно. Тесто поднимается крайне погано.
-
Да, IBM - это НАША контора ! Тест, кстати, не прошел. Или эта конкретная мука требует еще и яйца, или этот фамильный рецепт окончательно утрачен еще при старшем поколении.
-
"Машина должна работать, а человек - думать !"
-
Не делайте из еды культа ! (пошел смотреть, что там с тестом для дрожжевых блинов)
-
Разговоры о Народной Cолянке 2010 и дополнениях к ней
Dennis_Chikin ответил на тему форума автора Мерцающий в Народная Солянка
Это устанавливается на то, что должно было выйти в прошлом месяце. Отличия от этого самого "того, что должно было выйти", кратко комментируются по мере обновления. Вопросы о том, почему оно не вышло - к новому автору "Солянки".- 1 964 ответа
-
- народная солянка
- оп
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Разговоры о Народной Cолянке 2010 и дополнениях к ней
Dennis_Chikin ответил на тему форума автора Мерцающий в Народная Солянка
На самом деле от "слабости видео" не зависит. Похоже, тут софтовая проблема, так что да - полезно уменьшить. Результат заметен сразу.- 1 964 ответа
-
- народная солянка
- оп
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Dennis_Chikin ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Вообще-то обычный непись на оригинальном движке так не может. Ему надо дернуть за npc:buy_supplies( ini, section ) И, да, есть, как всегда, флажок, говорящий, что оружие, назначенное preffered, он в торговле не показывает. Ну а за пределами оригнала, тем более в солянке, тем боле в ее клонах - куча разного, которое постоянно что-то спавнит-удаляет. upd: а вот что у движка действительно есть, так это поганая манера после смерти непися в непонятно какой момент пытаться удалить часть патронов, по непонятному принципу, но не обращая внимания на их существование к моменту собственно удаления. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Dennis_Chikin ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Справедливости ради, имена секций в конфигах, подобных торговым, имеют к движку довольно отдаленное отношение. Ни кто не мешает их переименовать как угодно, с простой правкой скрипта или даже и вовсе без таковой. -
AI-Map в X-Ray: теория, практика, ошибки
Dennis_Chikin ответил на тему форума автора HellRatz в SDK и маппинг
Петровичу: и тем не менее псевдособака в ТД вполне себе изображает бег на месте. И скорее всего, действительно, по тому что не может найти способ добраться туда, куда ее послали. Поиск пути в нужный вертекс в движке сделан ОТВРАТИТЕЛЬНО. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Dennis_Chikin ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ну, у меня отдельным модулем. И все "временные" данные на сохранение везде кладутся в отдельное место, и сохраняется тоже в отдельное место.. Можно и прямо по месту сохранений, но их - МНОГО. Принципиальная разница между двумя вариантами - либо операции с 64 битами, и время от старта игры или от изобретения персоналок, либо 32 бита "от загрузки". -
Вообще-то подобное делается на много проще. Один единственный файл game_relations.ltx Еще вариант - коррекция индивидуально по локациям: - типа так, ну и обратный вариант. Здесь излишне наворочено, поскольку и дерево условий было многоствольное и ветвистое. Для обычных локаций еще проще.
- 14 177 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
А масло точно правильное было ?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Dennis_Chikin ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Берем, и ВЕЗДЕ меняем. Либо на game.CTime(), либо сохранения делаем как-то типа вот так: local n = 0 -- корректировка и сохранение времени for k, v in pairs( tm_sec ) do n = n + 1 end pk:w_u32( n ) for k, v in pairs( tm_sec ) do pk:w_stringZ( k ); pk:w_float( v - game_time_sec ) end n = 0 for k, v in pairs( tm_ms ) do n = n + 1 end pk:w_u32( n ) for k, v in pairs( tm_ms ) do pk:w_stringZ( k ); pk:w_float( v - game_time_ms ) end преимущества последнего варианта - меньший объем сэйва, быстрее все вычисления, недостаток - кто-то из принципа может проторчать на одной локации не сохраняясь до 35 мая. -
Все, заканчиваем про ТО-ЧЕГО-НЕ-МОЖЕТ-БЫТЬ. Раз, как выяснилось, клонов здесь нет, а все - честные пользователи, просто у одного из них другая версия мода - то и предмет обсуждения отсутствует. На будущее - желательно, чтобы ЗАДАЮЩИЙ вопрос сразу и уточнял, какая версия у НЕГО, раз она не та, о которой говорят в настоящее время. Ну и прежде чем утверждать, что ТАКОГО НЕ МОЖЕТ БЫТЬ - стоит вспомнить о версиях, где ТАКОЕ быть вполне может. Кстати, я недавно все проклял, на ходу меняя формат сэйва, так, чтобы не начинать НИ. А потом, меняя его еще раз - проклял все опять. Старый сэйв прочитать не проблема, проблема их отличить один от другого, без записи груды мусора ненужного. Это если изначально меры какие-то не принять. Между тем, вполне можно найти место, куда эту самую версию изначально впихнуть, при загрузке сразу проверять, и выводить в лог как минимум, а можно вообще на экран.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ